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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.08
レビュー数
39

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート


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80-89
5.1%
90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 4pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

・戦闘演出途中スキップや、敵フェイズスキップができる
 リセット後の再挑戦や、周回プレイする人には特に便利です。

・辻横氏のBGM
 セルフアレンジながら、当時の懐かしさを味わえました。
 新曲も環境音としては非常に良いかと。

BAD/REQUEST

・顔グラフィックに相変わらず生気が無い
 これでもいいという人もいるようですが、私はちょっと受け付け難かったです。

・画面表示範囲が狭い
 マップ全体を見渡しにくく、敵の攻撃範囲や戦況の確認がやりにくいです。
 エムブレムでこれはちょっと、ですね。
 良い点のスキップと勘案しても、システム的にこちらの方がより気になるのが残念です。

・キャラが増えたのに出撃人数が少ない。
 お気に入りのキャラは増えれど出番は作れず。
 周回プレイしろということでしょうか…

・マイユニットと兵種変更
 できれば、リメイクではなく新作で存分にやって欲しかったです。
 悪いシステムでは無いのですが、元の作品の世界観に合うかと聞かれると…

COMMENT

SFCのリメイク作品です。

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでファイアーエムブレムやマルスを知った
新規プレイヤーの開拓を目的としたソフトなのでしょう。
実際、初めてエムブレムを遊ぶ人にはとても良い出来です。
難易度選択もあるので、一番簡単なモードなら上達の足掛かりにもなるでしょう。

しかし、SFC版を遊んだことがある人にはあまりお勧めできません。
少なからずリメイク前より悪い点が目に付くからです。

そういった先入観の無い人にはお勧めですね。
残念ながら私はリメイク前を知っているだけに、
のめり込むほどには今回ハマれませんでした。

リメイクが2本続いたので、次は新作に期待したいです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
トリアさん [2010/07/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

会話イベントや外伝シナリオ、追加キャラなどボリュームはかなり増しています。

難易度は全体的にちょっと高め? ノーマルでも油断するとやられます。
でも、テンポの良さは前作同様、いい感じだと思います。

賛否両論だった「カジュアルモード」は、イザという時の保険という程度の認識。
ロストはしないけど、イベント回想や外伝条件にはしっかり影響するので、コンプリートを目指すならリセット必至です。
2周目以降のプレイで活用するといいかも。

BAD/REQUEST

以下、箇条書き。

・やっぱり戦闘アニメはもう少しこだわってほしかった。
 前作の流用なのでもっさりしてて地味。
 後、カラーバリエーションぐらい用意してください…。

・マイユニットも選べるパーツが少ない。髪や目の色、ヒゲなどもっと自由にキャラメイクしたかった。
 口調なども選べないため、自分の分身という感じはあまりしません。
 会話に矛盾が出るため、マイユニットと兵種変更は相性が悪いですね。

・武器の「重さ」撤廃により、速さの低いユニットは活用が厳しいです。
 ますます兵種間の格差が拡がったような…。

・タッチペン対応のためかマップの1マスが大きいため、広範囲を確認しづらく地味にイライラ。

・自軍キャラが大量に増えているのに出撃枠は減少。能力的に微妙なキャラも多く、2軍メンバーがたくさん。

・前作同様、支援関係をゲーム中に確認できない。なんで? 隠す意味がわかりません。

COMMENT

前作よりはかなり良くなってると思います。

ただ、大量に追加された会話イベントはギャグ色が強いものが多く、ネタも多め。
あれだけ大胆に追加したのだから、もう少し本編に影響しても良かったかも。
結局、展開が中途半端なまま終わってしまい、物足りない感じがしました。

色々と追加要素は増えてますが、広く浅くという感じ。
また、兵種のバランスや戦闘関連など基礎的な部分の調整を放置している(ように感じた)ので、全体的に大味な印象を受けました。
今ひとつ練りこみ不足だったのかも。

個人的満足度は75%ぐらいかな。
概ね満足ですが、まだまだ改良の余地はあると思いました。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
てんぽんさん [2010/07/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

※初代FC版から全てプレイ済みです

・マイユニット(プレイヤー)を作成して、もう1人の主人公としてゲームに参加させられる。

・タッチペン、本体のみ。どちらでも操作が可能

・難易度が選べる
 ノーマル、ハード、マニア、ルナティックの4つモードから難易度を選べます。

・仲間が死なない「カジュアルモード」
 死んだ仲間は生き返らない。FEの鉄則がついに覆されました。このモードでゲームを始めると、戦闘でHPが0になった仲間は、死なずに撤退して、次の章から再出撃が可能になりました。新規のユーザーには優しい配慮だと思います。また、従来のシステムは「クラシックモード」として、選択可能です。

・音楽
 SFC版のアレンジが良く、オリジナルを遊んだ人は懐かしさを覚えると思います。新譜も良いです。

・外伝に行く条件が改善された
 前作で評判の悪かった「積極的に仲間を殺す」という、酷い外伝条件が撤廃されました。

・GC版の「蒼炎」の会話システムが導入された
 この会話で、前作とキャラの繋がりなどを確認できます。前作未プレイの人には、そこそこフォローになります。また、キャラ同士の友好度が上がったり、アイテムが手に入ったりします。

・「みんなの様子」
 DSの時計の経過時間に連動しており、様々なアイテムが手に入ったり、キャラの調子が上がったりする。

・「訓練場」の追加
 キャンプで「闘技場」が出来ます。対戦前に敵の情報が分かり、連戦する場合、体力は自動で全部回復。連勝するほど得られる経験値が大きいなど、「闘技場」より遥かに使い易く、仲間も育て易いです。しかし「訓練場」はあくまでも、お金を払って訓練してもらう。というスタンスなので、試合に勝っても賞金は手に入りません。ですので、調子にのると金穴を起こします。

・BSサテライトで配信されていたアカネイア戦記が「新・アカネイア戦記」として収録されました。
 これはFEユーザーでも遊んだ人は少ないと思われる幻のゲームなので、嬉しいかぎりです。

・ファルコンナイトが使える
 前作ではwi-fiでしか、アイテムを手に入れられず、ゲーム本体のみでは育成できなかったファルコンナイトが、今回はゲーム本体のみでも使えるようになりました。

・男性ユニットの兵種の垣根がなくなる
 一度ゲームをクリアすると前作までにあった男性兵種A・Bの垣根がなくなります(ハードで確認)。これによって、SFC版の勇者サムトーの再現も出来ます。

・顔グラフィックが改善?された
 自分は見た目は全く気にしないのですが、前作よりやや目が大きくなり、若干ですがマンガ、アニメ寄りの絵になりました。前作のキャラも描き直しが行われております。構図は同じでも、目を中心にリテイクされています。

・wi-fi通信で追加マップが遊べる

BAD/REQUEST

・マイユニットのエディットパーツが少ない
 もう少し種類があってもよかったかな。と、思います。

・マイユニットが超優遇されている
 目くじら立てる事でもないですが、影の主人公という位置付けと言いつつ、ハッキリ言ってマルスより目立っています。

・戦闘アニメーションが地味
 個人的に毎回楽しみにしているのですが、前作のアニメ流用で見事に地味です。

・闘技場が減った
 訓練場の追加のせいなのか、章内にあった闘技場の数が減ってしまいました。今作は、村や章クリア後の資金調達が無いので、金穴になりがちです。お金と経験値を稼げる闘技場が減ったのは残念です。

・シューターが消えた
 シューターは敵専用ユニットになりました。前作のジェイク、ベックは別兵種になって登場します。wi-fiで猛威を震ったのが原因でしょうか??

・武器の消費を無くす星のオーブの効果が無くなってしまいました。

・仲間が余り過ぎ
 大量に味方になる仲間に対して、出撃人数は11?12人と非常に少なく、折角魅力的なキャラが加入しても、一度も使わずに終るのがほとんど。しかも今作は最終章出撃メンバーは12人。主人公のマルスは強制出撃なので、残りは11人。うち、ストーリーでハッピーエンドにしたければ、ジュリアン、マリク、シリウス、ミネルバの4人が必要なので、自由選択枠は実質7人しかいません。

 再プレイで違うキャラで遊べばいいのですが、これはFE20年来の問題ですね。「FE外伝」や「トラキア」のように、それらを解消する試みも行われているので、今後はまんべんなく、自然にキャラを使えるような改善をして欲しいです。

・あくまで個人的な思いですが、全難易度でカジュアルモードが選べる必要は無いと思いました。

・wi-fi環境が無いと、追加マップは遊べません。

COMMENT

 前作からかなりパワーアップした出来だと思います。シリーズのファンは当然ながら、カジュアルモード搭載のおかげで、新規のシミュレーションファンの方にもおすすめです。

 次回は是非、「外伝」をリメイクしていただき、アカネイア大陸、バレンシア大陸の物語を完結させて欲しいです。新作も期待しています。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
バターカップさん [2010/07/28 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
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