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【DS】サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY レビュー

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/09/17
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.65
レビュー数
49

スコアチャート サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINYレビューチャート


2%
0-9
2%
10-19
0%
20-29
4.1%
30-39
6.1%
40-49
6.1%
50-59
8.2%
60-69
34.7%
70-79
22.4%
80-89
14.3%
90-100
【60点以上】
79.6%
【標準偏差】
19.53

ユーザーレビュー


544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

・個性的な4つの種族の育成が楽しい
・武器に使用回数があること、アイテムをキャラごとに所持すること、アイテム所持数に限界があることから生まれる戦略性が面白い
・冗長なイベントシーンがない
・キャラクターが前に出てくるストーリーではないので、自分たちが冒険しているように感じる

BAD/REQUEST

(私はGB版が大好きで相当やりこんでいますので、それとの比較になります)
・なんといってもテンポが悪い。メニュー画面を開く>閉じる をするだけで6秒くらいかかる。そのためメニュー画面を開くのが億劫。
・戦闘がダルい。敵と接触し戦闘開始になるのだが、コマンドを入力できるようになるまでに7秒くらいかかる。さらに攻撃アニメーションがことごとく長い。スキップできるがそれでもGB版より遅いし、テキスト表示ではないので何が起こってるのかわかりにくい(キャラの前に小さい数字がでるだけ)
・グラフィックが変化したことが残念。ディフォルメの仕方が悪く、サガ2の世界観が表現できてない。サガ2の世界は人間やメカやモンスターが普通に共存しているのだが、このDS版では人間ばかり目立つので、モンスターの村人がいると違和感がある
・BGMが全体的にマイルドに耳障りが良くなっていて残念
・メニュー画面での操作も使うボタンが多く、操作しにくかった

COMMENT

GB版からのもっとも大きな変更点は随所にウェイト時間が入ったことだと思う。これはきつい。GB版は慣れると メニュー開く>セーブ>メニュー閉じる を1秒で出来た(時計見るついでにやっていた)のに、近作では25秒くらいかかる。リセット>再開 も同じ。この操作はかなりの回数を繰り返すことになるのでこれはかなりきつかった。

敵の理不尽な攻撃からの全滅もありうるこのゲームのバランスは、手軽かつスピーディで快適操作のGB版だからなりたっていた面はかなり大きかったんだなぁと思った。

GB版と比べてウェイト時間がいろんなところで気になりますが、ゲームの部分は基本同じで楽しいです(人間がHPばかりガンガン成長するとこは調整してほしかった)

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
パウダーさん [2013/07/02 掲載]

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527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 5pt 5pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

GB版を2?30回クリアしたほど、特に愛着ある作品。
リメイク作品というと、望んでもいない要素を勝手に付け足したり省いたりと、改悪するイメージがあるのだが、DS版サガ2は良い部分も悪い部分もGB版を受け継いでいる。まさにリメイク作品にふさわしい出来。

☆ Bボタンで高速スキップできる。シンボルエンカウントなので敵をスイスイかわせる。戦闘中は演出をカットできる。。。など、快適なプレイができるよう改善された。周回プレイでも苦にならない。他のゲームもこのゲームを見習うべきだ。(満足感・快適さ5点の理由)

○ DS版限定の「運命の糸」。そういうのがイヤという人は無視しても先を進める事が可能で、その場合GB版とほぼ同じ進行となる。プレイヤーの選択ができる点は良い。
○ モンスターのほとんどは見た目が違うので仲間として連れて行くと飽きない。肉図鑑があるので全て埋めようと躍起になれる。
○ 人間、エスパー、メカ、モンスター、それぞれ一長一短がある。いい調整。

BAD/REQUEST

× BGMのイントロアレンジ。特に、ビーナス戦直前に流れる『燃える血潮』を聴いてテンションが下がった。
× HPが4桁表示できるのなら、力・素早さ・防御・魔力も3桁表示して欲しかった。
× メモ帳の『連携』が文章のみの掲載。モンスター図鑑と違い、埋める面白みがない。
△ キャラクターの外見が悪い。私が持っているGB版攻略本のイラストを見てしまうとかなりイメージが変わっており、見劣りする。
△ DS版では『亡者の闘技場』『魂の暗域』と呼ばれる、本編以上に楽しめる要素が用意されているが、倒した後に手に入るアイテムが便利すぎてゲームバランスを壊している。
△ やはりメカは強い。好きなようにメカを強化できるので、敵側にはメカ特化の技をもう少し用意してほしかった。

COMMENT

グラフィックとBGMに我慢できる人なら問題なく楽しめる。
基本はGB版SaGa2のリメイクだが、GB版よりも改良されている点が多く、楽しくプレイする事ができた。

DS版サガ2は、もっと評価されていい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ゆづさん [2011/11/20 掲載]

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380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

20年も前のゲームとは思えないほど、サガシリーズらしさが存分に出ている作品でした。

若干、最近のゲームは『ゲームオーバーしないようなバランスが当たり前』な感じのものが多かったため、こういった一筋縄ではいかないようなゲームはうれしいところです。

周回要素や、とんでもなく強い隠しボスが居るため、やりこみ要素も多く、また複数種族が存在するため、様々なパーティを楽しむため、もしくは肉食い図鑑を埋めるために、もう熱中して仕方が無く、寝る時間が思わず削られるほど。

グラフィックも凝っていて、大抵のゲームは、強い敵が序盤の敵の色違いで出てくることが多かったりしますが、サガ2では、一見ただの色違いかと思いきや、良く見ると全員細かいところや表情が違っていて、良い仕事をしていると思えるほどでした。

値段に対して圧倒的に遊べる名作だと思います。

BAD/REQUEST

・音楽
原作からBGMがアレンジされているのですが、元々の原曲の盛り上がりがとてもよかったため、曲自体は悪くないものの、もとのまま入れてほしかったなぁと思えるのが少々残念。
それでも、極端にダメな音楽ではありませんが。

・戦う気の無い雑魚戦でももっさりしている。
相当序盤の所に戻ってきた際に、そのあたりの敵でも猛然と主人公たちに向かってきたうえで、にげるコマンドが面倒かつエフェクトが固定なため、あまり戦いたくない時に少々不便だったりします。

・街中での視点変更
これが欲しかった。
街の中で画面を回転させられないせいで、ものすごく移動に違和感を感じるので、出来ればフィールドと同じく、LRで視点を動かせるようにしてほしかったです。

・マップアビリティ
付け替えが非常に面倒。
出来れば、セレクトボタンを押したら切り替えとかにしてほしかったです。

COMMENT

元々GB版は名作でしたが、この作品は、まさに良リメイクでした。
懐かしの名(迷?)台詞がしっかりと残っていたり、そうかと思えば、連携で出てくる技が懐かしいものから、クスリと笑えるようなものまであり、非常に満足しました。

小学生中学生には少々ゲームバランスが難しく感じるかもしれませんが、それよりも上の世代にとっては、ちょうどいい歯ごたえかと思います。
特に、GB版をやった人は、絶対に買って損はないでしょう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
てるるさん [2009/10/05 掲載]

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【DS】サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
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