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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 レビュー

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/05/22
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジーRPG

スコアボード

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜評価ランク
総合ポイント
68
難易度
2.21
レビュー数
48

スコアチャート ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜レビューチャート


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60-69
37.5%
70-79
4.2%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
77.1%
【標準偏差】
11.96

ユーザーレビュー


337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 5pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

●お話全般
ヘラクレスの栄光はやはりヘラクレスの栄光であった。
全体の雰囲気、所々の伏線、中盤以降からの盛り上りなど、全体的にかなり秀逸。
先が気になる!とプレイヤーに思わせてしょうがない。
メインキャラクターのセリフ回しや細かい動きなども上手く、イベントシーンの会話は見てて飽きない。
ギリシャ神話をちょっとかじってるとなおさら良である(シリーズ全部に言えるが)。

オリジナリティに満点をつけたのは、ストーリーを評価してである。

●音楽
なんというか、心地よい。壮大かつ優美。ゲームの雰囲気とマッチした、実にBGMしている音楽である。
そしてフィールド音楽は実に古参ホイホイ。
音オフでやるのはこのゲームを4割ほど損してるといっても言い過ぎでないと思いたい。
OPやタイトル画面のテーマとかフィールド音楽とかボス戦とかはついつい口ずさみたくなる。
文句の付け所が無い。

●動き
戦闘中もぬるぬる動く。先述したが、細かい動きが楽しい。そしてエリス可愛い。

●戦闘「システム」
色々と問題視されてるテンポの遅い戦闘であるが、戦闘システム自体は独特で考えさせられる。
ガンガンMP使ってエーテルに注意しつつオーバーキルを狙って…と色々戦術をたてるのが楽しい。
次回作があれば、テンポと共に是非もっと昇華してほしいところ。

ただ、選択の幅が少ない序盤はあんまりシステムを堪能できないのが残念である…。

BAD/REQUEST

◆戦闘「テンポ」
とにかく、戦闘テンポだけはすこぶるよろしくない。
一つ一つの動作に謎のタメがあるうえに、モーション一つ一つが丁寧すぎて、全体のテンポを破壊してしまってる。
動きは良いんだ、動きは…魔法のエフェクトとかかっこいいんだ…。
丁寧すぎてそれが仇になってる感じである。

◆親切すぎるチュートリアル
ことあるごとにチュートリアルが入るので、最初は「丁寧だなあ」と感心するもののだんだん「丁寧すぎるよ!そろそろ自重してよ!」になってしまう。
解説は大事だが、クドイ解説になるとあんま聞きたくは無いなあ。

◆その他
・宿屋に泊まるたびにいちいち一人一人に「回復しました」…はちょっと丁寧すぎる…。
・AIがアホの子
・清清しいほどに、ストーリーとフィールドMAPとダンジョンMAPが一本道(まあ割り切っちゃえば気にならなくなるけど)
・日記…

全体的に丁寧なくせに、痒い所に届いてない又は痒い所を掻き毟り過ぎ。

COMMENT

ここまで良い所と悪い所が明確に存在するゲームはそうそうない。
ある意味ヘラクレスシリーズらしいといえる。
私的には良い所が悪い所を軽く凌駕してるので、良作評価なのだが、
割と好みが分かれる作品かもしれない。

RPGは架空の世界感と重厚なお話、戦闘をじっくり噛締めて堪能するものだ!
と言う人はゲーム屋で「ヘラクレスの栄光下さい」と言おう。
このとき店員が間違えてスーファミの3か4が持ってきてしまってもそのまま買ってプレイしよう。たぶん楽しめるから。

RPGは気軽にプレイしつつ、サクサク爽快に進め、その爽快感を楽しむもんだ!
と言う人はあまり会わないと思うのでテイルズや無限のフロンティアあたりをオススメする。

どっちでもない人には、戦闘は慣れれば楽しめると思うので是非購入してストーリーを堪能して欲しい。音楽も素晴らしい。

この手の古き良きRPGはDSには少ない。
30時間はじっくり遊べるのでRPGに飢えた人はオススメする。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
イシカミさん [2008/06/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

○ストーリー
シリーズで繋がりはないが、相変わらず「らしい」設定。そしてその上に出来上がったものといえば、最高と言っても過言ではないと思う。序盤の軽快なノリ、中盤からの盛り上がり方と伏線の張り方、終盤の怒涛の展開。先が気になってどんどん進めてしまいたくなる。泣いたり笑ったり、また泣きそうになったら、笑ってみる。どのキャラクターも魅力的だ。
1つ1つのイベントは短く、多くは語らない。明るくて小気味のよい、ちょっとしたやり取りでしかない。しかしそれがじわじわ来る。一見楽しそうなだけの掛け合いの重みに気付いたとき、二度目の感動を味わえると思う。

○音楽
シリーズファンには懐かしく思わず感極まるような曲も用意しつつ、使いまわしに頼らず質の高い音楽。戦闘曲やフィールド曲が頻繁に変わり、更にどれもとてもよいので長い戦闘やフィールドでも飽きが来ない。メインテーマの使い方なども秀逸。

○グラフィック
リアルだったり美麗なものを求める人には物足りないと思うが、昔ながらの平面絵で非常に可愛らしく、動きがコミカルで細かい。見ていて楽しい。

○戦闘
面白い。弱点や、行動順を考えてのエーテル調整やオーバーキルなど。装備品も豊富で、単純に強ければいいということではないためとても迷う。序盤の装備を最後まで使い続けることも。
ただし1回1回が密度の濃い戦闘なので結構疲れる。が、確実にエンカウントを0にできるアイテムがあるので時々それを使うとぐっと楽になる。普通に使っている分にはレベルが低くて苦労するなんてこともない。

BAD/REQUEST

×快適さ
エフェクトが長いが、それ自体は慣れればそこまで気にならない。それよりもダメージ等を1人1人表示させるのがきつい。ターン終了時の回復や全体魔法食らったときなど、ただでさえ長いのに、そこに必須ともいうべき回復・防御系アビリティをつけているとその発動時間も加わってとにかく時間が掛かる掛かる。戦闘時以外でも宿屋での回復なども一人ずつである。
タッチペンでの強化も、物によっては結構楽しめたりするのだが全体的に面倒。
移動が十字キーだと不便。タッチペンの方が使いやすい。ペン操作にさえ慣れれば移動はまあまあ快適。フィールドだけは遅すぎるが…

×その他
一度シナリオが進んでしまったら前の場所には戻れなくなってしまう。展開上仕方ない部分もあったり、アイテム関係以外では戻らなきゃいけない理由も別にないのだが、自由に移動ができたならばその方がよかった。

COMMENT

多少クセがあるので誰にでもオススメできる作品ではないが、個人的にはかなりの名作。とにかくRPGにこんなに熱中し、感動し、考えさせられたのは久しぶりだった。良くも悪くも昔ながらの王道RPGといった感じだ。好みは分かれるが、じっくりやるのが好きな人は楽しめるかもしれない。SFC時代のRPGが好きだった人には是非勧めたいゲーム。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ヘーラーさん [2008/06/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 1pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

・まずBGM
音質も高いし、曲自体も最高です

・グラフィック
多少粗があるとは言え、滑らかに動くし、背景も綺麗

・シナリオ
ネタバレ回避の為、詳しくは書きませんが、展開が素晴らしいです

あとは戦闘システムですかね(後述の魔法強化以外)

BAD/REQUEST

戦闘がもっさり
タッチペンを利用しての魔法強化とかも、テンポが悪くなるだけで面白味には一切繋がっておらず、存在そのものが必要無い


セーブ時にタイトルへ戻るかどうか聞いてくるのも不要
やめるつもりならそのまま電源を切るのでタイトルへ戻る必要なんて全く無いし、別のデータをロードして再開したいのなら、システムメニューにロードがあるので普通はそこから行うでしょう
このようなものを実装する前に、本当にそれが必要なのかどうか、考えてみればすぐにわかると思うのですが…
とにかく、誤ってタイトル画面へ戻ってしまう事が多いので鬱陶しいです

COMMENT

いろいろとストレスが溜まる部分が多いのですが、それを補って余りある良い部分もあると思います
ただ、なんでこんなちょっとした気配りが出来ないのだろうと疑問に思います
良作ではありますが、手放しに絶賛出来る程じゃない そういうゲームですね

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
CMYKさん [2008/06/01 掲載]

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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
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