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【DS】ポケットモンスター プラチナ レビュー

ポケットモンスター プラチナ
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/09/13
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター プラチナ評価ランク
総合ポイント
67
難易度
2.26
レビュー数
57

スコアチャート ポケットモンスター プラチナレビューチャート


0%
0-9
1.8%
10-19
5.3%
20-29
5.3%
30-39
7%
40-49
15.8%
50-59
17.5%
60-69
28.1%
70-79
19.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
64.9%
【標準偏差】
17.68

ユーザーレビュー


308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 5pt
総合点
86pt

GOOD!

バトルフロンティアが素晴らしいこの一言に尽きます。

それは非常に多彩な戦術にあふれているから。
この施設には初代から今作までの400匹以上のポケモンが登場しますが何よりすごいのは技の多さ。ここまで多いと一つのポケモンでも何通りもの技構成の、戦術のバリエーションがありそれがポケモンの数だけ存在します
。性格は良いものを厳選する必要がありますがどの能力を上げるか試行錯誤でき沢山のの技のうちどれを選ぶか悩むこともあり育成の幅も広いです。
また細かいことをあげると催眠術の命中率がダウンし眠りターン数が
短くなったことで今までの眠らせあいに陥らなくなったところも評価できるでしょう。
ルビサファで一気に開いてしまった使えるやつとつ使えないやつの差も
ダイヤパールの新技、物理特殊の仕様変更、今作の教え技、また新しい特性などにより
かなり少なくなりました。多くの方が弱いと思っていたやつも技と特性を活かせば
強くなれることが多いです。
もちろん勝ち抜き続けるとでるその施設のボスも存在します。
大量の技、ポケモンにより対戦の戦術性の深さはゲーム全体としてみてもトップクラスです。
途中セーブ、道具伝説ポケ使用不可と非常に難易度が高いですがそのぶんオスを撃破したときの達成感はたまりません。
確かにポケモンにあるまじきゲーム性ですがゲーム単品とした考えれば
やりこみの高い戦略ゲーといえます

また新ポケモンのデザインは何かと不評ですがレントラー、ムクホークなど初代に劣らぬ
かっこよさの者も存在し決してすべてが悪いわけではないと思う。

バトルフロンティアの出来により熱中度は満点。
熱中出来たから満足度も満点です。

BAD/REQUEST

はっきりいいます! 冒険がつまらない。
簡単に理由を書き出すと
・フィールドは狭く町と町の距離が短いため新しい場所に着いたときの達成感が皆無。
・新ポケモンのデザインが劣悪(例・ピッバ、ドータクン、ヒードラン)
 全部が酷い訳でないとは書いたが現実は悪いやつの比重のほうが大きい
 伝説のポケモンも無駄にメカメカしていて私から言わせればダサいだけである。
・どの草むらに入っても同じようなポケモンがでる。(これは一番最悪)
・ジムリーダが弱い。
・ストーリは相変わらずあまり力を入れていない。
・醍醐味だと思っていた秘伝技を駆使したダンジョンの仕掛けが少ない。

赤緑金銀にあった冒険感は今作には余り無かった。

COMMENT

冒険ものとして楽しみたいのなら買うべきではないです。もはや「ポケモンと一緒に旅をする」ではないのです。
このシリーズは今は金銀のような冒険感よりも対戦の奥深さを追求する傾向にあります。
冒険をする楽しさは余り無かったですが戦闘のやり込みどの深さは非常に高レベル。
ポケモンであると言う先入観から冒険のつまらなさや世界観の狭さが批判されますが
一方で戦闘のやり込み度バリエーションなどをゲーム単品としてみれば史上稀に見る傑作です。

ましてや バトルフロンティア要らない、質が落ちたなどというのは
戯言もいいところでポケモンの方向性についていけてないだけだと思います。
質が落ちたのでなく戦闘ゲーとして進化しただけのこと。
この方針を支持するユーザーも大勢いますし、そうでなくてもネームバリュー
だけで世界中のお子様たちから勝手に買われていくのが現状です
過去作にしがみつく自称シリーズファンの懐古主義者の意見など今のポケモンにとっては
どーでもよくその方針に文句を言うなら買わなければいいそれだけです。ポケモンで冒険したいのなら赤緑金銀があるのだからそれををやってればいいと思います。

いろいろ長くなりましたが最後に、バトル好きの方ならお勧めです。思う存分はまってください。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
鉄筋コンクリートさん [2009/03/24 掲載]

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325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 0pt 0pt 0pt 1pt
総合点
25pt

GOOD!

金銀以来、再びポケモンをやり始めましたが、以前よりポケモンや町のグラフィック3Dの精度がかなり良かった。
BGMは朝昼・夜に分かれて、変化があってよかった。
コンテストやポフィン作りの要素などが出てきた。

BAD/REQUEST

今はプラチナをやらずに、サファイア・エメラルドを買って、ゲームクリアしています。(サファイアではバトルタワー・エメラルドではバトルフロンティアはする気にもなれず、プレイしていません。)

1. 493種類のポケモンを他のバージョン(GBA版など)を使わなければ、図鑑完成できない。一つのバージョンに出てくるポケモンが大幅に少ない。ダブルスロット要素を利用しなければ、他のポケモンが取れない。金銀の大好きなチコリータ・ヒノワラシ・ワニノコの入手方法が限られている。wi-fi通信の幻のポケモンが入手できる期間や映画でもらえる幻のポケモンや前売りのポケモンというやり方では、映画館に行かない人やWi-fi環境の不備な人には不公平だと思います。Wi-fi通信で図鑑に載っている欲しいポケモンしか交換ができないことは正直言ってショックだと思います。せめて、図鑑ナンバーだけで欲しいポケモンと交換したいぐらいですが。(快適感、満足感)

2. 醍醐味であるバトルフロンティア要素があまり好きではありません。負ければ、最初からやり直しや参加や対戦する前にレポートを書かなければ、記録が無効になるのは、厳し過ぎると思います。好きなポケモンを使う人にとっては、強いポケモンと弱いポケモンの格差が生じて、こういう不公平がでてきます。飽きやすい人にははまるどころか冷めてしまいます。(熱中度)

3. 戦闘のスピード(HPの減り方がサファイア・エメラルドよりもかなり遅いこと。)。いあいぎりなど、ポケモンのアニメーションの演出が余計だと思います。(快適感)

4. 性格の要素でポケモンが弱体化したこと。性格要素がレベルが上がったときの能力に響くのでなじみづらい所があります。性格要素はコンテストぐらいでよいかと思います。(快適感)

5. 冒険要素が薄れてきたこと。ポケモンの冒険は中身があってスケールが大きいことです。たとえば、金銀版なら殿堂入りすれば、他の地方に冒険できたり、行き来できたりすること。こういうことがサファイア・エメラルドからなかったので1で書かれた1つのバージョンのポケモンが少ないなどを含めれば、かなり閉塞感が漂います。あと、中身のある謎解きダンジョンを増やして欲しかったと思います。4つの地方があったのだから、バトルフロンティア要素をなくして、シンプルに冒険にしたほうがよっぽど充実感があったと思います。(熱中度、満足感)

1?5を踏まえたうえで、熱中度、満足感、快適さが0点です。 

COMMENT

初代から金銀までの原点に立ち返って欲しい。本来のポケモンは育てて、各ジムリーダーと戦って、新たな冒険をして、図鑑を完成させることことが本来の目的なのに、ルビー・サファイア以降から、バトルフロンティアみたいな余計なやりこみ要素に成り下がってしまったので、正直飽きっぽいゲームになってしまったのが残念です。今の子供たちは満足していますが、初代からやった私から見れば、いいところは継続して欲しいですが、悪いところはBAD/Requestを参考に抜本的な改善をして欲しい。株式会社ポケモンやゲームフリークにはすばらしいゲームにできるように時間をかけて、製作をして欲しいと思います。図鑑集めやコンテストなどでプレイ時間が100時間越えをしているので、悪いところを多く指摘して申し訳ないですが、ポケモンのゲームの質がだんだん悪くなっているように感じられます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ピカチュウ大好きさん(Webサイト) [2009/03/15 掲載]

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320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 2pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
25pt

GOOD!

・波乗りや戦闘速度がルビサファ以前に比べればまだまだだが速くなっている。
・ダイパでは決して語られる事のなかった第三の神がついに表舞台に姿を現したこと。

BAD/REQUEST

・何日間もプレイを放置すると久しぶりにプレイをした時、日記帳が勝手に開く。
・タッチペンを使わせるところが間違っている。(ポフィン作りやコンテストのダンスなど)
・サファリゲームの草むらに出現してくるポケモンのほとんどが通常の草むらに出現するようなポケモンばかり。
・ボールカプセル機能がFR・LGにあったおしえテレビ並に要らない。そもそも道具預かりシステムを削ってまで入れるような機能だったのだろうか。
・コンテストが単調でちっとも熱くなれない。
・戦闘アニメをOFFにしてもポケモンが動く。
・ある町で処理落ちが発生する。
・新ポケモンのデザインが全て子供の落書きレベル。
・セーブが長い。
・進化して一部は強くなったポケモンもいるが、中には進化したのに弱体化し、ネタ扱いされるポケモンもいる。
・教え技の技の一部が強ポケに対して鬼に金棒仕様の技が多い。

COMMENT

正直言ってポケモンシリーズの中では最低最悪の駄作ですね。追加要素がダイパの頃とあまり変わらず、さらにはポケモンの配置もデザインも適当で幻滅しました。こんな駄作が究極のポケモンだと思うと悲しくなってきます。これなら素直に金銀リメイクしてくれたほうがよかったです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
よっしーさん [2009/01/01 掲載]

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【DS】ポケットモンスター プラチナ
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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