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ポケットモンスター プラチナ レビュー

ポケットモンスター プラチナ
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/09/13
価格 4,800(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 5pt
総合点
86pt

GOOD!

バトルフロンティアが素晴らしいこの一言に尽きます。

それは非常に多彩な戦術にあふれているから。
この施設には初代から今作までの400匹以上のポケモンが登場しますが何よりすごいのは技の多さ。ここまで多いと一つのポケモンでも何通りもの技構成の、戦術のバリエーションがありそれがポケモンの数だけ存在します
。性格は良いものを厳選する必要がありますがどの能力を上げるか試行錯誤でき沢山のの技のうちどれを選ぶか悩むこともあり育成の幅も広いです。
また細かいことをあげると催眠術の命中率がダウンし眠りターン数が
短くなったことで今までの眠らせあいに陥らなくなったところも評価できるでしょう。
ルビサファで一気に開いてしまった使えるやつとつ使えないやつの差も
ダイヤパールの新技、物理特殊の仕様変更、今作の教え技、また新しい特性などにより
かなり少なくなりました。多くの方が弱いと思っていたやつも技と特性を活かせば
強くなれることが多いです。
もちろん勝ち抜き続けるとでるその施設のボスも存在します。
大量の技、ポケモンにより対戦の戦術性の深さはゲーム全体としてみてもトップクラスです。
途中セーブ、道具伝説ポケ使用不可と非常に難易度が高いですがそのぶんオスを撃破したときの達成感はたまりません。
確かにポケモンにあるまじきゲーム性ですがゲーム単品とした考えれば
やりこみの高い戦略ゲーといえます

また新ポケモンのデザインは何かと不評ですがレントラー、ムクホークなど初代に劣らぬ
かっこよさの者も存在し決してすべてが悪いわけではないと思う。

バトルフロンティアの出来により熱中度は満点。
熱中出来たから満足度も満点です。

BAD/REQUEST

はっきりいいます! 冒険がつまらない。
簡単に理由を書き出すと
・フィールドは狭く町と町の距離が短いため新しい場所に着いたときの達成感が皆無。
・新ポケモンのデザインが劣悪(例・ピッバ、ドータクン、ヒードラン)
 全部が酷い訳でないとは書いたが現実は悪いやつの比重のほうが大きい
 伝説のポケモンも無駄にメカメカしていて私から言わせればダサいだけである。
・どの草むらに入っても同じようなポケモンがでる。(これは一番最悪)
・ジムリーダが弱い。
・ストーリは相変わらずあまり力を入れていない。
・醍醐味だと思っていた秘伝技を駆使したダンジョンの仕掛けが少ない。

赤緑金銀にあった冒険感は今作には余り無かった。

COMMENT

冒険ものとして楽しみたいのなら買うべきではないです。もはや「ポケモンと一緒に旅をする」ではないのです。
このシリーズは今は金銀のような冒険感よりも対戦の奥深さを追求する傾向にあります。
冒険をする楽しさは余り無かったですが戦闘のやり込みどの深さは非常に高レベル。
ポケモンであると言う先入観から冒険のつまらなさや世界観の狭さが批判されますが
一方で戦闘のやり込み度バリエーションなどをゲーム単品としてみれば史上稀に見る傑作です。

ましてや バトルフロンティア要らない、質が落ちたなどというのは
戯言もいいところでポケモンの方向性についていけてないだけだと思います。
質が落ちたのでなく戦闘ゲーとして進化しただけのこと。
この方針を支持するユーザーも大勢いますし、そうでなくてもネームバリュー
だけで世界中のお子様たちから勝手に買われていくのが現状です
過去作にしがみつく自称シリーズファンの懐古主義者の意見など今のポケモンにとっては
どーでもよくその方針に文句を言うなら買わなければいいそれだけです。ポケモンで冒険したいのなら赤緑金銀があるのだからそれををやってればいいと思います。

いろいろ長くなりましたが最後に、バトル好きの方ならお勧めです。思う存分はまってください。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
鉄筋コンクリートさん [2009/03/24 掲載]

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スコアボード

ポケットモンスター プラチナ評価ランク
総合ポイント
67
難易度
2.26
レビュー数
57

スコアチャート ポケットモンスター プラチナレビューチャート




サイト情報


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