【DS】テイルズ オブ ハーツ レビュー
発売元 | バンダイナムコ(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/12/18 |
価格 | 6,650円(税込) |
レーティング | 【B】12歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(アニメムービーED / CGムービーED) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | 心と出会うRPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
68pt
GOOD!
戦闘が面白い。かなり熱中できます。ゲージがある限り攻撃を続けられ、通常攻撃と特技の縛りがなく好きなように繋げれるのはいいと思った。
ボリュームがある。クリアまで30時間ほどかかりました。さらに隠しダンジョン、称号、ミニゲームなども豊富なので長く遊べます。
ボイスの量が多い。イベントは7割くらいボイスありです。
BAD/REQUEST
グラフィックが微妙です。2Dの戦闘はいいのですがフィールドはよくないです。DSなのでしょうがないですがどうしても目についてしまいます。
OPアニメが二画面分割。いろいろな意味で台無しです。
ストーリーは悪いとまではいかないのですがちょっと恥ずかしい展開のものが多いです。あと、キャラクターの心をテーマにしているのに少々説明不足なところが多く、どうしてこのキャラがこういう行動をするのだろうとか?、こういう考えに至るだろうか?というのがわかりませんでした。
BGMが正直良くないです。スタッフロールに桜庭さんの名前がありましたので戦闘BGMはこの人だとおもいますがいつものようないい曲がありませんでした。DSという環境のせいかもしれませんが、GBAの黄金の太陽ではすごく良かった記憶がありますのでもう少し頑張ってほしかったです。
ソーマビルドシステムはあまりいいとは思いませんでした。特にパラメーターをとるのかスキルをとるのかあたりは迷います。さらに技も武器に依存するうえ覚えるためには素材が必要なので、なかなか技を覚えれません。普通にレベルアップで覚えさせてほしかったです。
使えない技が多い。特にメインで使うであろう主人公の技に突進力のあるものが少ないので爽快感があまりない。
戦闘で敵に後衛を狙いまくるやつが多いので後衛が狙われないよう気をつけて闘わなくてはいけない。コンボをつなげるのに夢中になっていると後衛が死にそうなことも多々あって爽快感が少し削がれました。
戦闘参加人数が3人なのでスタメンの選定に迷う。自分のテイルズの中でのスタメンの理想は前衛2人、後衛2人ですがここから3人選ぶとなると迷います。しかし前衛1、後衛2にしたものなら前述の後衛を狙う敵を止めきれずあっさりやられることが多く、結局前衛2後衛1のスタイルで固定になってしまう。
セーブポイントは多いですが中断セーブがない。
COMMENT
戦闘はいつものテイルズです。テイルズファンなら楽しめると思います。ストーリーもいつものテイルズといった感じで粗がありますが、DSのテイルズの3作の中では群を抜いていいと思います。ボリュームもあるのでDSでRPGをじっくり楽しみたい方にお勧めです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
■戦闘システム
リメDのを元にしたシステム。
特技や奥義の枠に囚われず、CGが許す限り自由にコンボを繋げられる点は実に良い。
連打ゲーやハメゲーになるという声もありますが、
他の敵の妨害が多くて長時間ハメで入られるほど簡単なゲームでも無いので、
個人的にはそんな印象は無かった。
■術技
全員肉弾戦が可能。また性能が被っている技があまり無い。
テイルズでよくある既存の技二つを繋げただけの手抜き技も今回は少ない。
■治癒石
料理の代わりとなるシステム。料理より全然良い。
予め条件を設定しておけば自動で回復を使用しておくので、
料理のように戦闘後使用を忘れるなんてことが無い。
食材を揃える手間も面倒なレシピ集めも必要も無く、お金のみで強化できる点も良い。
■装備の廃止
初期装備をどんどん強化していく仕様です。
従来のシリーズでは攻撃や防御の値しか変動しないものばかりで、
果たして武器と防具は必要か?と思っていました。
強化システムなら武器への出費も無駄にはならないから、いつでも気軽に強化出来る。
■援護システム
控えのキャラクターも援護に駆けつけ、
特殊アイテムで歴代キャラや同社キャラも助太刀に来るシステム。
とても良いです。是非他テイルズでも欲しいシステム。
ただ、戦闘中はタッチパネルに指が届きにくいのが難点かな
■ボリューム
DSでもこんなボリュームの作品が作れるんですね。
シナリオは殆どフルボイスで、よく詰め込めたなと。
寄り道なども含めて全プレイ時間は60時間程、現在は周回でやり込み中です。
■スキットや戦闘終了台詞
毎度の事ながらテイルズのスキットは秀逸
小ネタも多く、笑えるものが多くて個人的には好きです。
BAD/REQUEST
■ヒロイン
見ていて苛苛することが多い。
ネタバレにならない程度に書きますが、
主人公が瀕死の重症から回復したばかりなのに、世界救済を強いるヒロイン
それに消極的な態度を示したら平手打ちの始末
彼女の為だけに今まで散々頑張って来たのにこの仕打ちは酷すぎる。
庇い様がない程の殺人鬼への仲間の仇討ちを止めに入るシーンでも嫌悪感が上昇した。
■術技の最大セット数4つだけ。
タッチパネルとバグによって、ショートカット機能を代用することが難しい為本当に4つだけ
コンボが自由に繋げられ、今まで以上に戦闘に幅があるだけ残念で悔やまれる。
■出現モンスターの数が多い
中ボス級の強い敵一体<それなりに強い雑魚4体 になってしまっている。
鋼体や詠唱の速さの関係で数の暴力で向かって来る敵の方が強い。
敵の思念術の詠唱速度も速いので、
複数から拘束系の術でハメられHPの半分がごっそり削られることも珍しくない
■味方のAI
一人プレイをしているみたい。
戦闘参加人数が3人だから、一人一人の役目が一層重くなるはずなのに味方が役立たず。
援護システムで呼んだキャラの方が良い働きをする。
いい加減敵の目前で詠唱を開始するのも止めて欲しい。
■スピルメイズ
今作最悪の要素。
TOSの隠しダンジョンのようなシステムのダンジョン。
仕掛けも何も無いただ単調な迷路。これが本編にまで終始関係してくる。
途中セーブポイントも無いから中断も出来ない。
ダンジョン内ではリンクカウンターと呼ばれるもの尽きたらゲームオーバーだが、移動による消費量が酷い。
5階層のものでもスムーズに行って最低10戦は強いられることになる。
10階層のものも存在し、行き止まりでリンクカウンターが尽きてゲームオーバーは憤慨もの。
出現モンスターも同種ばかりの登場で飽きる。
■デバッグで簡単に見つかるであろうバグが複数ある。
ちゃんとデバッグしたのでしょうか?
■ソーサラーリングが使いづらい
十字キーだと微妙な調整が難しい。
ただ当てるだけの仕掛けばかりなので、
普通のスイッチで良かったのでは?
■カルセドニー隊の扱い
道中長い間一緒に冒険することになるのに戦闘は不参加
リチアは設定上戦えなくても納得出来るが、彼らが戦わないのは不自然
技やスキルは固定でレベルだけ変動のキャラにすれば、
手間も取らずに無理なくパーティINも望めたと思うが・・・
また、ペリドットとバイロクスにスキット絵が無くて
スキットにも名前しか登場しないのは気持ちが悪い。
上記理由で共闘感が全く無い。
COMMENT
アニメーション版を買いました。
これより以前のDSテイルズにあまり馴染めず期待はしていませんでしたが、
思ったより楽しめました。
携帯機なのでやりこみ易さは一番です。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
まず、テイルズシリーズは4作プレイしてます。ファンタジア・エターニアはクリア、アビス・シンフォニアは未クリアです。
書いた順にプレイしてますが、あとの2作が未クリアの理由は前の2作と雰囲気やシステムが似通っていたので飽きてしまったこととプレイしていた時期が忙しかったから、です。
今回はこのサイトを見て評価が高かった(私が見た時は評価Aだったはず)のと新システムが導入されているということだったのでプレイしてみようと思いました。
・・・が、結果的に言うとアビス等と同じ理由で未クリアです。
・GOODな点
成長システム:キャラごとのレベルアップのほかに、一つの武器を改造してずっと使っていくというもので珍しいものになっています。自分の好きなように強化できる。スキルや技も好きな物を好きな時に覚えられるので非常に楽しいです。
ストーリー等:予想外の展開がたくさんあって驚かされました。もちろん詳しくは書けませんが。謎だらけだったことがだんだんとわかるので、先が気になってどんどんプレイできます。
キャラとボイス:キャラが個性的で良い。見た目も中身も好感が持てます。序盤はみんなある意味幼いですが徐々に成長してゆきます。
戦闘中とイベント中は声が入ってます。たぶん有名な声優さんが使われていると思います。個人的にイネスの声がいろっぽすぎて最高でした。
BAD/REQUEST
・BADな点
雰囲気:テイルズの雰囲気というのが自分には合わなくなってきたのかもしれないです。
プレイしはじめは久しぶりでとても楽しかったのですが、他のテイルズとあまりにも似ていてすぐに飽きてしまいました。ですがこの雰囲気がテイルズの売りともいえると思うのでどうしようもないですかね・・・。テイルズ初プレイの方には全く関係ないと思います。
一本道:以前に通過した町や村に引き返したりするのが非常にめんどうくさい作りになっています。
寄り道できない?:私は飛行機を手に入れるまでストーリーを進めましたが、飛行機で行ける場所がというか世界が、非常に狭く、飛行艇で新しく行けるようになる町やダンジョンはまったくありませんでした。飛行艇がこれまでに訪れた場所へのただの移動手段だったということで一気にやる気がなくなり、また忙しい時期だったのでプレイをやめてしまいました。かつ多くの謎は解き明かされていたので、先はあまり気にならず今もプレイしていません。たぶんもうすぐクリアできると思うのですがこれから下に書くことが原因でやる気が起きません(ごめんなさい)。
戦闘が楽(敵が弱い):こちらが強すぎるのかも。ボスにほとんど何もさせずに倒せてしまいます。しかもボタン連打のみでOKなので戦闘がちっとも面白くありません。成長システムは楽しいのに、強化した武器を戦闘で実感できないのが残念でなりませんでした。プレイするのをやめる決定打となったのはたぶんこれです。
詳しく言えば、これまでのテイルズの戦闘と異なり必殺技はMPではなくゲージを消費して繰り出し、ゲージの許す限り同じ必殺技を同じコンボ中に何度でも出せるので、必殺技ボタン連打のみで簡単にコンボがつながります。しかも攻撃をヒット(クリティカルだっけ?)させるとコンボ中もゲージが回復するのであっさり超大ダメージがたたきだせます。
COMMENT
クリアはしていませんがとても楽しくプレイしていました。テイルズシリーズは初めてという方や、まだ1作くらいしかやってないという方は超オススメです。テイルズらしい雰囲気や、先が気になるストーリー展開にはまることでしょう。
ただし戦闘も楽しみたい手ごわい敵と戦いたいという方にはBADに書いた(ボタン連打ゲー)ようにあまりお勧めできないかもしれません。
キャラの成長ストーリーだと思うので序盤は少しイライラするかもしれませんが、そこは生暖かく見守り、プレイすればきっと楽しいと思います。私はそうでした。
ちなみにオリジナリティが1点なのはシリーズ中のオリジナリティで考えてるからです。テイルズシリーズ自体は非常にオリジナリティの高いゲームだと思います。