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【3DS】ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 レビュー

ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2015/06/25
価格 5,076円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク 白夜王国暗夜王国SPECIAL EDITION版
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3

ファイアーエムブレムif SPECIAL EDITION版:9990円

スコアボード

ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国評価ランク
総合ポイント
58
難易度
2.77
レビュー数
31

スコアチャート ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国レビューチャート


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6.5%
20-29
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12.9%
80-89
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90-100
【60点以上】
41.9%
【標準偏差】
16.11

ユーザーレビュー


424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
81pt

GOOD!

新たに導入された攻陣・防陣はとてもよく考えられたシステムです。
前作のデュアルはとりあえずデュアルしておけば良い状態だったのに対し今作は使い分けの必要性があります。
またマップ自体も平坦で突撃してくるばかりだった覚醒からかなり改善されています。
AIも賢く、攻陣のために動いてきたり、暗夜では0ダメージスルーしたりFEで最も賢くなっています。

難易度もライト層からコア層まで幅が広いです。
白夜はフリーマップがあるので詰まることはないかと思います。
暗夜はハードの時点で蒼炎のマニアやヘクハー程度あります。ルナティックになると敵配置や増援も痛いところをついてくる感じでかなりやり応えがあり、かといって増援即行動ではないので初見殺し要素は低めになっています。

BAD/REQUEST

キャラの3Dモデルがイマイチ。
UIが若干分かりにくくなった。
ストーリーがイマイチ。
3分割する必要があったのか。白夜と暗夜は纏めても良かったんじゃないかと思います。

COMMENT

覚醒ではSRPGとしてイマイチに感じたのですが、今回はそこが改善されておりかなり評価出来る点です。
手強いシミュレーションとしてはFEでもかなり良く出来ており、ストーリーよりゲーム部分を重視するタイプの方なら満足のいく出来かと思います。

また今作にある所謂ifパルレは、強制でもなくやる必要が全くといっていいほどありません。なのでそういうのが苦手だという人はそもそもやる必要は全くありません。好きな人だけやればいいのです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
lowさん [2016/02/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

・快適な操作性とインターフェイス
FEの特徴である快適性は今回も変わらず
とにかくサクサクと小気味良く進められるのでリセットが苦じゃない
ほかのSRPGに比べても快適性が二歩くらい上をいっている

・暗夜の難易度
ハード以上の暗夜の難易度が実に絶妙で、うまい具合にいやらしい罠がほぼすべてのマップに散りばめられていて「そうきたかチクショウ……」といいながら何度も挑戦してクリアしていく楽しみがあった。
さらに難易度をルナに上げるとさらにいやらしい仕掛けが散りばめられていて別物のようにもう一周楽しむことができた、
攻略に関してはトラキア以来の楽しさだった。

BAD/REQUEST

・ストーリー
FE全作の中でぶっちぎりで一番つまらなかった。
戦争感がまるでないテキストに強引な展開の数々。
さらにDLCルートじゃないとストーリーの核となる部分が語られずもやもやする上に、真相がわかっても別に面白くはないという始末。
原案・テキスト・演出、すべてが最低という三重苦。
FEという枠をはずしても近年のゲームでも屈指の駄シナリオだった。

・グラフィック
前作よりは良くなったものの、まだまだポリゴンモデルがカッコ悪い。
ハード的な限界があるとはいえ、もう少しなんとかならないのか。
ほぼすべての味方キャラに専用モデルが用意されているうえ、クラスチェンジで服装が変わるなど、物量的には手が混んでいるのだが、モデルがいまいちなのであんまり嬉しくない。

・白夜がいらない
育成の白夜、てごわいSLGの暗夜で分けられていたわけだが、DLCである第三ルートが両ルートのキャラが集まって育成できるルートなので、結果的に第三ルートがあれば白夜ルートはいらなかった。マップも面白くないしストーリーももやもやしたまま終わるし。

・なでなで
仲間キャラを男女問わずなでなでして愛でることができるのだが、大変手間がかかっており、好きな人は好きなのだろうが、率直にいっていらない。キャラゲーとしての側面があるシリーズではあったが、いくらなんでもやりすぎ。これは別のゲームでやって欲しい。

・子世代
出し方が強引すぎるのでいらない。
素直にそのキャラを普通の仲間として出して欲しかった。

COMMENT

三ルートをハード・クラシックでクリアし、暗夜のみルナクラシックでもう一周しました。

波紋を呼んだ分割・DLC商法に関しては、自分は方法としてはわりと肯定。
システムが完成されたゲームだけに、2000円で新ルートができるというのはアリだと思う。
しかし肝心の内容のせいでダメ。
DLC入れてやっと完成という作りは許されない。
ストーリーがちゃんとそれぞれ一本として完結しており、SLG部分もそれぞれ暗夜並に作りこんでいたらシリーズトップクラスの傑作だと思ったかもしれない。

また暗夜は自分は楽しかったが、やられる部分がいわゆる初見殺しのような罠が多く、知恵比べに負けたというよりは不可避のやり直しに追い込まれたような感じが強く、それを「してやられた」と楽しく思うか「わかるかそんなもん!」といらだつかで大きく分かれると思う。

近年のFEでは蒼炎以来にやりこんだ作品になったものの、不満点も多く、特にストーリーに関しては原案者・ライター・ディレクター、全員に猛省を促したい。
加賀FEからの脱却を試み、新規客層を掴みたい意図はわかるが、方向性の問題ではなくクオリティがひどすぎる。
全体的にいろいろやろうとしてちぐはぐな作品になっていると感じた、
システム面ではSRPGの中でも頭ひとつ抜けて面白いゲームなので、もっと作品全体に統一感を出して欲しい

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
うなぎさん [2015/07/19 掲載]

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405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

新たに登場した暗器によってまた違った戦略が出来る。
マイルームで自分の妻/夫 それ以外のキャラとも戯れる事ができる。
個性的なキャラが多く、支援会話ではそのキャラの意外な一面が見えたりする。
マイキャッスルで自分の城を築いたり、他人の城にインターネットやすれ違い通信を通じて行ける。

BAD/REQUEST

敵味方の強さの数値が前作に比べ見にくくなっている。
ストーリーは前作に比べ良くなっているが、それでも後味の悪い物になっている。
武器消費システムを無くす代わりに強い武器を使うと能力減少などのデメリットがあり、結局弱い武器で戦う事になる。

COMMENT

前作「覚醒」から恋愛、戦略 、オンライン要素が大幅アップ。
BGMも良作揃い。
システム面では少々不便な点があり、総合的な面白さは前作と同等レベル。
しかし前作が傑作なだけに今作も決して買って損はない良作。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ヌメラさん [2016/01/08 掲載]

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310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

・前作の「ダブル」が「攻陣・防陣」に分けられ、ごり押しがしづらくなった。
 敵も使ってくるので戦略性もアップ(ただしBADもあり)

・「竜脈」というマップ上で作動する仕掛けや、クリア条件のバリエーションが増えた。

・音楽に関しては好みがあると思いますが、自分的には結構好きでした。

・通信による他プレイヤーとの交流も割と面白かったです。できる事は限られていますが。

BAD/REQUEST

※シナリオ関連
・序盤の超展開にポカンとさせられ、その後も割と強引な急展開が続きます。
 前作「覚醒」とノリがほぼ変わっておらず、所々寒いギャグシーンが挟み込まれるのも相変わらず。
 支援会話も大半がコントで、キャラ格差があるのもそのまま。
 マイユニットが敵対している二つの国から、というか全員からモテモテです。
 キャラクターはアクが強い変人が多く、自分はあまり好きになれませんでした。

※システム関連
・装備品やスキルでパラメータがころころ変わるため、ダメージ計算が非常にしづらく戦闘予測が困難です。
 これに攻陣・防陣が加わるともう何が何だかわかりません。
 考えても結局わからないので、成り行きで進める事が多かったです。

・ノーマル限定ですが、倒されても即復活する「フェニックス」モードが追加。
 いくらゲームとはいえ、瀕死の重傷を負ったはずの人間が即行で全快するのは正直どうかと思いますが。
 ただ、今作は敵の攻撃力が高く味方のHPが低いので、油断してるとあっさりやられてしまいます。
 後半は面倒臭くなって、フェニックスモードでガンガン倒されながらレベル上げしてました。ある意味画期的。

・「おさわり」「温泉」など必要性のいまいちわからない新要素。
 前作同様結婚システムがありますが、結婚相手とのおさわりタイムはもはやエロゲ。
 子世代の登場のさせ方も前作以上に無理がある。

・アイテム整理はしやすくなったが、相変わらず下画面の切り替えがタッチでしかできない。

・「ロード」がない。かんたんUIの存在意義が不明。弱点マークを無くした意味がわからない。

※分割商法
・1本にまとめられる物(スペシャルエディション)をわざわざ二つのパッケージで販売。
 しかもパッケージ版を両方買った人は大損です。
 シナリオ的にどちらか片方を選ばなければいけない以上、後味の悪い結末になるのは仕方が無いのかも知れませんが、
 最初からDLC前提で製作するのはどうかなあと思ってしまいます。

COMMENT

白夜王国ノーマルでプレイ。とりあえずサクサク進めて終わらせました。
一応、初代から全作品プレイ済みです。

印象としては「覚醒」の続編と言う感じ。前作が好きな人なら楽しめるんじゃないかと思います。
昔からキャラゲー的な要素はありましたが、まさかエロゲに方向転換するとは思いませんでした(苦笑)。

第3のシナリオが配信されましたが、既に周回するモチベーションも低下中。購入は今の所未定です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
てんぽんさん [2015/07/11 掲載]

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346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

暗(ノーマル)を先にやり白(ハード)もプレイしました。

■バトルシステム
前作で良かった部分はそのままに不満点が改善されている。
防陣というシステムも使い勝手が分かるようになると面白い。

■マイキャッスル
拠点を自分の自由にカスタマイズできる。防衛戦や特産品などもあり他人の拠点にいくのも楽しい。

■キャラクター
キャラがどれも魅力的でどれをメインにするか悩む。

BAD/REQUEST

■快適さ
モーションが遅いキャラがいてテンポが悪い。早送りやスキップもできますが。

■難易度
暗はノーマルでもかなりの難易度でちょっと配置をミスれば即死のダメ食らって壊滅することもあります。育成の自由がないので強いキャラに任せて殲滅という戦法だと後半で最悪積むこともあります。
逆に白はハードでも簡単すぎた。弓使いがバランスを崩壊させている。

■ストーリー
支離滅裂。主人公が何をしたいのかがわからない。特に暗の方は悪を内部からやっつけるみたいなコンセプトがあるが、ただ言いなりになってるだけ。主人公の都合の良いように話が進みすぎて無理がある。エンディングもこれで終わり?という感想しかなかった。

■クリア後やることがない
暗は防衛戦でも経験値が入らず育成ができません。ずっと育成できる白のほうが長く遊べると思います

■マイキャッスル
カスタマイズできるが配置をどうするかだけで好き放題物を置けるわけではないので個性が無い。

COMMENT

ストーリーはあれですけどバトルは相変わらずの面白さ。睡眠時間削ってやってしまうほどの中毒性があります。
片方を買えばもう片方のストーリーを2000円でやれますが内容を考えれば妥当か少し高いぐらいの値段だと思います。
暗はかなり難しいうえ育成の自由もないので、シリーズ経験者でも特に理由ないなら白からのほうがいいかと。私は逆だったので白がかなりぬるかったです。
やりこむなら白、周回して突き詰めるなら暗がおすすめです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
akkiさん(Webサイト) [2015/07/01 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
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