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【3DS】ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 レビュー

ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2015/06/25
価格 5,076円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク 白夜王国暗夜王国SPECIAL EDITION版
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3

ファイアーエムブレムif SPECIAL EDITION版:9990円

スコアボード

ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国評価ランク
総合ポイント
58
難易度
2.77
レビュー数
31

スコアチャート ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国レビューチャート


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6.5%
20-29
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60-69
22.6%
70-79
12.9%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
41.9%
【標準偏差】
16.11

ユーザーレビュー


396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

ダブル無双だった前作とは違い、攻陣、防陣の使い分けが重要になり戦術性が増した。暗夜のハード以上はなかなか手ごたえがあり、30分以上進めたマップでリセットをくらうこともしばしば。初見ノーリセットですすめた覚醒とは違い頭を悩ませる楽しみがありました。
職業でステータスが大幅に変わり、とりあえず全部〇〇でいいかみたいなことがなくなり、壁のジェネラルとボスキラーの侍みたいな使い分けが必要になった。

BAD/REQUEST

ストーリーがひどい。これまでのFE主人公は困難に直面しても自力で道を切り開いてきましたが(トラキアや紋章みたいに苦渋の撤退をするケースはありましたが)今回は難題を押し付けられてどうしよう⇒誰かが自分を犠牲になんとかしてくれた!みたいなケースが多く熱中できない。
そのわりにはみんな主人公大好きで妙に持ち上げてくれたりでギャルゲーでもやっているような気分。
マイキャッスルのなでなでとリリスの育成がだるい、かといって暗夜側では小判も好感度も貴重なんでやらないわけにはいかない、せめてスキップ化にして欲しかった。
一本でストーリーが完結しない、透魔をやらないと当面の危機は去ったけど根本的な解決はしていませんという状態で終わり。

COMMENT

FE過去作は全てプレイ済み。ストーリーに不満はありますがゲーム部分は非常に面白く熱中できました、ただトラキアやベルウィックサーガ的な面白さなので万人向きとは言い難い感じです。
マイユニ自体は悪くないと思うのですが、マイユニを主人公にしてストーリーの舵とりをさせてしまうのは良くないのかもしれません、前作でもクロムありきのルフレでしたし。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ザーボンさんさん [2015/08/06 掲載]

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425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

白夜ルートと第三の道クリア済み【フェニックスモードにて(笑)】

前作より立ち絵が綺麗になった

登場するキャラがめちゃくちゃ多いし、そのほとんどが仲間になる
特に第三のルートで裏切り者の主人公がピンチの時に現れて「オレの妹には指一本触れさせん!」が好き

武器の使用回数制限がなくなり装備を整える手間がなくなった

欲しいスキルが有ればオンラインで他の人の城にいって購入できるので育成も捗りましたわ

そして、今回私が一番気に入ってるのがフェニックスモード(笑)

このフェニックスモードが搭載されてどんだけ失敗しても絶対クリアできるようになった。これが素晴らしい。いままでもお手軽モードみたいなのはあったけどゲームオーバーが存在していた。しかし今回は死んでもその場で復活するという、もはやチートと言っても過言ではないレベルの代物でこれに戦闘全部スキップを併用すれば、もうこれ別のゲームなんじゃないかってくらいサクサク進めることができて楽しかった。

もちろん今まで通りの手強いシミュレーションモードも搭載されてますのでそれはお好みで選んで遊べます

BAD/REQUEST

第三のルートだけで販売して、白夜暗夜ルートのほうを追加コンテンツにしてくれればよかったのにと思った。それでもイベントの見せ方は上手いけどゲーム全体のシナリオがつまらないから、ダメだけど

シリーズ物だから仕方ないのかもしれないけど似たようなストーリー、どっかで見たような話、戦争、戦争言ってるけどただの小競り合いみたいなもんでシラケる。

しかも前作とキャラかぶってるヤツラばっかりやし、だからといって前作とつながってるわけでもないしつまらん、飽きる。

前作で出したからって無理やり子供出してきたけどあいつら一切シナリオに関わってないし、戦争、戦争言ってるけど実際はゲリラ戦だから仲間がいっぱいいても全員で戦えないし意味ないし、仲間は無駄に増えるのに前作とキャラかぶってるヤツラばっかだから支援会話も似たようなもんで見てもつまらん、飽きる。

あとそれから、なでなでするのもいらんわー

COMMENT

このゲームひとことで言えば、ガッカリであった。

前作のファイアーエムブレム覚醒のストーリーは結構好きでかなりやりこんだけど、今回は二周目をやる気にならんかった。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ふぁいあさん [2015/07/26 掲載]

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460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

シリーズはだいたい通してプレイしております。
良い点はちょっと少なめですが、、、、

ジョブやウェポンの種類が多い方なので、楽しめる。
またキャラクター連中は個性豊かで、私的にはかなり気に入りました。

グラフィックスのいい出来のではないでしょうか。

BAD/REQUEST

暗夜王国の話が、かなりダレてしまいました。
薄っぺたい話を強引に伸ばしてしまい淡水のような有様。
脂肪イベントも多いのでため息が出ますね。

地図に経路が表示されてないようで
いまいち進行方向が分かりづらかったり。
イチイチ戦終えるたびに拠点に帰還とか
テンポが悪すぎます。

COMMENT

キャラがグラフィックはかなり良かったんですが、
細かなところで、ゲームへの集中力を欠くような作りをしてるのがマイナスでした。
また暗夜王国ストーリーは他と比べて質が悪く、
ここも評価を落としてしまった大きな要因です。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
なでしこ澤wさん [2016/09/12 掲載]

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438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 0pt 4pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

同シリーズの本格的なプレイは初めて、3ルート全てクリア済です。

・非常に硬派なゲームシステムだが、手軽なプレイも楽しめる
運や強力な装備に任せたごり押しは難しいバランスで、常に緻密な戦略を練る必要がありました。
難易度が高い代わりにキャラロストが無い等、様々な難易度でプレイが出来ます。

・新要素の一部
「攻陣」「防陣」は前作から調整された上で続投されたシステムですが、「改良」と言い切れるほどのものだと思いました。
新武器の暗器も、ゲームシステムにうまく溶け込んでいます。

・シームレス戦闘
3D画面における戦闘と分かった際はテンポの悪さを覚悟しましたが、実際は画面の暗転すらないため快適でした。いざとなれば戦闘結果のみの表示もできるため、やり込みにも配慮した形になっています。

BAD/REQUEST

・中盤以降、考えることが多すぎる
最善の行動を取りたい場合、1戦ごとにステータス、武器の特性、相性、最大6種類ものスキル、相手のスキルや武器の特性、周囲にいるキャラクターのスキル全てを頭に入れて計算する必要があります。
手軽なプレイならばフィーリングで問題ありませんが、難易度の高いプレイでは頭を悩ませるというよりは神経をすり減らしました。

・通信機能が必要だと感じない
他人のソフトを訪問すれば一部の素材やゲージを得ることができます。が、そんな手段で手に入れる必要を感じられません。
対人戦を考慮したゲームバランスにもなっておらず、対人戦の機能も蛇足に感じました。

・マイルームのナデナデ
この施設も必要を感じませんでした。必要ないならともかく、一見すると重要な施設に見せかけてくるのが問題です。実際は必要ないのことが救いで、必要ないことに気付くまでの問題とも言えます。

・ストーリー
ギャグ漫画でも考えられないほどの矛盾、不条理、ご都合設定、言動の不一致、異常な倫理感、伏線の放置などのオンパレードです。しかも大風呂敷を広げた世界観の上にです。
これが満足度0点の理由です。
一言では表せない程に違和感が絡み合い、哲学的なものすら感じさせられました。

COMMENT

RPGの醍醐味とも言える戦闘面では良作と言える部類かもしれませんが、とにかくストーリーが致命的と言えるゲームでした。
私自身はゲームのクリアそのものに達成感はあっても、物語を成し遂げたことに対する達成感がありません。
2バージョン+1DLCの独特な販売形式も、ストーリーの違いを味わえない点がただただ気がかりです。

反面、ストーリーを読み解く必要が無く、不必要な施設の存在も把握できる2週目以降のプレイをする上では悪くないものかもしれません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
matさん [2017/01/31 掲載]

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425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 1pt 4pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

・前作「覚醒」から格段に良くなった戦闘バランス
 前作ではダブルとチェンジプルフのせいで強力なユニットを適当に突っ込ませるだけでもクリアできるほど大味なバランスでしたが、今作の攻陣防陣システムはどちらも一長一短あり、レベル上限の解放もかなり限定的になったので、何も考えないゴリ押しは通用しなくなりました。
 その他にも竜脈やマップ自体のギミックも多く、敵ユニットのスキルや思考パターンもいやらしいものになっていて総じて難易度は高めです。しかし、そのどれも理不尽になり過ぎない程度の調度良いバランスだと思いました。

・育成ゲームとしての面白さ
 スキルシステムや子世代ユニットに対するスキル引き継ぎは前作にも有ったのですが、今作は支援レベル最大となった相手のクラスになれるシステムが追加されたため、誰と誰を育てて最終的にどのクラスにするのかという選択肢が非常に多くなりました。ポケモンシリーズで技の構成を考えているようで、育成ゲームとしてはFEシリーズで一番かも知れません。

・音楽
 特に飛び抜けたものがあるわけでは無いですが、勇ましい場面ではちゃんとそれらしいBGMが流れており、音楽の質は高いと思います。

BAD/REQUEST

・ストーリーが酷い
 明らかに3分割した影響だと思いますが、白夜暗夜両ルートのストーリーは色々な謎を放置しすぎて消化不良ですし、透魔ルートは一応謎は明らかになるものの、単につじつまを合わせるためだけの話に見えて今ひとつ盛り上がれませんでした。しかも全編通してウジウジ悩む主人公を兄弟達が甘やかすか唐突に人が死んでキャラクター達が悲しむかの繰り返しだけで進むので、更に物語に感情移入出来なくなっていきます。
 さらに言うと、今回の物語の焦点は主人公と両国の兄弟なのでしょうが、それぞれがかなりアニメ的なキャラ付けをされている上にあまりにも彼ら中心で物語が進むので、FEシリーズの特徴である国同士の対立とか戦争のシリアスさとかいった要素が感じられず。とても小さな規模の話に見えてしまいました。

・ユニットが勝手に離脱する
 物語中に唐突に人が死ぬと書きましたが、自軍ユニットまで勝手に死んで離脱してしまいます。基本的に死んだ仲間は生き返らず、誰も死なせないようにプレイするゲームでこれは酷すぎると思います。一人は救済策があるのでまだしもですが、もう一人は今のところ救済不可ですし、死ぬ理由もかなりしょうもなく、わざわざやる意味が感じられませんでした。

・過剰な萌え要素
 元々美男美女が大量に出てくるシリーズですし、結婚して子供を産むという要素もあるので分からないでは無いですが、これをメインに持ってくるのはいくらなんでもやり過ぎでは。
 こういうのは重い雰囲気の中でちょこっとずつ出すほうがより効果的だと思います。

COMMENT

白夜→暗夜→透魔の順にクリア、FEシリーズはGBAとDSのものだけをプレイしています。
育成シミュレーションゲームとしてはかなり良く出来ているのですが、とにかくストーリー関連で引っかかる部分が多く、合計60時間近くプレイした割には満足感が低いです。
総合的にはまあ良い部分の方が上回るかとは思いますが、ファイアーエムブレムとしてはいささか納得しがたい出来ですし、今後のシリーズ展開がこの路線に進むのは勘弁して欲しいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
kusiageさん [2015/09/02 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
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