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【3DS】ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 レビュー

ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2015/06/25
価格 5,076円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク 白夜王国暗夜王国SPECIAL EDITION版
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3

ファイアーエムブレムif SPECIAL EDITION版:9990円

スコアボード

ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国評価ランク
総合ポイント
58
難易度
2.77
レビュー数
31

スコアチャート ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国レビューチャート


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12.9%
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90-100
【60点以上】
41.9%
【標準偏差】
16.11

ユーザーレビュー


413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

FC第一作目から遊んでます。今作はSpecial Editionでプレイ。

選べるルート
 難易度低めの白夜編。難易度高めの暗夜編。初心者からコアユーザーまで、腕前レベルで購入するものを選べる。単品でも値段分のボリュームは十分にあると思う。

手強いシミュレーション復活
 前作、覚醒が強いユニットの突撃脳筋ゲームだったが、生まれ変わった。
 強すぎたデュアル&ダブルは、攻陣、防陣としてバランス調整された。
 特に暗夜編は久々にリセットゲームとしてのFEを味わえた。手強いシミュレーションに違わない出来。

白夜編
 FEはずっと王道の西洋風Jファンタジーの世界観だったが、キャラやBGのデザイン、BGM、人やアイテムの名前など全て和風で統一している。新しい世界観を作り出そうとする意気込みは良いと思った。

暗夜編
 今まで通りのFEの雰囲気を踏襲。難易度は3ルートで一番高いので、歴戦のFEユーザーにはオススメ。

BGM
 良い曲が多い。同じ曲でも白夜と暗夜でアレンジが違うなど、こだわっている。

マイキャッスル
 ネットで他のユーザーの城を回って、素材やスキル、仲間の調達ができる。意外と面白く、あちこち回っていると結構な時間が経っていることもある。

追加DLCによる前作との絡み
 一部DLCで、前作「覚醒」との関連が描かれ、前作をプレイしたユーザーには楽しいオマケ、サービスがある。

BAD/REQUEST

シナリオ関係
※ストーリーが酷い
 多くのユーザーが言っているが、歴代FEの中でもかなり下のほうだと思う。
 白夜、暗夜編はクリアしても多くの謎を残したまま。いわゆるバッドエンドにしかならない。グッド(トゥルー)エンドを見たければ透魔編買えってことなのだろうが、こちらの内容も決して褒められた内容ではなく、なんかまだこの後に真のエンディングが見られる追加DLCでも出るのではないかと思わせるような内容。漫画やアニメの原作者が書いたらしいが、一本道の原作と、複数ルートが存在するゲームのシナリオでは勝手が違ったのだろうか。いずれにせよ酷い。

※どのルートでも仲間に強制的に死者が出る
 回避手段を持つ者もいるが、どのルートでもシナリオ上、必ず仲間に死者が出る構成。DSリメイクの頃から、どうも仲間を全員生存させてゲームをクリアしたい。という昔からFEユーザーにあった価値観を踏みにじりたいスタッフがいるのではないかと邪推したくなる。

 21世紀にもなって、感動(お涙頂戴)=自己犠牲なんて、化石のような安っぽい命のやりとりを見せられるとは思いもしなかった。

 正直、大したシナリオでもないのだから、変な所でリアルぶっ込まず、全員生存ルートを作って欲しかった。単純に時間をかけて育てたユニットが、強制的に使えなくなる。というゲーム進行的な面での努力のゴミ化、痛手もあるので、こういうのはやめていただきたい。

※子世代
 ユニットの結婚と子世代はゲーム的にも楽しいのでアリだが、子世代の登場のさせかたが前作同様強引すぎる。

 FEは王道のJファンタジー系だったのが、突然SF要素が出て来るのは違和感がある。幼い親キャラと大人びた子キャラの会話など、オママゴトにしか見えない。

 親子の話しなら、聖戦(トラキア)。封印(子)→烈火(親)。新旧世代の共闘なら、暗黒竜→紋章。蒼炎→暁など、シリーズでいくらでもお手本があるのに。

 新しいことをやりたいという意気込みはいいと思うが、シナリオと絡めるなら、もう少し説得力のある展開を考えて欲しい。

※キャラが狙い過ぎ
 もともとキャラゲーの要素が強いシリーズだが、萌え豚や腐婆に狙い過ぎて引くようなキャラが多い。歴代がそうであったように、そこそこ匂わせる程度が良かったのに、露骨すぎて感情移入しづらい。

 特に制作者の同性愛者に対する勉強不足と偏見の塊のようなキャラであるソレイユは酷すぎ。全体的に感覚が古い。

様々なエロゲー的要素
※タッチペンでキャラをナデナデ
 面倒くさいだけ。男キャラが顔を赤らめて「はぁ、あぁ!」「いぃ!!」とか喘いで気持ち悪い。ストーリー上クールなキャラもこれを見てしまうと萎える。

 萌え豚や腐婆が買い支えているのも分かるので、入れるなとはいわなけどパレルのスキップくらい付けて欲しい。イベントムービーとかはスキップできるのに、強要してるとしか思えない。

 強制必須だった暗夜編もキャッスル編のおかげで必要以上にやらなくても済むようになってるのは、せめてもの救い。

※服剥ぎ
 一部の武器で、敵の服を剥ぎ取ることが出来る。倒すと下着姿になってぶっ倒れるが何の意味があるのか。

 特に白夜の男性キャラはみなふんどし着用なので、ストーリー上シリアスな戦闘のハズが尻丸出しガニ股でぶっ倒れて、お笑いかよ、と。

※温泉
いる?

システム面
※フェニックスモード
 やられても次のターンでペナルティ無し、体力満タンでその場復活。事実上の無敵モード。敵側にやっつけ負けさせることも可能。ここまでユーザー甘やかす必要あるのか。カジュアルでも十分だと思うのだが。支援会話を集めるためだけの周回プレイを想定してると考えればいいのだろうか。

※スキル
 多すぎ。190以上。敵専用も入れれば200以上ある。発動条件も微妙で戦闘の計算がしずらい。それでいて、1キャラにつけられるスキルの数は6個まで(個人固有1個+自由につけられる5個)トレカじゃないんだから、似たようなスキルは、もう少しまとめて、シンプルにしても良かったのではないか。

※一部のDLC
 暗夜編でも無限に経験値&金策が出来るマップがある。このせいで、本来難易度が高いハズの暗夜編の難易度が一気にダダ下がり。難しい暗夜編で詰んでしまっていたユーザーへの救済策なのであろうが、クリアするだけならカジュアルやフェニックスもあるし。コンセプトを曲げてまで採用する必要があったのか疑問。

その他
※主人公とヒロイン・アクア他、多数のキャラが裸足
 アクアは舞踏のときはいいけど、キャラが屋外で裸足で歩いているのは違和感。

※飽きる
 3ルート周回はさすがに飽きる。マップも3ルート共通(使い回し)のものも多いし。透魔編はもっと時間かけて、半年か1年後にストーリーの荒のないシッカリした完結編を出しても良かったのではないか。

COMMENT

 バッドが多くなりましたが、決してつまらないワケではなく、ただの古参ユーザーの愚痴です。すみません。

 個人的にシナリオはつまらないが、SRPGとしては、非常に面白く、やりこみがいのある作品に仕上がっているので、物語重視の人には微妙だが、気にしない人にはオススメできる。

 1枚のカードに入るもの(SE)をわざわざバラ売りしている印象。結局バラで揃えるユーザーが一番カネがかかるという酷い売り方と取るべきか、つまらなければ余計なカネを使わないで済むと取るか、一長一短ではあるが、個人的には定価が上がってもいいので、3ルートまとめて1本で売って欲しかった。

 今作は追加DLCだけではなく、トレカやアミーボとも連動しており、本体以外でカネを搾り取る形になってるので、せめて本体はリーズナブルなものにしてほしい。手強いSLG復活は嬉しいが、凶悪な搾取ゲームの様相を呈してきている。

 携帯機との相性が良いゲームではあるが、そろそろ大画面で遊びたいので、据え置き機でも新作を出して欲しい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
バターカップZさん [2015/10/08 掲載]

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370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 1pt 2pt 3pt
総合点
43pt

GOOD!

白夜ルートクリア、暗夜途中までの状態でレビュー

・誰と誰を一緒にさせるか、どう強くさせていくかのやりこみは相変わらず。

・白夜、暗夜で戦闘が被らないので緊張感のあるもの、うまく突けば早くクリアできるものとか
変化に富んでいる。

・今回も初心者に配慮した難易度。昔のような厳しさでは手にとってくれそうではないのでこういうのは歓迎。

BAD/REQUEST

・多くの方の指摘にあるストーリーの分割に意味があるように思えない。
どちらも勝手に死ぬキャラが出てその理由がそれをする必要があったのかと白けてしまった。
謎も残ったままというのも。

・Lv20(一部のキャラ除く)でパラレルプルフを使ってもLvがそのままで育てる楽しみが激減してしまったのは痛い。どこまで強くなるかといった楽しみがあったのに。

・個人的に暗夜があまりにも厳しすぎか。資金が少ないのは仕方がないとして、せめてフリーバトルくらいあってくれても。これでは決まったキャラだけ強くなり、詰まってしまう事態に。

COMMENT

前作の「覚醒」経験済み。
両方のバージョンが入った限定版を何とか予約して購入(まさか予約開始後に終了となる店が相次ぐとは思わなかったし久々に盛り上がるかなと期待していた)。
結果として期待外れで、やりこみはあるものの、全体的に淡々と進み、ルートによってはキャラが急に死ぬとかいなくなったりして納得いかないことや、DLC前提(真のルート)というのも納得いかない。
両方クリアしたら出てくるではいけなかったのだろうか。なんでもかんでもDLCというのもどうかと思うし、求めているのは誰でも遊べるようにすべきではないか。
むしろ「覚醒」を意識してしまったあまりにこのようなゲームになってしまったのか。
このまま終わってほしくないのでまた次回作希望。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
twenさん [2015/10/11 掲載]

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265人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 0pt 2pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

特定の味方、または敵が使用することでマップに変化を与える「竜脈」システムは面白いと思った。使うかあえて使わないか、また使うにしてもいつ使うかなどで駆け引きが生まれている。

白夜に関しては、和風の音楽がFE的に新鮮でよかった。

BAD/REQUEST

シナリオ分岐前は悪い意味で超展開、その後はとにかくキャラを雑に殺すことで安直に深みや感動をつくろうとしている。
その後に「FEヒーローズ」が歴代ワーストシナリオを更新するまでは、ぶっちぎりでひどいシナリオでした。
キャラも前作に引き続いて薄っぺらで、支離滅裂な言動や行動をとる連中ばかり。また、暗夜側のキャラはあまりにもアクが強いものが多すぎで、胸やけがする。

素のパラメータよりも、スキルによる能力の増減や武器による弱体化の影響が大きいバランスになっており、とにかく計算が面倒。
さらに暗夜ルートだと、ザコ一人に至るまでスキル持ちだらけだったり、そのマップ一回きりのギミックばかりだったりで、やりがいよりも圧倒的に面倒くささが勝る。

COMMENT

ゲーム性は「覚醒」よりはいい感じになってますが、シナリオはむしろ悪化しています。
またSRPGとしても、変に複雑さを増して遊びにくくなった面もあるので、一概に改善したとも言えません。
事前のプロモーションと実態とに大きな乖離があったことも、評価を下げる要因です。

プレイ時間:わからない(クリア済)
虚弱体質さん [2018/06/26 掲載]

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358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

暗夜クリア、白夜途中までの感想です。
FEシリーズは紋章の謎以降全てプレイしていますが、本作はキチンとFEしています。
マップも前作の平坦なマップとは違い、障害物やギミックなど、中々考えられていると思います。
キャラクターも個性があって、メンバー選びに悩む程度には良いです。

BAD/REQUEST

防御に比べて、攻撃がインフレ気味です。
スキルや攻陣を考慮して配置を考えなければいけないため、やたら面倒です。
FEシリーズは元々1マップに時間がかかるゲームですが、これのせいで更に時間がかかるようになった気がします。
懐古厨と言われるかもしれませんが、陣は要らなかったです。

COMMENT

覚醒で取り込んだライト層、FEシリーズのファン、両方に考慮した作品に仕上がっていると思います。
ただ、敵ターンのダメージ計算が本当に面倒になったのだけが不満です。
ただ、そういうのが好きな人もいると思うので一概に悪いとは言えません。
私の場合は攻陣のダメージ計算が面倒すぎて、前衛キャラはつねに防陣状態でした。
ただ、防陣にするとMAP上のキャラクターが減るわけで、キャラゲーとしての楽しさを損ねている気がしてなりませんでした。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
一文字十文字さん [2015/07/06 掲載]

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393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 4pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

基本的にプレイしている中でテンポが悪いと思った事は一度もなかった。
肝となる戦闘場面も早送り出来るし、アニメーションもカット出来るので快適性に関しては他の追従を許していないのが大きい。

難易度に関しては白夜は特に詰まるような場面は無かったが、暗夜に関してはかなり手こずる場面が多く、早々に攻勢に回るか防衛に徹するかを求められたりしてクリアした時の達成感はかなり高かった。
やり応えという部分に関してはかなり良い塩梅に仕上がっているのでそこは流石の一言。

BAD/REQUEST

色々言われているストーリーだが白夜をプレイしている分にはあまり気にならない点がある。
それは暗夜をプレイしていると早々に裏で糸を引いているであろう人物の名前が出てくるのだが、それとは特に関わり合いになる事はなく終わってしまい、更に内部から国を変えるという売り文句も実の所後手後手に回っているだけなので、結局ゲーム中では最後の最後まで変える事が出来ている訳でもない。
恐らく暗夜をプレイしている人程ストーリーに関しては不満が出やすいのと、実質第3のルートであるインビジブルキングダムをプレイしないと全然スッキリしないのは確かなのでここで点数を大きく落とすのは仕方の無い点である。

武器の使用回数が撤廃された事の弊害かもしれないが、攻撃力が高い武器ほど何かしら能力値にマイナスされるので結局バランスの良い練成した鉄製の武器や神器でそのまま終わってしまう事が多く、武器の見た目の変化が楽しみにくい状態になってしまったのは残念。
特に高難易度でプレイしている状況だと追撃されやすいという一文がどれだけ驚異的な事か嫌というほど思い知らされるので、余計この辺りに対して神経質になってしまう。

マイキャッスルに関しては何か新しい要素をとりあえず入れてみようと考案して本当にとりあえずな出来で実装された感は否めない。
素材等を回収するのも一々面倒としか感じない上にマイルームのキャラを呼んでタッチペンで撫でる機能も後々は本当に面倒に感じるので、この辺に関しては何とかならなかったんだろうかと思わざるをえない。
結局の所他のプレイヤーの城に邪魔してカード貰ってスキル貰って素材貰ってと実際に使われているような部分だけ取り上げると実に味気ない要素というのが実態として浮かび上がってくる。
自分だけの城を作り上げるという点が二の次三の次位の位置であるのは本末転倒としか言いようがない。

COMMENT

評価点の難易度に関しては白夜暗夜透魔をプレイした総合的な物として付けている。
この場合難易度を跳ね上げているのは暗夜なので白夜と透魔が難しいかと言われるとそういう訳ではない。

3つのルートをプレイしてクリアしてきたが今作のネックとなっているのはストーリーである。
もし白夜と暗夜が1本に纏まって売りだされていたとしても、この評価は覆らないと思う。
結果的にインビジブルキングダムは買いたくなるような構成になっているのでそこをどうとるかである。
よく言われている白夜が大筋で暗夜がifというのは非常に良く当てはまる言葉だと思う。
何故こんな所でキャラが死ぬのか、という点に関しては両作品そうなのだが、大目に見て白夜はそういった点を抜きにすると1本のゲームとしては纏まってはいる。
暗夜は上記の点を抜きにしたとしても非常に後味が悪く、その過程もグダグダなので1作品の纏まりとしても頭を傾げたくなる出来なのは間違いない。

個人的にDLCというものは別にあっていいものだと思っているしあくまで出来上がった物に対する「拡張要素」として見るなら全然アリである。
が、今作のようにDLCありきでストーリーを展開させられるというのは話が別で、こういうやり方は正直勘弁してもらいたい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
りっかさん [2015/07/29 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
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