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【DS】サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY レビュー

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/09/17
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.65
レビュー数
49

スコアチャート サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINYレビューチャート


2%
0-9
2%
10-19
0%
20-29
4.1%
30-39
6.1%
40-49
6.1%
50-59
8.2%
60-69
34.7%
70-79
22.4%
80-89
14.3%
90-100
【60点以上】
79.6%
【標準偏差】
19.53

ユーザーレビュー


338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

・約二十年ぶり、ねんがんのリメイク。3D化により当時想像を膨らませていた世界が見事に立体で再現された。

・「あの武器はこんな形だったのか」と唸らせる武器の3D化。特にレオパルド2は攻撃時&防御時共に納得の造形

・人間及びエスパーは色とモデルでキャラメイクが可能。一種族辺り、性別*2 モデル*4 色*4 の32通り

・追加イベントや連携システムを一切シカトしても進行に全く支障が無い程の原作重視な造り。追加要素はあくまでおまけってスタンスを貫いている。

・某魔法少女や某機動戦艦などからインスパイアしたと思しきまさかの新アイテム、説明文を見るとニヤリとしてしまう

・サイコガンダムも裸足で逃げ出す程のラスボス

・3D化で戦闘シーンがもっさりするかと思えば早送りモードでスピーディーな戦闘も楽しめる

・やりこみ要素が実に多いので二週目以降も楽しめる

BAD/REQUEST

・何故かアイテムのソート機能が無いのでアイテム管理が煩雑になりがち

・エスパーの能力タイプや人間の武器熟練度などがステータス上で数値として見れない点。戦闘後の表示のみなので後に確認する術がないのは一寸困る

・キャラメイクのバリエーションをパーツ毎に変えたかった

・曲のアレンジが一部イントロが長過ぎて原作の雰囲気を壊す物がある。

・成長システム及び武器の扱いが特殊な為、原作をプレイしてない人に説明不足かも

COMMENT

期待以上の作り込みでかねがね満足です。

ストーリーやシステムは原作から殆ど変わっていないので原作のママ遊べます。
戦闘シーンは3D化によるもっさり加減を懸念していましたが、
エフェクトを殆どカットする早送り機能のおかげで
原作とほぼ変わらぬ速度でサクサク能力上げに励む事も出来ます。

追加要素については原作の雰囲気をを極力壊さない努力が見受けられて非常に好感が持てます。
連携やマップアビリティを使えば原作に比べ進行が楽になりますが
使わなくても大して支障が無く、実にSagaらしいと言うかなんというか。

追加アイテムの混沌っぷりも実にSagaですね。
(某魔法少女出典のアイテムには吃驚しましたが)

以上の観点から、原作プレイ済みの人は迷わずプレイするべきだと思いました。
但し、原作及びSaga系のゲームをプレイされてない人については
従来のRPGに比べて特殊なシステムな為に予習後にプレイされる事をお勧めします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ああ^?さん [2009/09/28 掲載]

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355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

※GB板プレイ済(当時は中学生でした。)

・まず、音楽がすばらしい!「死闘の果てに」「涙を拭いて」など
 久々に聞いて、感動しました。

・ストーリーやモンスターと同居する世界観など完全にGB版が再現
 されているところ。当時は先生がスライム?店員がゾンビ?メカ
 なのに親が人間?という当時の違和感がDS版でも味わえ、笑えた。

・レオパルト2のグラフィックが最高!

・戦闘の「早送り機能」のおかげで、快適にプレイできました。

BAD/REQUEST

・3Dのフィールド・ダンジョンが見にくく、行きたい方向の逆に走って
 しまうことが多かった。

・シンボルエンカウントが常に猛ダッシュで追いかけて来る為、うまく
 避けられないことが多々ありイライラしました。

・持ち歩けるアイテムが少ない。後半のあるダンジョンでは宝箱を開ける
 度に、「持ち物がいっぱいです」状態。何を捨てるか苦渋の決断を何度
 強いられたことか...

COMMENT

・トータル的に大満足です。DSのRPGの中では1番楽しめました。
 「ボスを倒すのに苦労した!」というRPGは久々で、ひじょうに
 やりがいもありました。

・GB版が好きだった方は間違いなく楽しめると思います。
 もちろん初めてプレイされる方にもオススメします。

・これから、全モンスターで2周目に挑もうと思ってます。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
シンさん [2009/09/28 掲載]

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340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

当時を懐かしむにはいいゲームです。

ラスボスの強さを大幅に見直されて・・・ラストだけはサガっぽく修正されてます。

BAD/REQUEST

・新しいシステムがオリジナルと全くかみ合っていない
 オリジナルのメイン進行の流れをざっくり変えてでも新しくしない限り2009年には合わない、とは思っていました。案の定ペラペラの内容だけは2009年に持ってきて、快適さや真新しい感動を全て1990年に置いてきています。

・グラフィックを3Dにしたことによって
 あれ、意味あるのこれ?といった印象を受けた。
今の時代は3Dを作るより2Dで仕上げる方が重労働だから仕方ないけども、それを差し引いてもこの3Dには意味もないし何の感動も受けない。
 強いて挙げるならキャラクターの見てくれを4種類から選べるようになったくらいだが、それが生きる場面も無い。

・ちょっとだけ足した音楽
 全ての曲のアタマに余計なイントロをつけただけ、という印象。
音色ももっちゃりしてキレがなく、以前のような疾走感はない。
 もともと作曲者が苦手とするジャンルの音楽が多いので、20年前のようにと注文をつけても無茶な相談なのかもしれない。

・シナリオのテンポの早さも戦闘で冗長に
 キャラの成長が遅くなっているので戦闘回数は多め。シナリオはサクサクと進むので、ちょっと戦闘に足を引っ張られている感じ。
 
・カオスすぎる世界
 人間とモンスターの子供がメカ。とか意味不明な上になんの説明もないままいきなり放り出される。さすがにこれは2009年に見たくなかった。

・連携
ただの文字と数字の羅列。

・MAPが見づらい MAPアビリティの必要性 敵の激しすぎる量と成長速度のバランス ミニイベントの内容 ミューズ 円満家族 



リメイクにしては久々にいいとこなしのアツい集金です。

COMMENT

点数は低くなりましたが冷静に付けるとこんなものでしょうか・・・少なくとも、ここ10年のRPGでここまでひどいのはあまり見たことないこともあります。
遊べないことはないけど2009年にもなってやるようなゲームではないことは事実。ゲームボーイ版をやっていなければもっと点数低くなっていたと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
シゲさん [2009/09/28 掲載]

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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