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【DS】サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY レビュー

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/09/17
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.65
レビュー数
49

スコアチャート サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINYレビューチャート


2%
0-9
2%
10-19
0%
20-29
4.1%
30-39
6.1%
40-49
6.1%
50-59
8.2%
60-69
34.7%
70-79
22.4%
80-89
14.3%
90-100
【60点以上】
79.6%
【標準偏差】
19.53

ユーザーレビュー


407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

・オリジナリティあふれるキャラクターの成長システム。
  GB版発売当時から画期的だったが、今でもシステムに古さは感じない。
・テンポの良さ。
  操作へのレスポンスが全体に良い。
  戦闘シーンの早送りや、テレポートアビリティ等かゆいところに
 手が届く仕様も○。
  煩わしさが少ない分、ゲームに対する熱中度がアップ。
・「連携」「ミューズ」等の新規要素。
  既存システムを壊すことなく、うまくマッチしている。

BAD/REQUEST

・フィールドマップの3D化。
  シンボルエンカウントシステムでは仕方ないのかも、だが・・・。
  ただ、せめてカメラ位置や視点リセット(LR同時押しは使いづらい)等
 もう少し調整して欲しかった。
・マップアビリティの付け替え。
  いちいちメニュー画面を開いて付け替えるのは面倒。
  ワンボタンでチェンジできるようにして欲しかった。

COMMENT

GB版プレイ済です。

他の人と同じような感想になってしまいますが、原作の良さを損なうことなく
新規要素を織り混ぜた、いいリメイクだと思います。

メッセージの素っ気無さ、ストーリー力の弱さは欠点というより
ある意味「味」と呼べる部類です。

難易度はそれなりに高いかもしれません(特に終盤)が、パーティの欠点を
見つけ出し、それを補うためにしっかり成長させればなんとかなるレベルです。
投げ出さずに最後までプレイしてもらいたいです。

オールドファンには十分お薦めできるゲームですが、ぜひオリジナル版
未経験の人にこそプレイしてもらいたいと感じました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
てるさん [2010/03/09 掲載]

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397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

○オリジナル要素を完全無視してGB番と同じ楽しみ方ができる。
◎追加された強敵とのバトル、強敵にどう立ち向かうのか考えさせられる良いバランス
(人間・メカ・モンスターそれぞれの長所と短所を改めて考えさせられる)
○カオスな世界観と他のRPGにはなかなか無いネーミングセンス
○連携時の変化する技名がものすごい豊富なこと(サガファンは、にやりとさせられるもの多し)
○3Dになった各種グラフィック、エフェクト(特にラスボス・レオパルド2)
○武器やモンスターの変更が細かくグラフィックに再現されること

BAD/REQUEST

×マップアベリティの付けはずしにメニューを開く必要があること、メニュー開くの遅いこと
×ミューズ関連のイベントがお使い感満載なこと
△町で視点を変えられないこと(ダンジョンは変えられるのに)
△あのBGMのあのイントロ

COMMENT

GB版サガ2は2度ほどクリア。
サガシリーズはすべてプレイ。(GBサガ3、サガフロ2、アンサガ以外クリア)
GBサガ3以外は買ってよかったと考えています。

残業が少なくなってきたので、時間つぶしにでもと購入。
20年前のゲームをいまさらやって大丈夫かと不安。

ゲーム冒頭、3Dになった世界観に激しく幻滅
もう止めようかと思いながらも、原作に忠実なカオスな世界観と自由度の高い戦闘システムでそこそこ楽しむ。
この戦闘システム、今でも全く古くないです。

先生がスライムなのかよ
がいこつの肉ってなんだよ
山の神様がロボットなのかよ
人間の子供が機械なのに、だれもつっこまないのかよ・・・

そこそこだったというレビューを書こうかと考えていたけど、追加要素の「魂の暗域」をプレイして考えが変わった。

気づいたらトイレを我慢してメモを取りながらプレイしている自分がいた。
強敵と連戦するためにメカの装備やモンスターの種別を考えたり、
連携中の技の変化に興奮したり
新たに手に入るそこそこなアイテムの使いどころを考えたり

非常に満足しています。現在3週目をプレイ中です。
自分サガ好きなので良いほうに補正かかりまくってるかもしれません。

あとは、戦闘が楽しめないとカオスな世界観と淡白なイベントしか残らず、楽しめない気がします。(戦闘が楽しいので、そこらへんカオスで淡白の方がてっとりばやくて良いのですが・・・w)

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
バーモンさん [2009/11/26 掲載]

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406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

始めにオリジナルをプレイした事のあるプレイヤーなら是非プレイしていただきたいと思いました。

グラフィック
綺麗です。
DSのスペックを考えるとかなりがんばっていると思います。
フィールドでもかなり奥のほうまで見えるし、360度見渡せるのはいい感じでした。

音楽
最高クラスのアレンジだったと思います。
オリジナルをプレイした事のある人ならオープニングや戦闘のBGM聞いただけでも
おお!と思っちゃうんじゃないでしょうか。

BAD/REQUEST

・ミューズ関係は個人的には必要なかったです。

・キャラクタークリエイトをもう少し細かくさせて頂ければ
 よかったかなーと思います。

と言うか、個人的にダメだなとか思った所が無かったので
上記に上げた2つにしても別にどっちでもいいって感じです。

COMMENT

sagaは魔界塔士からずっとプレイしてる位好きなシリーズなのでかなり甘く見ている所が
あると思いますが、オリジナルの雰囲気を壊すことなく上手く今風にアレンジされていてかなりいいリメイクだと思いました。
オリジナルを知らなかったりPS世代の若い人には台詞が素っ気無かったりシステム的にも粗が見えたりするかもしれませんが、自分は凄く楽しかったです。
最近のRPGは1回クリアするともう触る事がありませんが、ロマサガミンストレルソング以来久しぶりに2週目もプレイしちゃいました。

今、3週目をプレイ中だったりします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
くじらさん [2009/11/20 掲載]

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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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