【DS】テイルズ オブ ハーツ レビュー
発売元 | バンダイナムコ(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/12/18 |
価格 | 6,650円(税込) |
レーティング | 【B】12歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(アニメムービーED / CGムービーED) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | 心と出会うRPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 1pt |
83pt
GOOD!
【ストーリー】
1周目クリアに40時間程度かかりました。
そのくらいストーリー自体が長かったです。
内容も、終盤は予想できないことが次々起こるので
続きが気になりながら進められ、飽きずに楽しめました。
【戦闘システム】
操作は楽でよかったと思います。
難しい操作はないし、攻撃中に操作キャラを変えられ、
コネクトパネルを使えばボタン操作以上の攻撃も可能、
操作中にボタンに登録した攻撃を帰ることもできました。
めんどくさい時はオートにすれば自分は見てるだけでも可(笑)。
【キャラ】
かぶってるキャラがおらず、みんな個性的で好きでした。
ストーリー中でキャラの会話がきける(?)のも楽しかったです。
会話やイベントはフルボイスとまではいきませんが
6?8割くらいボイス入ってて楽しかったです。
うざかったりくさかったりわざとらしい部分もあったんですが
ゲームなのでそのぐらいないと面白くないと思います。
BAD/REQUEST
【ダンジョン】
抜ける系のダンジョンはいいんですが
登って降りるとか行って戻ってこないといけないダンジョンは
自分で戻るのがめんどくさかったです。
抜けるためのアイテムとかあればよかった。
【クリア後】
クリア後もう少しイベントがあればよかったなと思います。
結晶界でももっと遊びたかった。
COMMENT
テイルズシリーズをプレイしたのはこれが初めてでした。
他のテイルズシリーズやDSのRPGとは比較できませんが
1周目クリアして2周目遊べる位に私は楽しめました。
CGエディションが安かったのでそちらを購入しましたが
他の方が言うほど違和感はなかったです。
物語内ではアニメなのでかみ合わない感じは多少あります。
逆に人物以外の映像はCGの方が圧倒的にきれいだと思いました。
DSでこれほど長くRPGを遊べるとは思ってなかったです。
タッチパネルを程良く、うまくつかっていて操作も楽しかったです。
全体的にとても楽しめるゲームでした。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
☆ストーリー面
・目的が簡潔。わかりやすい勧善懲悪の物語になっていると思います。
・パーティキャラ、悪役それぞれの個性が強く、魅力的に感じました。
・スキットやサブイベントで笑わされる台詞が多かったです。
☆戦闘面
・技の種類が多く、見た目も使い回しが少なくてよかったです。
・個人的に2Dのテイルズの方が好きなので、今作も楽しめました。
・タッチパネルによる援護システムはよかったです。特にEx.キャラによる援護は、使うのも集めるのも楽しかった。
☆システム面
・装備屋の廃止。装備変更の手間がなくなりました。
・治癒石システム。ガルドで手軽に強化でき、物語後半は非常に頼りになるシステムでした。
☆音楽面
・テーマソングは、作品にマッチしていてよかったです。
・一部、世界観をよく表した音楽がありました。
BAD/REQUEST
★ストーリー面
・D2とRを足して2で割らないようなストーリーだったと思います。よく言えばテイルズらしい少年誌的な展開、悪く言えば変わり映えの無い幼稚な展開です。
・主人公とヒロインに感情移入しづらかったです。純粋すぎるという感じ。恋愛的要素を前面に押し出すのはやめてほしいです。押し出し方が上手ならいいのですが、下手だし、ベタだし…。
★戦闘面
・技の種類は多いのですが、技の性能差があり過ぎて、使いたい技は固定されてしまいました。
・ボス戦において特に感じたことですが、一発の秘奥義30Hitよりも、一発の特技3Hitの方が圧倒的にダメージを稼げるのでショックでした。
・EGシステムによって、同じ技の連発が許されているので、ある技で往復するだけで2万ダメージ以上稼げてしまい、安易に難易度を下げている印象でした。
・1体のボスはそんなに怖くないのですが、上級思念術を連発してくる雑魚敵4匹のパーティは強すぎたりします。
・地上戦では敵が無敵になるのでなるべく空中コンボを決めたいのですが、重たくHPが多い敵は無敵になることが多く、苦労しました。あと大きな鳥モンスターは厄介すぎではないでしょうか。
・味方AIはあまり機能していません。違う敵を狙わせると倒してくれないし、同じ敵を狙わせると後衛キャラでも群れの中に飛び込んでいきます。よって、自キャラが行ったり来たりすることが多かったです。
・思念術に、敵に連発される以外の存在感が無いですね。パーティキャラで思念術が得意なキャラは出番が少なかったです。
★システム面
・ソーマビルドシステムはあまり好きではないです。技はレベルアップで覚えたいです。ソーマエボルブも、技を覚えられないのが嫌なので、エボルブ先が限定されてしまいました。
・せっかくエボルブしても見た目が戦闘に反映されないのは寂しかったです。最終武器でようやく見た目が変わりました。
・治癒石は楽ですが、やはりファンとしては料理に未練があります。
・ワールドマップが使いづらいです。タッチパネルをもっと活かして欲しかった。
・皆さん仰るように、スピルメイズは一番の蛇足でしょう。妙な制限のある単調な迷路でしかなかったです。
★音楽面
・使い回しが多く、聞き応えの無いものが多かったです。特に街。メインテーマなのか、ホームページと同じ音楽の場所が妙に多かったです。
COMMENT
・2Dテイルズファンなので、一応プレイしようと思って2500円で購入しました。アニメ版です。値段の分は楽しめたと思います。今はもっと安くなってるはずですので、シリーズファンで未購入の方にはおススメです。
・RPGにストーリー性を求める方にはおススメできません。多少ひどい内容の展開、台詞に目をつぶれない人だと、イライラしてしまうと思います。昔はテイルズと言えど、いいストーリーが多かったのですが…。
・ただし、一部のキャラはとても好きです。ヒスイ・クンツァイトなどは最初は嫌いだったのですが、物語が進むにつれて戦闘でも使いやすい、いい味のキャラになっていきました。
・細かいところで制作者には見直してほしいところがたくさんあります。街の設計も、無駄な部分がとても多くて歩くのが面倒に感じてしまいました。
・戦闘面は、リメDのシステムから差別化を図ろうとして、改悪してしまった感じがしました。
・総プレイ時間は50時間超。悪いところをたくさん書きましたが、なんだかんだ夢中でやってました。今、Ex.ダンジョンに挑んでいます。ただ、グレードショップで2週目を最初から、という気にはあまりなりませんね…。やはりRPGは据え置きでやる方が好きです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
良い所は「テイルズの原点に戻っている」という所であり、テイルズが好きな人にはたまらない。
作を重ねる度「何か新しいモノを盛り込まなければならない」製作者にはそういう一種の強迫観念にも似たモノがあるのでしょうか。 テンペスト然り。
ゲームは違いますがワイルドアームズが典型的ですね。 何を思ったのか、フィールドマップを捨てて戦闘も絶対に勝てる仕様にしたり。全くつまらない戦闘に改悪して、更にそれを次回作でも一部継続している。
テイルズはそれをしなかった、ここが一番良い所でしょうか。
2Dなのでグラは色々と目に付く事もありますが、SFC版のPから始めている私には、むしろこれがテイルズらしい。そう思いました。
携帯機だというのに、まともに一周クリアするだけで大変なボリュームもあり。
隠し、2周目以降も…と内容は十分。
BGMは言うこと無し。
BAD/REQUEST
残念な部分が、イベント序盤?終盤間際まで、「やたらPTが細切れに分散する」
ここだけが、残念かと思いました。イベントことあるごとにバラバラバラバラ…とw
技がちょっと偏っている。というかまぁ、これはPからですが。今回も例外に漏れず。
SFC版Pでは、守護法陣をラスボスの足元で出し続けるだけでラスボスが勝手に死ぬ。
というか、ラスボスが動かなかったので防御技の守護法陣が全弾命中するという。
今回もソレに似たモノがあり、ラスボス一つ目が固定されているので一部スキル乱発すると簡単に殺せてしまう。
Dで強かった獅子戦吼。これは全く使い物になりませんが…というか突進力がなくなってるので使い物にならないと。
逆に突進力がありしかも連続して使うと一発目の技の起点に戻るという優れもの。
それを使えば陸・空関係なく倒せてしまいます。
テイルズに3DCGは余り似合わないな。とアニメ版・CG版両方プレイして思いました。
テイルズはやっぱアニメで突っ切るもんじゃないかな…なとど。
…あと、ちょっとシモネタがしつこかったかなw
COMMENT
ゲーム自体、シナリオは王道。王道だからこそのテイルズというか。そんな所です。
王道に青臭い主人公が青臭いまま最後まで突っ走る。
大抵テイルズで人気のあった作品は、青臭い主人公が自分の本能?で突っ走る。結果世界救ってますが。(笑
その青臭さの使い方が非常に上手。
特に今回は青臭さに加えて、人間味もいつもより三割り増し。敵役にまで存在意義や戦う理由をきっちりと創り込んでいる所が良かった。
EDも青臭いままヘタに格好付けず、主人公らしさで〆た所も○。
ディズニーとかそういった類の終わり方と言えばそのとおり。
快適さだけ少し低めなのは、PT細切れにし過ぎと。
難易度は、セレクト次第で…もう手に負えない強さになりますから。