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【DS】サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY レビュー

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/09/17
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.65
レビュー数
49

スコアチャート サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINYレビューチャート


2%
0-9
2%
10-19
0%
20-29
4.1%
30-39
6.1%
40-49
6.1%
50-59
8.2%
60-69
34.7%
70-79
22.4%
80-89
14.3%
90-100
【60点以上】
79.6%
【標準偏差】
19.53

ユーザーレビュー


401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
82pt

GOOD!

・戦闘の高速化
・旧作の良さを損なわない音楽のアレンジ
・古いゲームならではのやや高めの難易度
・敵のリンクと対多数戦闘
・2周目へ引き継いでのやり込み

BAD/REQUEST

・インターフェースのもっさり感
・メニューの開閉が若干遅く、かつ頻度が高いので煩わしい
・キャラクターのパターンの少なさ
・一部マップでの視点変更が不可

COMMENT

GBSaGaシリーズは全てクリア済み。
戦闘まわりの調整はGBの時に比べてかなり良くなっている。
反面メニューまわりはもう少し考えた作りをして欲しかった。
GB時代になっかた敵のリンクで大量の敵と1度に戦えるのは素直に嬉しい。
FF3DSみたいにならなくて本当に良かった。
とは言え3D化が必要だったかと言う事には疑問が残る。
毎度毎度荒い3Dでゲームを出すくらいならドット絵でも良いのでは?

クリアまでの道のりは普通に遊んで15時間前後。
最近のRPGとしては短い部類になる。
SaGaシリーズは短いストーリーの中に沢山の面白さが詰まってるゲームなので
ただシナリオを追うだけのRPGよりはよっぽど遊べると思う。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ぬこさん [2009/09/28 掲載]

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426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

・オリジナリティ
独特の世界観やキャラクター成長システム、ある意味カオスな武器の数々など、オリジナリティの高さは当時から変わらないと思います。
・音楽
当時のメロディはそのままに、ミンサガと同様に丁寧なアレンジがされています。
・熱中度
戦闘システムは単純ですが、戦略性は高く中毒性があると思います。シンボルエンカウントも好印象でした。

BAD/REQUEST

・満足感
・快適さ
ストーリーはかなりあっさりです。サブイベントに関しては、キャラの会話のやりとりはいっそなくてもよかった様な気がしないでもないです。ただ、なくなったら寂しいかな・・・?

快適さに関しては、マップアビリティの付け替えは面倒でした。また、武器熟練度や防具状態異常耐性は視認できるようにしても良かったのでは・・・?

ラスボスは、若干運ゲーかも?

COMMENT

リメイクとしては合格点だと思います。
ただ、新規ユーザーが新作ソフトとして満足できるかと考えると、
BADに挙げた点や価格の面で若干の疑問点は残ります。
私は思い出補正があったので、なかなか楽しめました。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
くろたけさん [2009/09/28 掲載]

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377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

■GB版のサガ2がグラフィック+新イベントなどで一新して遊べる

■キャラクターパターンが結構豊富でお気に入りのメンバーでゲームプレイできる

■ロード等が快適

■BGMは中々いいものが多い

■キャラクターのタイプごとに育成方法から戦い方までガラッと変わるシステムは面白い

■ボスは中々歯ごたえがあり攻略や育成のしがいがある

■オーソドックスなRPGでチマチマと遊ぶ楽しみがある

BAD/REQUEST

■良くも悪くも昔のRPGである、悪く言えば古臭い よく言えばソレが良い

■お使い臭の強いイベントが多く、あっち行けコッチ行けでマラソン状態

■連携がシステム上乱発できないので通常戦闘は魔法か殴るだけで非常に退屈

■連携そのものもアイテム消費で連鎖を起こすか起こさないか決定するタイプなので面白みが無い
 (サガフロのように行動順や技の特性で繋がるとか繋がらないとかではない)

■急にボスが強くなったかと思うとやたらとごり押しが通用するなどバランスが悪い

■人間キャラとモンスターやメカの強さのバランスが可笑しいモンスターやメカだと7時間程度でクリアできたりする

■能力と装備の項目が使い難い 能力画面だと任意ソートできるのに装備画面では出来ない等

■天空のマップがドッチを見回しても同じ景色なのでドッチから来たのか解らなくなり迷う

■視点が北固定でないので入ってきたところから又出て行ってしまうという事も多い

■武器の消耗要素は悪くないが修理はなく買い替えのみアイテムの所持制限も厳しいのでテンポが悪い

■運命の糸で険悪になるタイプの糸が使いどころに困るし抵抗感がある 

COMMENT

とにかく昔遊んで楽しかった人なら今でも楽しいはずです。

しかし、今巷にあふれる沢山のRPGに慣れている人が
そのつもりで手に取ると余りの古臭さと地味さに耐えられないでしょう

極めて個人的にはロマサガやサガフロほど戦闘は面白く感じませんでした。
というかDQのような普通のコマンド選択式のRPGと比べても地味な感じです。
魔法は沢山覚えないし、使い続ける前提なので武器も色々とっかえひっかえできない
防具も鎧も次の街次の街と毎回買い換えるだけ (ブロンズ○○⇒アイアン○○みたいなエンドレス)

秘宝を追い求めて世界を旅するという極めて古典的シナリオ
ご都合主義で記号的な会話で進む昔のRPGらしい展開

どれをとっても懐かしむ心でもないと今更遊ぶ気も起きないくらい普通に昔のRPGです。
ゲームは地味なくせにキャラ育成と攻略にはそれなりに難しく時間を食うので自分には苦痛でした。

とにかくGB版で楽しんだ人は「コレで良いコレがサガ2だ」と思えるでしょうが
思い出補正のない自分にとっては、悪いも良いもこれと言って特筆すべき点の無いゲームでした。
まあ、そういうゲームが良いと思う人は遊んでみてもいいと思います。別段欠陥もないゲームです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
カジカさん [2009/09/28 掲載]

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【DS】サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
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