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【3DS】ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 レビュー

ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2015/06/25
価格 5,076円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク 白夜王国暗夜王国SPECIAL EDITION版
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3

ファイアーエムブレムif SPECIAL EDITION版:9990円

スコアボード

ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国評価ランク
総合ポイント
58
難易度
2.77
レビュー数
31

スコアチャート ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国レビューチャート


0%
0-9
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10-19
6.5%
20-29
6.5%
30-39
22.6%
40-49
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50-59
6.5%
60-69
22.6%
70-79
12.9%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
41.9%
【標準偏差】
16.11

ユーザーレビュー


413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
35pt

GOOD!

ファイアーエムブレムシリーズは、ほとんどプレイしています。
ただ、今回はあまり良い点がありませんでした。

職業や武器の種類が増えたことと、グラフィックは良かったと思います。

キャラクターについては、全体的に嫌いではありません。
賛否両論あるようですが、キャラ毎に特徴がはっきり出ているのは良いと思いますし、愛着は湧きました。

BAD/REQUEST

ストーリーが面白くないです。
主人公も概ね自分の意志と違う行動に出るため、感情移入も全くできませんでした。

主人公の兄弟も、こびを売るような言動ばかりで気持ち悪かったです。
敵に回った方の兄弟は、手のひらを返したように恨まれるので、それも苦痛でした。

トラップや敵の状態異常攻撃がウザいです。
ちょっと変化をつけるためくらいに、そういうマップがあるのは良いですが、ほとんどのマップで何かしらのトラップがある場合が多く、やっていてウンザリしました。

槍→剣→斧→槍の三すくみは、実際の戦闘を想像すると何となく分かるのですが、暗器と魔法と弓の三すくみは物理的に意味不明で、強引な設定かと思います。

良い点にも職業や武器が増えたことを挙げましたが、無駄に増えただけような印象でもあります。
自分的には和風の設定が合わなかったので、今後は今まで通り中世ファンタジー路線に戻してほしいです。

マイキャッスルの構築も、防衛戦も、楽しくなかったです。
従来通りの戦闘準備画面の方が良かったです。

COMMENT

白夜王国と暗夜王国を同時に購入したのですが、大失敗でした。
かなり序盤の段階で、失敗したと思いましたが、せっかくお金を払って購入したので、何とかさっさと両方1周だけクリアして、すぐに中古屋に売りました。

ファイアーエムブレムは初代からやっているほど好きなのですが、今までやったシリーズの中で一番面白くなかったです。
他の皆さんのレビューで、評価が高いものがあるので、私が合わなかっただけかもしれませんが、シリーズのファンにもあまりお勧めできるものではありません。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
デッドドライブさん(Webサイト) [2016/06/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
27pt

GOOD!

・1作でもボリュームは結構ある。
 
・竜脈はいままでになかったので、結構アリかと。

・和のテイストに挑んでいるのは挑戦的でいいかと思った。

・難易度は高いです。ただ面白いかどうかは別ですが
 
 
正直ボリューム以外は無理やりひねり出しました・・・

BAD/REQUEST

いっぱいあります。
 
・ストーリー
他の人も言ってますが、頭痛がしてくるレベル。しかも暗夜。何が「暗夜王国を中から変えていく」なのか?全部行き当たりばったりなくせに、しかも自分でも結構敵国の兵士殺して「ほかに回避する方法はなかったのか?」「この戦争の後に、両国が手を取り合える時代がやってくる」なんですか?お花畑ですか?
 たぶんこれって主人公がマイニユニットという所詮人形なので、能動的に動かず、流されるだけのストーリーにしたんですよね?マルスが自分たちの目的のために相手国を蹂躙するか?エリウッドやヘクトルがそんなすぐに物事を妥協して言い訳に終始するか?アイクが目の前に悪がいるのに、自分の方が弱いからそいつのいいなりになるのか?なるわけねーだろうが!!
マイユニット要りません。ちゃんと一本芯の通った主人公を出してください。

・武器
色々あるように見えて、実は使い勝手の良いものはごくごく限られています
 (主人公は結局専用武器と小太刀しかつかってません)。勇者の剣?銀の槍?スレンドスピア?見る影もありません。使う価値ないです。もうちょっと考えて性能与えてくれよ・・・

・肝心要のSRPG部分がひどい
 私は自分のキャラと敵キャラの性能、武器の相性、地形効果を見ながらじっくりと壁となるキャラや遠距離攻撃するキャラ、次ターンで掃討するキャラを考えて、その思い通りになった時がFEの楽しさと思っています。またある程度の範囲内であれば想定外の事柄が起きても、そのアクシデントを楽しんだり、「こういうことがあるんだな。じゃあ次はこれも考えて動かそう」という楽しみがありました。一方今作はそんな計算成り立ちません。敵がアホほどスキルを持っていて、何が起こるのかというのがほとんど予想できません。いや全部の敵の能力を加味して、マクロでも組んだらできるでしょうが、そんなことやってられません。しかもそのスキルが意味の分からないスキルだらけ。「受けたダメージをそのまま返す」「戦闘後、相手のステータスを下げる」「戦闘後、周囲の相手にかならず一定ダメージ」「周囲の同軍をステータス上昇」暗夜ハード終盤では多くの雑魚がこんなスキルをわんさか持ってます。あの・・・こんなスキル採用して何がしたいんですか?ゲーム面白くなると思ってます?事故死が多くなり、次のターンがどうなるのかが誰にもわからなくなるだけですよ?そういうのがやりたいのならスパロボやってください。

・マイキャッスルとナデナデ
上記の二つに比べたら一切やらなくても良いので被害は少ないですが、いらないことに違いはありません。削除してください。

・ムービー
主人公目線で味方キャラがプレイヤーに話しかけてくるものばかりです。あの・・・そんなのよりもっとテンションが上がるムービー入れませんか?

・最終話
セーブできるようにしろ。こんな運要素がからみまくるゲームで、なんで前ステージからやり直させるんだよ。もう作業にしか感じない。最終ステージがやってて一番苦痛ってなんだよ。

・DLCと分割商法
利益>>>>>>>>>ユーザー  どれだけ言葉を言いつくろうが、所詮はこういうことです。

COMMENT

スーパーファミコン、GBA、NGCのFEが好きな方には全くおすすめしません。

ただ、キャラが可愛くてかわいくて、ひたすらなでなでしたい、ゲーム性なんてどうでもいい、お金もいっぱいある!という人には超絶お勧めできます。絶対買うべきです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ジロウさん [2015/07/31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 5pt
総合点
71pt

GOOD!

暗夜ノーマル・クラシックのみ。
白夜はこれからです。

※シミュレーション要素の再生
前作の覚醒がレベルを挙げて殴ればいいという大味なゲームバランスだったので,
その点の改善はかなりされてました。
また,地形などの活用も非常に重要性が高く,
戦略性は大幅に増したと思います。

※グラフィック
特に前作から著しく強化という感じはありませんが,
世界観はしっかりと作られています。

※インターフェース
情報は見やすく仕上がっていました。
戦闘画面のショートカットは前作と同じですがやはり多用しますね。

※ストーリー展開
比較的重ための内容です。終盤が若干消化不良な感はありますが,
FEらしさはしっかりとあります。
前作に物足りなさを感じた方でも今作は比較的高めの満足度が得られるのでは?

BAD/REQUEST

※超高難易度
事前に暗夜は「やや難しめ」と言われており,
多少の覚悟はもちろんしていましたが,
やや,なんてレベルではありません。
シビアに作るのはいいのですが,ノーマルレベルから難易度を極端に上げ過ぎでは?
リセット回数はトラキア776に次ぐレベル,
戻し作業の厳しさは紋章終章2以上でした。

※救済が無さすぎ
紋章の謎から大量ドーピングと闘技場を取っ払ったといえばそれまでなのですが,
その取っ払った結果は凄まじくシビアなゲームバランスです。
決してキャラクターの成長率がいいわけでもないので,
最悪詰みます。というより詰みかけました。

※上級武器のデメリット
ステータス弱化回避ゲームになっていたのが気になります。
また,せっかく武器レベルを挙げてもそこに伴うデメリットが大きすぎて,
積極的にランクの高い武器を使う気にさせてくれません。
結局最終マップまで私は鋼武器が大活躍でした。
強力な武器を手にすることもキャラクター育成の楽しみの一環なので,
それが奪われてしまったのは気になります。

COMMENT

FEシリーズのファンなので,購入はノータイムでした。
本心では大きな期待を抱いて居なかったのですが,
その水準を大きく超える完成度だったので,出来には満足です。

初期作品と比べると,
妙なキャラクターや世界観が入っているのは気になりますが,
ある程度は時代の変化として受け入れています。
注文点はどこまでいってもその高難易度ぶり。
一般人お断りレベルのゲームバランスはどうかと。
もっとも,カジュアルがあるのでそこで初心者の受入れを対応しているのでしょうが,
もう少し門戸の広い仕上がりにすることは可能だったように思います。

ただ,全体としては満足です。
白夜,第3シナリオも購入し,一通りプレイするつもりです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Izayoiさん [2015/07/11 掲載]

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368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

3ルート全部遊べるスペシャルエディションを買いました。全ルート一通り難易度ノーマル・クラシックでクリア済みですが一番気に入ったのが暗夜王国編でしたので暗夜王国編のレビューを中心に他2つのルートについても軽く触れていきたいと思います。


・前作からの戦略性の大幅改善
暗夜編は難易度バランスが非常に優秀です。前作の覚醒はステージが単調でフリーマップでレベル上げも可能、さらに敵も考えなしに突っ込んでくるケースや釣れば簡単に寄ってくるケースが多かったのでとにかく戦略性なんてあったもんではなくただレベル上げて殴るゲームになっていたのが残念でしたが今作はいい意味でマップが複雑化し地形を利用した攻防戦が増えまた龍脈によるステージ固有の変化もありマップの面白さが格段にアップしました。敵の挙動もいい意味で嫌らしくなっており釣っても近寄ってこないからある程度接近するといきなり集団で殴りかかってきたりするのであらゆる危険予測をしていかないと手痛い反撃を受けます。
隣接した味方からのさらなる追撃が見込める攻陣、2ユニット1体となることで前衛のステータスアップし相手の攻陣による追撃を完全ガードする防御に役立つ防陣の使い分けが面白いです。一見倒しきれないような敵の数でも上手いこと攻陣を連鎖させることで倒せたりするのでそれを考えるのが楽しい。皆さんよく言われてますが前作ではとりあえずデュアル組んどけ的な感じだったのに対し今作ではとりあえず感覚で防陣組んでると敵を削りきれない事が多くむしろ手痛い反撃を受けます。

以上に挙げたものに加えて暗器によるデバフや以前からある支援、武器の3すくみ、スキルなど戦闘の有利不利に関係する要素が非常に多くそれら全てを駆使して戦うのはやりがいがあります。
ただしここで挙げた難易度バランスの良さは暗夜王国編での話で他の2つは若干当てはまらないものがあります。


・キャラクター
前作に続き今作も全体的に濃いキャラが多いです。支援会話も覚醒からのギャグ多め路線を引き継いでおりこれは好み別れそうですが自分は嫌いではないです。

・ボリューム
一本でも十分に遊べるボリュームなのに+4000円ほどでボリュームが3倍膨れ上がり非常にコスパがいいです。まあ1章~6章までは共通ルートですしルート間で敵の配置は違ってもマップの使い回しがあるため完全に3倍とまではいきませんが。(実質2.5倍くらい)

BAD/REQUEST

・ストーリー
暗夜王国編は特にストーリーが酷くキャラクターは魅力あるのにここまで引き込まれないストーリーも珍しいですね。中身のない薄っぺらいストーリーを無理やり叩いて引っ張って引き伸ばしたような印象。
他2つのルートは幾分マシなものの全ルート共通でやたらイベントで人が死ぬシーンが多く最初の数回はまだいいものの何回目かになると「またか...」という感じで正直うんざりします。戦争なんだから人が死ぬのは当たり前と言われたらそれまでですが...


・加入するキャラクター数
暗夜と白夜に分割されている関係で1ルートあたりで加入するキャラクター数が従来のシリーズと比べると少ないです。さらに竜脈を起動するためには王族が必須なためある程度育てるユニットが固定化されます。
ユニット数が少ない不満は暗夜王国編白夜王国編の話で第3のルートで解消されます。

・キャラメイクのバリエーション
元々パーツの種類が少なめなうえに半分くらいはネタに走った感がつよいものが多いです。ネタパーツを割り切って使える人はいいですが自分は使いたくないのでキャラメイクシステム自体は好きなのに残念でした。

・その他いらないと思った要素
なでなで。まあこれは他の方も散々言われてるので詳細は割愛します。
兵種変更。DSの新暗黒竜以降から搭載されているので何を今更という感じですが個人的に兵種変更はキャラクターの個性を潰すのでいらないです。さらに今作では前作より兵種変更系のプルフの種類が増えより兵種変更を助長しているような印象を受けました。
フェニックスモード。カジュアルはまだ許せましたがこれはあかんでしょう...実質ゲームオーバー無しとか...。ゲームオーバー無しで手軽にストーリー楽しみたいという人にはいいかもしれませんが今作はその肝心のストーリーもあまり褒められたものではありません。
なお上記の3つはBADには挙げましたが嫌なら利用しなければいい程度の問題なので減点要素としてはカウントしてません。

COMMENT

正直買う前はかなり不安も大きかったですがいい意味で裏切られました。個人的に暗夜のノーマルクラシックは簡単すぎず難しすぎず難易度的が絶妙で基本的には初見で十分にクリア可能だが今作のHPの成長しにくさも相まって油断してるとあっさり死ねます。
育成ゲーとしてではなく戦略ゲーとしてのFE本来の楽しみ方が出来てよかったです。

白夜は過去最低クラスの暗夜のストーリーとは違って割と王道でどちらかといえば良い方かなと思えるストーリーでした。ただやはり難易度的には低めなのでシリーズ経験者や暗夜編クリアした人は白夜はハード以上でやった方がいいかもしれません。
第3のルートはストーリー的にトゥルールートですがルート選択の時にも忠告されますが暗夜白夜両編クリアした後でプレイした方がより良いと思います。ただストーリーなんかどうでもいいからユニットの育成に励みたいという方は初めから第3のルートを始めてもいいかもしれません。ちなみに第3のルートは追加DLCのためそれ単体での購入は出来ません。
補足ですが第3のルートは他の2つのルートよりもマップにギミックが多く取り入れられていますがギミックにこだわり過ぎて逆につまらなくなってる感じがするのが残念でした。

今回主に悪い意味で話題になった3ルート分割商法ですが確かにストーリーで見ると暗夜白夜共に未完で真ENDはDLCの第3のルートでというありさまなので不満が出る気持ちも分かりますがボリュームとコスパで見れば自分は大満足でした。

前作の覚醒も好きでしたが今までシリーズで一番好きだった封印には及ばないかなという印象でしたが今作は封印と同じくらいかむしろ越えましたね。本当にこのゲームに出会えてよかったです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
リュウヤさん [2016/03/20 掲載]

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398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

イベントシーンは結構力が入ってたと思います。内容は賛否両論だと思いますが。
武器の使用回数廃止も個人的にはアリです。

BAD/REQUEST

白夜側の和風な雰囲気はFEには合わないです。最後まで違和感が拭えなかった。
スキルが多すぎる。効果もカードゲームじゃないんだからとツッコミを入れたくなるほど発動条件が複雑なものが多数あります。

COMMENT

暗夜クリア、白夜と3部は未プレイ。
攻・防陣とスキル、武器の追加効果等々とにかくゴチャゴチャし過ぎで大味なシミュレーションになってしまったのが残念です。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ところてんさん [2015/07/26 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
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  • 対戦が燃える!
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  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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