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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.08
レビュー数
39

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート


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80-89
5.1%
90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
61pt

GOOD!

仲間が死んでもそのまま進めるカジュアルモードの実装が、窓口を広げるのには最適だと思いました。
難易度とは別に設定できるので、ノーマル+クラシックがクリアできたけど、ハードだと手が出せないようなプレイヤーでも、ハード+カジュアルで挑戦するという事ができます。
これで、高難易度に挑戦するプレイヤーが増えると思います。

仲間が死なないなんてファイアーエムブレムじゃないという人は、クラシックモードでやれば良いだけの話です。異常なほど難易度の高いモードも有りますし、簡単すぎるという人は最高難易度の攻略に挑戦してください。

BAD/REQUEST

使えるキャラクターと使えないキャラクターの差が激しいところは、相変わらずです。

それがキャラクターの個性でもあるのですが、兵種変更があるせいでプレイヤーがキャラクターの個性を無視することが出来てしまうという矛盾点にぶつかります。
兵種変更を使って成長を操作させたいなら、キャラクター全体の成長率を均等にしたほうがいいと思います。
逆に個性を出させたいなら、兵種変更のシステムは不要だと感じました。

今回、やたらと能力が上がりやすい印象が有ります。
ほぼ全能力がカンスト直前まで上がったのには少し驚きました。
そのせいか、アーマーナイト等の硬いはずのキャラクターが紙に感じます。

一度に出撃出来るキャラクターが少ないのも欠点ですね。
最高18人程度出撃できる総力戦的なステージが欲しかったです。

一番気になるのが、高難易度の時のバランスですね。
最大限成長させたキャラクターが2,3発で死ぬのに、引き込めるのが3体同時とかどうすればいいのかと……

高難易度の能力値設定で、素早さの最大値が低いクラスだと、最大値まで成長していてもほぼ確実に追撃を受けるというのはやり過ぎではないかと思います。
重さの概念をなくしたのは何故なんでしょうか…… 魔道士系のクラスで力が上がらない問題なら、その武器を軽くすればいいだけでしょうしね。

COMMENT

前作同様、キャラクターが気になります。
戦闘グラフィックをキャラクター毎にあればよかったんですが……
その点はSFCの時より劣化しているのを認めざるを得ませんね。

ルナティックモードは「ファイアーエムブレムなんて楽勝だよ」と言っている人が絶望出来るぐらいの難しさはあるんじゃないでしょうか。
これでもクリア出来る人がいるというから驚きです。

初心者はカジュアルモードでプレイして、簡単すぎるという人はルナティックでプレイするようにすれば、間違いなく楽しめます。

問題のある場所は、ファイアーエムブレムというゲームがどう変わっていくかという問題であって、シリーズ通しての課題となる部分だと思います。
次の作品でより改良される事を願います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
至龍さん(Webサイト) [2010/07/26 掲載]

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366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 3pt 0pt 4pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

・オリジナリティ
SFC紋章の謎をリメイクしたのが今回の新紋章の謎ですが、マイユニットというまったく新しいものを組み込んでいるのがGOOD。
マイユニット関連の会話イベントや新ステージなど、SFC紋章の謎ではないものがあります。
また、SFC紋章では不評だったステージの仕様も改善、またはアレンジされており、リメイクではなく新しいゲームとしてやっている気分でした。

・グラフィックス
DSでの前作である新暗黒竜の不評ポイントだった顔グラを全体的に改善しており、大変いい出来でした。
魔法エフェクトもより綺麗になっており、DS相応のグラフィックに進化したといえます。

・音楽
マイユニット関連のBGMはほとんど新曲であり、ファイアーエムブレムの世界観を壊すことの無いBGMでかなり良いと思います。
既存のBGMはほとんどアレンジですが、大半は良アレンジであり、昔からのファンでも安心して聴けるレベルに仕上がってると思われます。

・熱中度
難易度が4段階有り、初心者から上級者まで幅広くできるところが良いです。
難易度の違いによって以外なところが変わっていたりとなかなかやり込める場面が多数。

・快適さ
ゲームのほとんどの部分をスタートボタンでカットできるのが非常に快適。
敵ターンを丸ごとカットできたり戦闘シーンだけカットできたりと応用も効いて大変すばらしい。
SFC紋章の謎の欠点であった遅いカーソル移動も改善されており、まさにリメイクと言った感じです。

BAD/REQUEST

・戦闘グラフィック
DSでの前作、新暗黒竜で大きな不評を買ったグラフィックをそのまま適用しています。
キャラごとの個性はまったく無いのが大きなマイナス。愛着があるキャラも無いキャラも条件によってはまったく一緒に見える…最悪です。
SFC紋章の謎にあった一部のグラフィックはリメイクされずに無かったことにされています。何のためのリメイクなんですかと言いたくなるほど…。

・一部のキャラの冷遇
これはSFC紋章の謎をプレイした方にしかわかりませんが、味方マムクート(チキ、バヌトゥ)が非常な冷遇を受けています。
竜石や星のオーブの仕様変更によって、場合によっては戦うことすらできないバランスです。
シミュレーションゲームで自由に戦えないユニットが出てくるということは致命的な欠点だと私は思いました。
ファイアーエムブレムはシミュレーションゲームであると同時にキャラゲームでもあると私は思います。
SFC紋章の謎の当初では珍しい美麗な顔グラフィックや会話、その後の作品の傾向でもそれは明らかになっていると。
シミュレーション部分を目的に購入する方もいればキャラ部分を目的に購入する方もいるでしょう。
ましてやリメイク作品なので、SFC紋章の謎を好きで買う懐古者の方も大量にいると思います。その中で尋常じゃないほどの冷遇を受けているキャラを作るのはどうかと思いました。
私は前述の2キャラが好きで、そのキャラ部分を目的に購入をしたので満足度は0Pとさせていただきました。

・音楽
個人差はありますが、一部BGMが改悪アレンジをされています。
懐古者の方にはちょっとキツイほど…。

COMMENT

ゲーム内ガイドや細かい説明などがあるので、今作から入った初心者の方も楽しめます。
逆にSFC紋章の謎を懐古して買う方には感動できるところもありますが、キツイところもあると思います。
懐古者の方にもオススメできますが、一番は初心者の方にオススメできる作品かと。良作でした。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
superのヴぁさん [2010/07/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

■セーブやロードが素早く、スキップ機能の充実で全体を通してゲームがとても快適に出来ている

■見た目を変更できるマイユニットの追加でよりゲームの世界観に愛着がわき、感情移入される

■支援会話が実に豊富で、また中にはちょっと涙ぐむいい話もあったりするのでファンは必見

■難易度の細分化とカジュアルモードの追加でより窓口が広がり、万人に楽しめるゲームになった。

■難易度の調整も絶妙で、ただ強くなるのではなく難易度ごとに微妙に敵の配置や行動が調整されている

■魅力的な仲間キャラクターがとても沢山いる

■ストーリーは古典的だが、「祖国をとりもどす」など、動機付けがはっきりしていて解りやすくて実に良い

■オンラインショップでのアイテム購入や追加アイテムやマップのDLなどネット環境の充実

■クリアすると特典が追加されたりして、周回にもバッチリ対応していてモチベーションUP

■育成が楽しいのでお気に入りのキャラを育てる楽しみや、弱いキャラを活躍させる楽しみが満喫できる

■DSの割りに追加要素も含めてボリューム満点

■BGMも長時間聞いていても苦にならない(SRPGでコレはかなり大事)

BAD/REQUEST

■色の塗り方が変でグラフィックが古臭く泥臭い

■マイユニットのグラフィックのパターンが少なく、変化に乏しい

■ユニットやアイテム管理画面や編成画面が若干ながら見にくい、もっと快適に出来るはず

COMMENT

★満足感・熱中度5点の理由★
全体を通して完成度が実に高く、外堀もキャラクターへの愛情も感じる充実振りで万全な良作でした。
難易度ごとの絶妙な変化も「良くぞここまで調整した」といえるほど完璧に近いものでした。
寝るのも忘れてひたすら没頭できる中毒性とクリアした時の達成感が素晴らしい

最高難易度は、運ゲーだとか言う人も居ますが、自分が遊んだ感じだと
確実に運に頼らずにクリアする手順の回答が存在します。
その代わり、その答えは一つ二つ程度しかなく、ソレを見つけるために何度もやり直す必要があります。
必要なキャラ、育てるべきキャラが決まっており、特定の杖を使うべきタイミングが存在します。
一言で言うと詰め将棋です。

また、加入が遅く育成がいきわたらないキャラは成長率が良くても確実に活躍できません
最初から居るキャラの方が強くなってる場合が殆どです。
育成の自由度やストーリー等を満喫したい人はハードくらいが適度に難しくて丁度いいと思います。
その分最高難易度をクリアした時の感動や喜びは大きい事は確実です。

カジュアルモードや、敵のターンのスキップ機能も付いていますので
この手のゲームが時間かかって面倒とか思う人も普通のRPGを遊ぶ感覚で遊べます。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
カジカさん [2010/07/26 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
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