【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt |
88pt
GOOD!
SFCプレイ済み 他作品も暁以外はクリア エムブレマーとしてはそこそこ?
・一連の追加要素が思いのほかよかった
特に新キャラ・カタリナのキャラ立ち
旧作暗黒→紋章の際のリストラ組の復活(サジマジとか)
難易度ルナティックおよびメディウスの絶望ぶり
・BGMがよかった 今風の重い感じのアレンジ
新曲・切り裂く影 がエムブレムとしては異色のロックな感じ?だったがカッコよかった
・武器の重さなど撤廃したり、能力上限が上がったりと結構仕様が動いたが
特に不満はなく、ゲームとしては従来と同じぐらい楽しめた
BAD/REQUEST
・出撃可能人数が少なく、メンバーが固定しがちになってしまった
自分は縛りプレイもイケるほうだが、カジュアル難易度を取り入れるように幅広いユーザーを求めるなら、少し工夫してほしい
・戦闘デモはそろそろ改善してほしい GBA時代から思っているが単調すぎる
どうせオフにされるから、あまり力を入れないのだろうか
自分などはたしかに普段はそうだが、ボス戦など思い入れの強い戦いはオンにしている
モーションにランダム性を入れるとか、打撃感あるエフェクトとか、色々やりようはあるはず
COMMENT
・兵種変更は、個人的には気にならい程ではあった。成長率を調整するなど一応は楽しめた
でもキャラの個性がウリのエムブレムだから、もうなくしてほしいと思う
・各所でリメイクの劣化が叫ばれるなか(前作暗黒竜もその一つだったが…)
この作品は比較的良い方向で作り直されていると思う
ベテランの方も新規の方も買って損はないはず
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
63pt
GOOD!
キャラは軟派、システムは硬派な
シミュレーションRPGです。
最初は弱いユニットたちも、
プレイヤーの愛(リセットによる成長調整)によって
見違えるほどたくましいユニットへと成長します。
このユニット育成がとても楽しいゲームなのです。
また、自分の分身であるマイユニットの参戦によって
原作であるSFC版をプレイしたことのある人も
新たな気持ちでプレイすることが出来ます。
各人の好みに合わせて難易度やモードを選択できます。
最も簡単な難易度ノーマル&カジュアルモードは
誰でも気軽にプレイできる難易度となっており、
最高難易度ルナティック+&クラシックモードは
狂信的FEファンの私が投げ出すほどの凶悪さ。
幅広いユーザーが楽しめる作品になっています。
システム面ですが、何をするにもレスポンスがよく、
敵の思考時間もほぼ皆無に等しいので、
ストレス無しにプレイできるのが素晴らしい。
おまけ要素も多く、任天堂のサービス精神を感じます。
DS版の前作で指摘されていた問題点を
色々解消してきたところも、好印象です。
BAD/REQUEST
ストーリーは王道というか、やや凡庸です。
マイユニ絡みの追加ストーリーは、
新規、ファン問わず好評のようですが
個人的にはちょっと気持ち悪いというか
原作のテイストと合ってないなぁと感じました。
原作と比べ、出撃ユニット数が減ったというのは
ゲーム進行のスピードアップには貢献していると思いますが
結果的に使わないユニットが増えてしまったり、
スポット参戦的なユニットの活躍の場を奪ってしまうなど
良い面と悪い面が両方あると思います。
グラフィックは正直SFC版のほうが良いですね。
また同じジャンルのタクティクスオウガ等とくらべると
一周、十数時間程度でクリアできてしまうというのは
明らかにボリューム不足のような気もします。
COMMENT
ファンサービス満点の、良くできたリメイク作品であり、
初めてプレイする方への配慮もしっかりと作り込まれた、
ファンの方、新規の方両方にお勧め出来る作品です。
難易度とモードの組み合わせにより
全く別のゲームとして楽しめるのはとても良いですね。
ほとんど詰め将棋と化す難易度ルナティックですが、
カジュアルでプレイするとわりと気楽にクリアできると思います。
追加システムは使わなければいいだけです。
ただ、メインストーリーが今となっては凡庸で
追加要素もあくまで「追加要素」でしかないので
個人的には、当時の超名作だったSFC版と比べると
ボリューム不足の点を筆頭に、
全体として薄っぺらい印象を受けてしまいました。
キャラクターへの思い入れ云々より
難易度の高いシミュレーションゲームを楽しみたい、という
コアなゲーマーの方こそが
このゲームを真に楽しめるのではないでしょうか。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
姉が中古で買ってきた奴をやりました。DS暗黒竜未プレイです。
・インターフェイス
なんでもかんでもスタートボタンひとつでパパッと飛ばせるのはうれしい。
ただ、敵軍フェイズをばっさり飛ばすより、
ひとつひとつスタートボタンで飛ばすほうが確認がラクだった。
敵の移動をカットするのは蛇足。普通にカットしないで飛ばしたほうが速い。
あと、敵の攻撃範囲をマークできるのはとてもよかった。
・システム
GBA三作のように、速さの高い奴(=回避が高い)でも壁になれる
というのがなかったのが最大のグッド。
このためジェネラルが最強で、兵種感のしばりがない
クラスチェンジ後の女性キャラ=最強となってしまっているのは頂けないが、
兵種変更さえ使わなければまあまあ妥協点ではある。
もともとジェネラルは将軍だし、足も遅いし最強でいいんじゃないか、
というのが個人的な意見。今まで魔法使いが強すぎたと思う。
ただし、武器の重さを撤廃したのは駄目。これによって斧キャラが鬼畜化。
訓練所なる施設があるのはいい。
これによって終盤出てくるキャラや成長率の悪いキャラでもある程度強くできる。
(リセットで成長を厳選できる)
ただ、強くしたところでwifi環境がなければ本編以外で使うことができないので、
終盤出てくるキャラは育てるだけ時間の無駄。本当に趣味の領域。
マップポイントセーブは正直闘技場の章以外は使わなかったが、
まあないよりはマシかなといった感想。ハード以上の難易度ではお世話になる。
星のかけらの効果(原作では成長率補正)は単純にプラス補正というのが良い。
原作ではいちいちレベルアップ間際のキャラに交換で渡すのが面倒だった。
BAD/REQUEST
・システム
DSの暗黒竜じゃ滅びの美学(笑)を提唱していたくせに、
今回も一定数人数が満たないと志願兵(顔無しユニット)が強制的に来る。
これらを断る術がこちら側に何もないということが最大のバッド。
こいつらは、一定数人数が足りないと強制的に何度でもやってくる。
たとえ終章でも、だ。
なので、好きなキャラだけでクリアする、
あるいはキャラひとりだけでクリアするというFE特有のお遊びができない。
二週目からこれをやろうと思ったのに、志願兵を毎回殺すのが
あまりにめんどくさくなって、以降もうFEはだめだな、と痛感した。
そしてマイユニを殺すとゲームオーバーになるのが許せない。
滅びの美学(笑)はどうした?こちとらマルスだけでクリアしたいんだよ。
そして交換や輸送隊のコマンドが、一度使うとなくなってしまうのは×。
輸送隊のコマンドなんてGBAじゃ何度でもできたでしょ。
一度でも失敗して戻ると二度と輸送隊使えない王子ってどうなのよ。
あとGBAでは電源切っても切ったところから始められる(所謂自動セーブ)
機能があったのに、今作ではそれがない。
メニューから中断コマンドを選ばなくてはならず、最初それに気づかなくて
闘技場で荒稼ぎした後にそのまま電源を切ってしまった(笑)
・マップ
狭い。広さはほぼ原作と同じなのに、
見える範囲がDSという携帯機の特性上狭い。
GBAよりも狭く感じる。けっこう見づらい。
・グラフィック
原作じゃニコッと笑ってたり、自信たっぷりな表情をしていたり、
動かない絵なのに味のあるグラフィックだったが、
今作はマネキンかつ暗い。
全体的に皆、口がおちょぼで、目線は上か下、陰気、髪質がおかしい、
自信がなさそう、覇気がないというやる気のないグラフィック。
ジェイガンなどのジジイ系キャラはよく頑張ってると思うが、
オグマを筆頭としたかっこいい系キャラはほぼ死滅。
ニーナ姫なんて年増のオバサン化。原作じゃかわいかったのに…。
そしてDSの下画面が明るさの初期設定がやけに暗い。
明るさを最大まで上げることをおすすめする。
・バトルシーン
FE恒例の必殺シーンが地味化。
賢者(女)の必殺シーンなんかは特に見もので、
攻撃し終わった後にクルッと一回転(笑)
今作はFE封印のユニット個別カラーをオフにしたようなもので、
シリウスだから黒、アベルは緑、カインは赤といった概念がない。
パラディンは等しく皆オレンジ色。同じくペガサス三姉妹も。
スナイパーなど髪が見える職ではなんと髪色だけ変わる(笑)
原作では特別なグラフィックだったマリクのクラスチェンジ後、
ジュリアンがまさかの無個性化。
シスター系なんて酷く、そもそもグラフィックさえない始末。
こんなことするなら兵種変更システムなんて要らなかった。
ファルシオン、パルティア、グラディウス、メリクルなどの伝説武器も、
装備して戦ったところでグラフィックが変わったり、
モーションが変わったり、特殊なエフェクトが出るということは一切ない。
こういう武器のファンだった自分にとって最大のショックだった。
・サウンド
バトルシーンでの剣戟の音が、ぺちっ(笑)
ソードマスターがぺちぺちしてるシーンはある意味お笑い要素か。
BGMもある特定のもの以外は原作より劣ってるなと感じた。
(一応原作はSFCでDSのほうが音源いいだろうに…)
・贔屓
製作者がよほどカタリナをお好きなようで、
序章から外伝、また成長率に至るまで贔屓がされている。
原作ないがしろでバーツを筆頭とした製作者のお気に入りの成長率を上げ、
あからさまな贔屓をするっていうのはどうかと。
(前作のDS暗黒竜でもウルフザガロという汚点がありましたねえ)
・ストーリー
原作ぶっこわし。
マイユニがストーリーに強制的に干渉するので(カットできない)
原作重視の人でなくても「え?」て思う強引さが見える。
他人の夢小説を見ている気分、といったほうが的確かもしれない。
マルスがマイユニにとってすごく都合の良い人になり、
マイユニが知らないキャラが出てくる→いちいちマルスが丁寧に説明→
マイユニ理解の流れが本当に鬱陶しい。
その部分だけ飛ばしたくても、スタートボタンを押すとすべて飛ばしてしまうので、
結果的に泣く泣く見るハメになる。
というか最後までマイユニがでしゃばってたので、最初から飛ばすべきだった。
烈火の軍師システムのようなものだが、あれはストーリー上空気だったので
特に気にすることもなく、快適にプレイできていた。
ただし今回はマイユニのキャラがオリジナルキャラのような具合に
キャラ性が濃く、他の既存キャラを踏み台にしている部分も見受けられる。
会話も「この戦いが終わったら?」とか
まるで生死の緊張感なく「仕事が終わったら飲み屋にでも行こうぜ」のノリ。
戦いが終わっても生きてること前提で進めている話が多いので、
「おまえら本当に戦争してんのか」と思わず無粋なツッコミを入れたくなる。
原作だとそういう部分はそもそもないので気にならなかったのに。
こういうところだけGBA三作の悪いところを引きずってるようだ。
・ボリューム不足
アカネイア戦記なんて誰がやるか。
基本的にwifiないとダウンロードコンテンツもないしボリュームなし。
システム的な問題もあり、二週目で独自の遊び方をするのも面倒。
原作だと紋章の謎をやり終えたら、また暗黒竜やってみるか
ってなるけど、今作はそもそも暗黒竜の話がない。致命的。
そしてせっかくキャラを育ててもトライアルマップがない。
GBA三作のように通信対戦の練習のような要素もない。
よってゲームの終盤に出てくるようなキャラは育てても骨折り損なだけ。
原作でもそうだったが、リメイクなんだからそこの不満点は解消してほしかった。
COMMENT
このゲームの良い点が「DSという携帯機で紋章の謎ができること」と
「インターフェイスが良いこと」の二点しか思い浮かばない。
本気でこのふたつしかない。
ただ、インターフェイスが良い点も、闘技場に入るシーンのもっさり感や、
マイユニ関連を飛ばそうとするとすべて飛ばしてしまうために
いちいちコマ送りをするので、実はGBAよりもたもたしている印象がある。
スタートボタンで飛ばせる範囲も、章タイトル画面→本編の2ステップ踏むので、
どうやってもリセットプレイでは煩わしく感じる。GBAでは1ステップで済んだ。
特に闘技場でさくっとレベルを上げて強くしたい人にとっては
地味にストレスがたまりそうな間(キーレスポンスの遅さ)が、少しある。
それはそれで、まあ、DSだからしょうがないか、というあきらめも持てるが、
それじゃあGBAのあの三作の完成度は何だったのか?ってなる。
もしやDSというハードがGBAに劣るわけじゃあるまいし。
暗黒竜から顔グラフィックがいくらか改善されたとはいえ、
それでもマネキンはマネキン。
製作者の趣味が暴走してるのか、力が入ってるのは
マイユニ関連とカタリナ関連しかないのが妙に腹立たしく思えてくる。
このゲームがこれからのFEの基盤となるなら、もう買わないと決意する。
できるならDSリメイクシリーズを黒歴史にしてほしい。
おそらく今のFE製作者と自分の価値観が平行線なのだとわかったからだ。
FEの魅力となる味のある部分がすべて容赦なく削ぎ落とされている。
一度クリアしたらボリュームもないのですぐ飽きるし熱も冷める。
おとなしくWiiのVCの紋章の謎でもやってきます。