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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.08
レビュー数
39

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート


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5.1%
90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

・マップセーブがあるのがありがたい。
難易度が下がりはするが、「敵増援出現→即行動」というあらかじめ知ってなきゃ無理なマップが多数あるので。

・序盤?中盤に仲間になるメンバーは、ほとんど誰を使っても問題ないくらい強くなってくれる。
初め弱かったキャラを根気よく使い続けて一人前に成長した喜びは、FEシリーズを何度やっても消えることはない。

・統合コマンドが便利。
魔法やきずぐすりだけでなく、鉄の剣などの武器も統合できるのはうれしい。

・訓練場が便利。
LV20になってからクラスチェンジさせたいけど、いまはLV19で次のマップ行くと必ず経験値が無駄になる・・・、なんて時にすごく便利。

BAD/REQUEST

・マルスがクラスチェンジしない。
いつするのかなー、と思いながらプレイしていたが、結局最後までしなかった。これのせいで戦闘マップでのマルスはもはや空気(普通に剣士の方が強いので)。

・仲間のなりかたが唐突すぎる。
マップをクリアしたら勝手に付いてくる連中とかは要らなかったと思う。

・マップの制限人数が少なすぎる。
特に終章なんかは特定の四人を連れていかないと全員仲間にすることはできないので、泣く泣くまったく育てていなかった四人を参加させなければならなかった。

・宝箱をマルスで開けられるのは便利ではあるけれど、そのせいで盗賊の役目が激減している。
やはり盗賊かまたは宝の鍵でしか開けられない方が面白みがあったと思う。

・ストーリー上仕方ないかもしれないが、シスターが少なすぎる気がする。
最低一人必要。二人いれば十分な職業だから戦略上支障はないのだが、使えないソシアルナイトやアーマーナイトはあんなにたくさん仲間になるのに・・・。

・マイユニットのパーツが少なすぎる。
一応プレイヤーの分身ということなのでもう少し選択肢が多い方がよかった。

COMMENT

いろいろ書きましたが、かなり楽しめました。時間を置いたらもう一度プレイしようと思います。
前作で挙げられていた改善点(仲間を殺さないと外伝に行けないなど)が改善されていたのが嬉しかったです。

どんなキャラを使ってもクリアできるのがFEシリーズの素晴らしいところだと思っています。
今後も新作を楽しみにしております。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
にだにださん [2010/07/31 掲載]

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367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

邪魔かと思っていたMyユニットが良い感じにストーリーに絡み、元々のストーリーの良さを消すことなくバランスされていて、プレイしていてとても楽しかった。

Myユニットは強くなりすぎるが、トドメを別のキャラにさせて経験値の取得バランスを考えれば全く問題ありません。

音楽もストーリーに華を持たせる良曲ばかりでヘッドホンを使いたくなります。

BAD/REQUEST

戦闘時の2回連続攻撃のモーションをカッコ良くしてもらいたかった。SFC版はオグマ、カインの動きが観たいが為にプレイしていましたからちょっと残念です。

ちょっと仲間になるキャラが多いと思いました。ファンに「あのキャラも使いたい」という要望を実現した事は賞賛しますが、1軍2軍をフォルダで分けるなど、使いやすくして欲しかったです。

COMMENT

SFC版に一つも劣らず、素晴らしい完成度でリメイクした作製スタッフに感謝でいっぱいです。
当時を思い出しながらプレイしています。

このシリーズをプレイした事無い人でも全く問題なくドップリハマれますのでぜひ買ってもらいたいです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ガッチャンさん [2010/07/31 掲載]

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404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

○マイユニット関連
・パーツによって一部会話が変わること。
・自分が紋章の謎の世界に入り込んだ気分になれます。
・質問の回答によって、初期能力が変わるところ。

○音楽関連
・SFC版の方が愛着があるが、これはこれでいいかもしれないという気になれました。
・追加曲も個人的には良いです。

○エクストラ関連
・オンラインショップは相変わらず通信対戦のために機能します。
・通信対戦のステージが増えたのも嬉しいですね。前作は1つだけでした。
・新アカネイア戦記の存在。やってみたかったので、嬉しかったです。
・ダウンロードで更に追加要素が楽しめる。まだ、少ないですが・・・。
・今作は前作より印象の残る曲が多かったので、サウンドルームの存在は大きかったです。

○システム関連
・みんなの様子で面白いものを拾ってきてくれるところ。
・支援会話的なものが追加されたところ。
・手詰まり防止の訓練所とカジュアルモード。前作の救済措置があまりにも酷かったので、特にカジュアルモードの存在は個人的には正解だと思っています。

○その他
・本来仲間に出来ないユニットも仲間に出来ること。
・何気に途中に挟む一枚絵が綺麗に見える気もします。只、ほとんど目が隠されているのが残念。

BAD/REQUEST

●マイユニット関連
・成長率が良すぎるところ。おかげで光の方の英雄さんが空気になりました。
・マイユニットをオフにすることが出来ません。例え2週目以降でも出来ません。
・パーツが少なすぎます。髪の毛を黒に出来ないのはおかしいと思いました。
・性格も設定させて欲しい。できないのなら選択肢が欲しい。

●エクストラ関連
・通信対戦の索敵をなくして、出撃人数を増やして欲しかった。索敵だと戦略性が減ります。
・Wifiを使わないと、3分の1くらいは楽しめない。

●システム関連
・皆さんが仰る通り、タッチペン操作のためか、1マス1マスが大きくて全体的に狭いです。
・アドバンスモードはやりづらい。それと、今までのFEをやっている身としては、結構苦痛です。切り替えは出来ますが、通信だと何故かアドバンス固定なので、これは厳しい現実でした。
・0ダメージなのに攻撃してくる敵。SFC版では攻撃してこないのに何故?
・兵種変更は個人的に無い方が良かったです。本来上がりにくいものが上がったからこそ感動できたのであって、兵趣変更はその感動をブチ壊してくれます。使わなければいいと言いたいのですが、通信対戦の存在があるので、そうも言っていられないのです。

●その他
・ルナティックはステータスをあげただけのような印象が拭えない。AIも上げて欲しい。
・前作では必殺を出したときが非常に分かりづらかったのですが、今作は前作と同じモーションを光らせただけでした。残念な気分と手抜き感がしました。やるんならモーションごと変えていただきたいですね。
・キャラ顔はほとんどのキャラが前作の使いまわしで、ひいきかと思いました。
・エピローグでフリーズバグが起こりました。条件は不明で、会話が終わったときに画面が真っ黒のまま動かなくなりました。終章クリア後にセーブできるからまだ良かったものの、また終章をやり直す羽目になっていたらおそらくキレていたでしょうね。あんなにレベルを上げたのに。

COMMENT

前作より大分改善していると思います。まだ改善の余地がありますけど。
今作は、全てのシステムを使えば誰でもクリアできるので、初心者にもお薦めできる気がします。只、前作又はオリジナルをやっていないと、キャラへの愛着が持てるかどうかなのですが。
FEシリーズは無難で面白い作品なので、ぜひ未経験者にも手をつけていただきたいですね。
これまででは、聖魔の光石が一番簡単だった気がしますが、今作が一番簡単だと思いましたね。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
青閃の猫さん [2010/07/31 掲載]

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