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【DS】サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY レビュー

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/09/17
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.65
レビュー数
49

スコアチャート サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINYレビューチャート


2%
0-9
2%
10-19
0%
20-29
4.1%
30-39
6.1%
40-49
6.1%
50-59
8.2%
60-69
34.7%
70-79
22.4%
80-89
14.3%
90-100
【60点以上】
79.6%
【標準偏差】
19.53

ユーザーレビュー


372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

■オリジナリティ【5点】
・近年のRPGしかプレイしたことのない人にとっては新鮮なものが多いのではないでしょうか。
私世代の人(1980年代前半生まれ)は過去に経験されてる方も多いと思うので珍しいというよりは懐かしいという部類になるかと思います。まずは「主人公が特に決まっていない」という点これによりメカだろうがエスパーだろうがモンスターであろうが主人公にできるところ。
また今作は人間、エスパー、メカはいろんなグラフィックに変更でき、色も変えれる。
次にメカ以外は装備した武器や盾などに使用回数が定められているといこと。
これは計画的に使用しなければ攻撃手段がなくなってしまうのでとても斬新なシステムだと当時より感じていました。
後のロマサガ→サガフロにも継承されるシステムですが、レベルという概念がありません。
戦闘後に各能力のUP判定が行われます。←これは戦闘中に使用した武器に依存
レベルというものがないため自分の好きな能力を上げることが可能ですが、なかなか上がらない能力もあるため、根気、やりこみ要素が大きく見られる。
またどのRPGにもなく斬新なのがモンスターとメカの成長ではないでしょうか。
モンスターは戦闘後に敵が落とす肉を食べることによって、メカは各種武器防具の能力によってHP、力などが変化していきます。これは後のロマサガでもサガフロにもないシステムなのでオリジナリティーの高い要素だと思います。
最後にシンボルエンカウントですが、これもチェーンシステムといのがあり、マザーというRPG に似たように敵シンボルの近くに他の敵のシンボルがあった場合、一緒になって戦闘に参加してきます。最大で50匹と同時に戦闘・・・死ねます(笑)
 
■グラフィックス【5点】
・DSでのリメイクということで3Dグラフィックにあまり期待していなかったのですが、なかなか
キレイに仕上がっており、またマップの遠くにあるシンボルも見やすくされているので自分は次世代のリメイクの中では健闘したほうだと思っています。
発売前よりSaGa2はドット絵以外では表現してはいけないというような話題も出ていましたが、多くの方が納得のできるグラフィックだったのではないでしょうか。
またゲームボーイ版のドット絵のSaGa2を経験した人はあのドット絵が3Dでどう再現されているのかを確認するのも面白いかと思います。←自分は「おぉ!」と思うところが多かったです。
 
■音楽【5点】
・当時から現在にかけてもネット上ではSaGaのBGMは「神曲!」と言われるほどクオリティーの高い耳に残る音楽が多いですが、それがうまい具合にアレンジされており、違和感よりもむしろ向上した音質や心地のよいアレンジがゲームの世界により一層引き込んでくれます。
ゲームボーイ当時の電子音もいいですが、こういった形で再現されサントラまで発売されたことはいちファンとしては嬉しい限りです。新曲が多く追加された点もGOOD!
私自身の失敗を挙げると、ゲーム発売前にサントラを購入してしまい、四六時中聞いていたのでいざゲームを始めるとなった時に初見で聞くよりも感動が低下してしまっていたので、もしこれからこのサガ2の購入を考えている方はサントラの購入は後にしたほうがいいかもしれません。DSでアレンジ、向上した音質をまず楽しんでみてはいかかでしょう。

■熱中度【5点】
・キャラに経験値、レベルが設定されていないので、能力を上げるには1回1回の戦闘でどれだ け上げたい能力に依存した武器防具をうまく利用するか。敵の数が尋常ではなく多いこともあるのでどういった戦略で倒すのかと、考える要素もやりこむ要素も多いと思います。
私はほぼ最初のあたりで5,6時間も各キャラの能力をあげることに熱中していました。
また覚える特殊技能も敵のレベルに依存するので序盤のボスを利用して最終技能を覚えることが出来たり、モンスターの成長も落とす肉の食べ合わせのようなものが存在するため
いろいろなルートから強いモンスターを生み出すことが出来、やりこみ要素は十分です!
DSになってモンスターの食べ合わせ図鑑が出来たため、目でその成長を確認することが可能になり、さらにやりこみ度は上がったと思います。
また今回は「運命の糸」やミューズシステム、更には連携技なども加わり、ゲームボーイの頃よりもやり込める要素が格段に多くなっています。 

■快適さ【4点】
・3Dになったこともあり、発売前まではゲームボーイの時のようなスムーズさは期待していませ んでしたが、よくここまでスムーズにできるようにしたなぁと感心しました。
まずフィールドですが、ゲームボーイ版では理不尽なまでのエンカウント率を誇っていたサガ2ですが、シンボルエンカウントに変わったことにより、容易に敵を回避することが出来るようになりました。また戦闘においても「早送り」というシステムがあるためイチイチ戦闘モーションを見る必要がありません。←これはキャラの能力上げなんかの際には必需なシステムだと思います。
移動もスムーズですし、街やダンジョンに入るとき、出るときもローディング等は一切ないのでスムーズに行うことができます。
最後までプレイしていてストレスの溜まるようなところはまったくありませんでした。
唯一不便だと感じた点は後ほど↓に挙げたいと思います。 

BAD/REQUEST

サガファンとしては特に悪いところは見当たらなかったのですが挙げるとすると

・マップアビリティの切り替えにわざわざメニューを開いて変更しなければならない
・各武器に閃きシステムがないのでロマサガ、サガフロユーザーは物足りない
・ゲームボーイ版をやったことのない新規ユーザーさんには少し難しいところが多い
 能力の上げ方、特殊技能の覚え方、肉の食べ合わせ等ほぼゲームボーイ版を再現してるところ が多いので、やり方を知らないと「全滅」の2文字を見ることが多いと思う。
・ある中盤のボスで強い特殊技能を覚えれたり、ボスの落とす肉で飛びぬけたモンスターを作る のにゲームボーイ版既プレイヤーは運が悪いと何度も同じボスに挑むことがあるので作業的になりがち。
・アイテムの所持数があまりないのにあるダンジョンでは引き返して預けてからもう一度行かな いとアイテムを捨てることになる←ここはロマサガ2の様に捨てたら倉庫にいくようにして欲しかった。
・追加要素が少し物足りない、スムーズにいけばクリアまで20時間はかからない。
・敵のシンボルが一定

とこれくらいでしょうか。多いようにも思えますが、サガファンとしてはこれも許容範囲のうちです。

COMMENT

良い点、悪い点と主観で多く書き綴ってしまい、長文になってしまいましたが、それだけ私自身がサガに思い入れ、愛着があるということで理解していただきたいです。
小学校低学年の頃から今の歳になるまでサガシリーズは全てやってきましたが、一番思い入れのある作品が今回リメイクされたことはとても嬉しい限りです。
買おうか迷っておられる方は是非購入を考えてみてください。
これから先10年、20年後にこのDSのサガ2が今の私がGB版のサガ2を懐かしく感じているように感じていただけたらいちサガファンとしてはとても嬉しいです。
またサガシリーズが初の方はこれを期に過去のGB版からのサガシリーズを一度プレイすることをオススメします。どれも名作ばかりですので。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ぶーちゃんさん [2009/09/23 掲載]

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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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