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【DS】サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY レビュー

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/09/17
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.65
レビュー数
49

スコアチャート サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINYレビューチャート


2%
0-9
2%
10-19
0%
20-29
4.1%
30-39
6.1%
40-49
6.1%
50-59
8.2%
60-69
34.7%
70-79
22.4%
80-89
14.3%
90-100
【60点以上】
79.6%
【標準偏差】
19.53

ユーザーレビュー


345人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
44pt

GOOD!

・タイトル画面で流れている曲が良い
・主人公を4種族から選べ、カラーパターンも選べる
・編成の仕方で、バトルでの戦略も変化する
・戦い方などにより、成長の仕方が変化する
・これいいの?って感じのユニークな武器などが沢山あって楽しい
・行ける場所が徐々に解放される為、ゲーム進行で迷う事がない。
・敵を意図的に避けたり、意図的に複数とエンカウントする事が出来る
・アビリティを入手する事で、操作や表示が徐々に快適になる。
・武器の効果などに謎が多く、気付けた時には嬉しくなる

BAD/REQUEST

・キャラ作成のパターンが少なく、カラーパターンも少ない
⇒1キャラに絞って色を自由に変更出来るとか
⇒主人公だけでも各部位選べるようにするとかした方が良い気がする。

・種族や性別を変えられても、物語が極端に変わる訳ではない
・編成によっては、進行がかなり難しくなる場合もある
⇒最初から各タイプの特徴をもう少し細かく説明した方がいいんじゃないのかなぁ

・意味のないアビリティがある
⇒秘宝の個数や回復ポイントなど別にいらない、壁破壊や溶岩避けもあってないようなレベル

・マップアビリティが使い難い
⇒いちいち何故メニューを開かないと変更出来ないのか?

・タッチ操作があまり意味ない
⇒小さい画面に小さいアイコンで使い難く、せいぜい使うのはトップ画面に戻る位で、タッチ操作に対応させる必要性がなく、ほぼ使わない

・アイテムソート機能が使い難い
⇒全種類を表示した時に種類毎にソートされない、倉庫に入れる時や売買の時などに不便

・敵の強さが極端
⇒0ダメージかそうじゃないか、やるかやられるかみたいなバランス
⇒先に行動して連携を発動、そして全体攻撃をして倒さない限りは、残った敵にひたすら殴られ続ける

・バトルが長い
⇒スキップ機能があっても、30匹から一方的に殴られ続ければ約30秒かかる。
そして、他ゲームのスキップと違い、スキップすると演出がまったく見れないので面白くも何とも無い

・システムの説明が不十分
⇒武器のパラメータや、女神システムなど、意図的に試す等して調べないと分からない事が多い
良くも悪くもそれらを使わなくても一応遊べるが、その分面白みが減る

・NPCの台詞が変わらない
⇒イベントをクリアしても、いつまでたってもイベント前の台詞を言い続ける
⇒お店なども、最初の言葉以外は何も発しず、そもそもNPC自体が少ない

・運命の糸イベントシステムが意味無い
⇒サブイベントが沢山あると言うが、台詞は少なく、おつかいや宝探しばかりで面白くない
⇒貰えるアイテムも時期外れで使えなかったり、あんまり嬉しくないモノが多い

・フィールドで敵を避けることが簡単過ぎる
⇒主人公の移動速度が速く、敵の動きも単調で移動範囲が決まっている為、意図的に当りに行かないと戦えない。
⇒複数エンカウントにしても、意図的に集めないと出来ず、よっぽど狭い場所じゃない限りはならない

COMMENT

オリジナル版未プレイです。(=ゲームボーイを持っていなかったから遊んでないだけ)

オリジナル版をプレイしてない為か、個人的には評価が良いのが不自然と言うか理解出来ないです。
GOODを書くのがこれまでで一番難しかった。
かと言って、すごい悪い所ばかりなのかと言われるとそうでもない。
ただ、バトルが一番のウリだと思ってた割に、連携や女神の補助があるからなのか、元からなのか分かりませんが、バトルのバランスが極端過ぎるように感じました。
レベル上げをしてないのに、ボスで苦戦した事はほぼなく、全滅する時はリンクし過ぎた時が殆どで、そこらへんもがっかりでした。

抽象的な表現ですが、「面白み成分が薄い」と言う感じ。
2Dで成り立っていた部分を3Dにした事や、良くも悪くもそのまんまな部分が多い事で、懐かしさ補正のなく、最近のゲームが比較基準である自分にとってはスカスカな内容に思えました。

プレイ時間も20時間程度でクリア、ラスボスを倒せなくなるかも知れませんが、それ以下の時間でも最後のダンジョンには行けるボリューム。
何度も遊んで欲しいと言うけれど、一部データが引き継げるだけで、面白みのないサブイベントをする為に、2週目をする気にはなれません。

基本的に、画面が綺麗じゃなくてもいいし、ムービーも無くてもいいのだけれど、2Dだったものをわざわざ3Dにする必要も無いと思う訳で・・・まして、街中などはカメラを固定するのなら、尚更3Dじゃなくていいのでは?
安く作る為とか、その方が作り易いとか思いたい所ですが、リメイクでこの内容の割に、他一般ソフトより千円高い為、より割高感と言うか、損した気持ちになりました。
なので、オリジナル版を遊んだ事のある大ファンや、物語などに関係なく、パラメータを黙々と上げるのが好きな人以外にはお薦めできません。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
FRN#さん [2009/11/12 掲載]

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378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

「サガ2のどこがよかったかをキチンとわかっている人が作ったゲーム」ですね。

台詞がイチイチそのままだったり、
複数の敵と当たることで、大量の敵を再現したり(場合によってはむしろ前作より多い)、
戦闘シーンをカット出来ることで、
文章垂れ流しのテンポのよい戦闘すら再現しているという。

ただ、3Dにして、ムービーつけて、ゴージャスにして、
前作の物語とシステムを張り付けただけのようなゲームも多い中で、
「感覚のレベルからリメイクしようとしている」まれな作品だと思います。

その上で連携やサブシナリオなどのやり込み要素を
押しつけがましくない程度に追加しているという。
「GBでサガ2をやったひとにこそ、プレイしてほしいゲーム」ですね。

BAD/REQUEST

すごく敵を無視できる点。
フィールド上の敵に当たらなければ戦闘にならないんですが、
敵のスピードが遅いので、その気になればスルスルよけれます。
そのため、調子こいてスルーしすぎると、
よけれすぎて強くなれないという。
途中で引き返すなら、もうちょっと速くてもいいんじゃないかなあ。
いや、戦えばいい、っていう話なんですが。

サブイベント。
どーでもいいです。
あったからなに?っていう。
感動もしなければ、笑いもしません。
ミューズの糸によるかけあいの変化も然り。

アイテム欄。
そこだけタッチペン推奨みたいにされても。
倉庫?から出し入れする際、不便でしょうがないので、
整理機能が欲しかったです(知らないだけ?)。

音楽。
ほぼ、満足なんですが、
「悲しみを越えて」(だっけ?)
のイントロがイベントにくらべて長すぎ。
そこは「わかってないなあ」って感じでした。

COMMENT

上でも言った通り
「GBでサガ2をやったひとにこそ、プレイしてほしいゲーム」ですね。
逆に初めての人は、「そのままの仕様」に違和感を感じるかもしれません。

ただ、それでもリメイクのカタチとしては
「1つの完成系」であると思います。

他の作品も、これぐらいやってほしいです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
れいとうトイレさん [2009/10/26 掲載]

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388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

・リメイクのお手本のような作品。オリジナルの良さが再現されており、追加要素も
 やるかやらないかはプレイヤーが選ぶことができ、ほぼオリジナル通りに楽しむこ
 とができるのが良い。
・サガ2の一番の売りであると思われるキャラメイクがさらに楽しくなっている。
 種族ごとの特徴がより個性的で、奥深くなっている。個人的には人間に武器熟練度
 が追加されたのと、モンスターの変異種、能力継承が追加されたのが良かった。
・グラフィックはきれいになり、サガ2の変化にとんだ世界を冒険する感じが増している。
 キャラグラフックは、モンスターが同じ種族でも、デザインが違うのがとても良い。
 モンスターはかわいい系、かっこいい系、そして本当に気持ち悪い系と、やっぱり
 サガらしく楽しませてくれる。モンスター図鑑埋めるのが楽しすぎる。
・戦闘のテンポが良く、エフェクトカットでさらに早くなる。大量の敵に囲まれたときは、
 味方の攻撃のときはエフェクトを楽しんで、敵の攻撃が続くときは、エフェクトカット
 というようなこともできて快適です。
・周回プレイも楽しめるよう、引継ぎ要素や、やり込み要素が用意されているのが良い

BAD/REQUEST

・音楽はオリジナルに忠実で良いです。ただ、オリジナルの音楽が素晴らしかっただけに、残念 なアレンジに思うものも少しありました。ネバーギブアップのアレンジだけはオリジナルを超 えたと思いました。
・イベントシーンが3Dになり、視覚的にはよくなりましたが、逆に、セリフなどはオリジナル
 どうりなので、少し物足りない感じがしました。ここはもう少しアレンジしても良かった。
・持ち物に数の制限があるのはアイテムの選択の楽しさがあって良いですが、敵のドロップアイ テムが持ち物がいっぱいで持てないのは不親切。今もっているアイテムとドロップアイテムの交換くらいはさせて欲しかった。

COMMENT

約20年ぶりにサガ2ができて本当に良かったと思います。大満足の出来です。オリジナルが好きな人には間違いなくお勧めできます。パーティーを変えて何度も遊んでます。小学生当時を思い出しますね。

キャラメイクや、戦闘システムは20年前の作品とは思えないくらい、今やってもとても斬新だと思います。シナリオも変化に富んだ世界を冒険する感じが良いですね。ちょっとふざけたところもありますが、逆にそれにつっこみながら、肩の力を抜いて楽しめるゲームです。新規の人にもお勧めしたいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ウッドボールさん [2009/10/26 掲載]

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【DS】サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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