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ポケットモンスター プラチナ レビュー

ポケットモンスター プラチナ
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/09/13
価格 4,800(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 0pt 0pt 0pt 1pt
総合点
25pt

GOOD!

金銀以来、再びポケモンをやり始めましたが、以前よりポケモンや町のグラフィック3Dの精度がかなり良かった。
BGMは朝昼・夜に分かれて、変化があってよかった。
コンテストやポフィン作りの要素などが出てきた。

BAD/REQUEST

今はプラチナをやらずに、サファイア・エメラルドを買って、ゲームクリアしています。(サファイアではバトルタワー・エメラルドではバトルフロンティアはする気にもなれず、プレイしていません。)

1. 493種類のポケモンを他のバージョン(GBA版など)を使わなければ、図鑑完成できない。一つのバージョンに出てくるポケモンが大幅に少ない。ダブルスロット要素を利用しなければ、他のポケモンが取れない。金銀の大好きなチコリータ・ヒノワラシ・ワニノコの入手方法が限られている。wi-fi通信の幻のポケモンが入手できる期間や映画でもらえる幻のポケモンや前売りのポケモンというやり方では、映画館に行かない人やWi-fi環境の不備な人には不公平だと思います。Wi-fi通信で図鑑に載っている欲しいポケモンしか交換ができないことは正直言ってショックだと思います。せめて、図鑑ナンバーだけで欲しいポケモンと交換したいぐらいですが。(快適感、満足感)

2. 醍醐味であるバトルフロンティア要素があまり好きではありません。負ければ、最初からやり直しや参加や対戦する前にレポートを書かなければ、記録が無効になるのは、厳し過ぎると思います。好きなポケモンを使う人にとっては、強いポケモンと弱いポケモンの格差が生じて、こういう不公平がでてきます。飽きやすい人にははまるどころか冷めてしまいます。(熱中度)

3. 戦闘のスピード(HPの減り方がサファイア・エメラルドよりもかなり遅いこと。)。いあいぎりなど、ポケモンのアニメーションの演出が余計だと思います。(快適感)

4. 性格の要素でポケモンが弱体化したこと。性格要素がレベルが上がったときの能力に響くのでなじみづらい所があります。性格要素はコンテストぐらいでよいかと思います。(快適感)

5. 冒険要素が薄れてきたこと。ポケモンの冒険は中身があってスケールが大きいことです。たとえば、金銀版なら殿堂入りすれば、他の地方に冒険できたり、行き来できたりすること。こういうことがサファイア・エメラルドからなかったので1で書かれた1つのバージョンのポケモンが少ないなどを含めれば、かなり閉塞感が漂います。あと、中身のある謎解きダンジョンを増やして欲しかったと思います。4つの地方があったのだから、バトルフロンティア要素をなくして、シンプルに冒険にしたほうがよっぽど充実感があったと思います。(熱中度、満足感)

1?5を踏まえたうえで、熱中度、満足感、快適さが0点です。 

COMMENT

初代から金銀までの原点に立ち返って欲しい。本来のポケモンは育てて、各ジムリーダーと戦って、新たな冒険をして、図鑑を完成させることことが本来の目的なのに、ルビー・サファイア以降から、バトルフロンティアみたいな余計なやりこみ要素に成り下がってしまったので、正直飽きっぽいゲームになってしまったのが残念です。今の子供たちは満足していますが、初代からやった私から見れば、いいところは継続して欲しいですが、悪いところはBAD/Requestを参考に抜本的な改善をして欲しい。株式会社ポケモンやゲームフリークにはすばらしいゲームにできるように時間をかけて、製作をして欲しいと思います。図鑑集めやコンテストなどでプレイ時間が100時間越えをしているので、悪いところを多く指摘して申し訳ないですが、ポケモンのゲームの質がだんだん悪くなっているように感じられます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ピカチュウ大好きさん [2009/03/15 掲載]

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スコアボード

ポケットモンスター プラチナ評価ランク
総合ポイント
67
難易度
2.26
レビュー数
57

スコアチャート ポケットモンスター プラチナレビューチャート




サイト情報


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