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【3DS】ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス レビュー

ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2014/06/05
価格 7,538円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.38
レビュー数
26

スコアチャート ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスレビューチャート


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34.6%
70-79
11.5%
80-89
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90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
15.76

ユーザーレビュー


337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

世界樹もペルソナも大好きな私にとっては、まさに待ってました!というコラボで、大変楽しみました

意外にも、シナリオがとても良かった。笑いありホラーありで、ラストではぽろぽろ泣いてしまいました。アトラスのゲームはシナリオが薄いイメージがありましたが、昔のソウルハッカーズやアバタールチューナー2を含めても、知っているアトラスのゲームの中では1番のシナリオでした。上手くシステムに絡めているのも良かった

音楽もペルソナ3からの流れを組んでいるおしゃれな曲で、耳に残ります

BAD/REQUEST

世界樹の緻密で戦略的な戦闘はなく、ペルソナの細かいキャラクター描写はなく、というのは仕方ないのでしょうが、ちょっと残念です

キャラクター重視のゲームにしては、各キャラクターのポリゴンがちょっと荒すぎる気がします。慣れるまでは違和感が大きかったです

第三層辺りで結構ホラー要素が強い演出があり、ホラー好きで慣れている私でもギクッとなる時がありました。ホラー大嫌いな人だと地雷になってしまうかも

COMMENT

世界樹、ペルソナとも1~4までプレイ済です。個人的には3DSの名作の一つで、発売日に定価で買って全く後悔はありませんが、早い段階から新品が1999円で投げ売られてたりして、悲しかった。エンディングの感動はかなりのものなので、なるべく食わず嫌いしないでプレイしてみてほしいなと思いました

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
冴さん [2017/01/05 掲載]

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355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

今回は主役を2人からセレクトできるのがいいね。
選んだ側のよってそれぞれイベントが用意されてるのもグッド。
サブペルソナを付属できるので戦略の幅が広がった。
バトル自体が完成度が高くて面白く、キャラも20くらいいるので
パーティー編成が燃えてくる!
ストーリーが最高。ペルソナはここを裏切らないな。

BAD/REQUEST

結構ダンジョンが長めなのでしんどい。とくに後半が異常な長さなので
低くはない難易度も重なってかなり大変な事態に。
謎解きも多く用意されれるし、疲れる疲れる。
ここらのバランスはなんとかして欲しかったなー。

マップ描いてみたりが個人的にめんどくさくて嫌だった。

COMMENT

難易度設定があるんで苦手な人は低いのから始めればいいけど
それでも後半はきつくなってくる状態。
歯ごたえはあるし、キャラゲーとしてもストーリーも上出来
ボリュームかなりあって遊びごたえがあるだろう

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
三角野郎さん [2017/01/06 掲載]

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395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・隔離難度の設置
今作はプレイヤーに合わせて5段階の難度が用意されているが、最高難度以外はゲーム進行中にも自由に変更可能。
一方で、「高難度ハック&スラッシュで自由に難度変更できるとかどうなのよ」という一部プレイヤーの不満点を解消するためか、ゲーム開始時しか選べずゲーム中にも難度変更不能という隔離専用最高難度の「Risky」が実装。
私も世界樹シリーズでこの点には大いに疑問を抱いていたので、非常に満足。

・戦闘
ただボタンを押しているだけでは厳しい難度。
上述のとおり、難度はいくらでも下げられるので苦手な人でも安心。

・「迷宮」
探索するダンジョンは「迷宮」の名に恥じず、所々にパズル的要素が散りばめられている。
多少頭を捻らねばならない仕掛けも多く、パズル的な謎解きも楽しめる仕組みとなっている。
この点においては、本家世界樹を確実に上回っていると言えるだろう。

・随所の台詞配置
多くの行き止まりにはキャラ同士の掛け合いの小イベントが配置されていたり、
戦闘時には敵の種類や状況に応じて非常に多いパターンのボイス付きセリフバリエーションがある。

BAD/REQUEST

・戦闘バランス
物足りない。具体的に言うとボス格の強さが致命的に足りてない。
「初めて見た時点では到底敵わないけれど、頭を使えば戦闘を避けることができる」という位置づけのはずであるFOEも、大半は初見でも大苦戦程度で済む。倒せないにしろ、原因は「レベル不足で命中補正かけても異常狙っても何もかも当たらない」だの、「ランダム行動で全回復され続けて一向に倒せない」という状況を50ターン程度繰り返して息切れ、というパターンが殆ど。
本来のボスは無対策でも労せずいける(終盤除く)レベルで、不満の塊。
一方で雑魚の強さはかなり苛烈で良い仕上がりだが、光・闇弱点持ちだらけ。これらは即死攻撃しかない属性で、弱点持ちなら8割程度で通ってしまうため、弱点さえわかれば処理ゲーと化す。
と、全体的に不満が残る仕上がりと言わざるをえない。
恐らく、最高難度Riskyの「主人公が倒れたら即Gameover」というシステムを意識してのマイルド気味な調整なのだろうが、これでは本末転倒である。
勿論、そこらのRPGと比較すると格段に面白いバランスであることは注記しておく。

・「迷宮」
パズル要素は苦手な人には下手すると解けないものがちらほら。
戦闘には救済要素が充分に用意されているがこちらにはヒントしかないため、苦手な人は下手をするとこっちで詰まるかもしれない。(個人的には面白いと思うが…)

・施設のテンポの悪さ
細かい点だが、拠点と各施設の往復の小さい演出が少し長い。
言うほど長いわけではないのだが、出入りする回数が極端に多くならざるを得ないシステムとしてはもう少し上手く纏めて欲しかった。

・周回
隔離難度Riskyに別難度からも入れてどうするのか。
また、周回しないと戦えないボスを設置するのはちょっとご勘弁願いたかった。

・エキストラダンジョンの不在
見出し通り。これさえあれば他の不満など些細なものだったろうに。

COMMENT

Riskyのみプレイの一世界樹信者としての意見。
「ペルソナ+世界樹の迷宮」ではなく、「世界中の迷宮のシステムを借りたペルソナの新作」という印象。
ストーリー重視の作品ができない性格の私にとっては、これでペルソナ3・4の概要が見れたのはペルソナ好きの知人と話題ができたという点では有難かった。
ペルソナ側としてみると、ストーリーのウェイトの薄さや非戦闘地域の探索ができないという点に不満が残るのではないか、とも思える。

…などとなんだかんだ言ったものの、期待しすぎていたが故に不満という面が強い。
名作2つの看板を背負っているという点を気にしなければ、確実に名作だと言える作品だ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
只野案山子さん [2014/07/07 掲載]

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309人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt
総合点
68pt

GOOD!

ペルソナに関してはストーリーをネタバレで知った位で3,4と殆どプレイしたことはありません
世界樹に関しては新以外はすべてプレイ済み

側はペルソナですが中身は世界樹よりです
マップ制作は抜け道アイコンが自動で判別してくれたり、コンフィングで壁を自動で書いてくれたりと色々と親切になってます。マップを100%埋めると開く宝箱がありその中には有用なアイテムが入っているのもすべて埋めないと気が済まないマッパーには嬉しい仕様。
マップなんぞ普段通るトコだけ埋めればいいって人にはアイテムの為にマッピングを強要されてる感があるかもしれませんが…

戦闘に関してはシビアです。基本的に敵の弱点を狙っていくもので弱点を突けば敵がダウンする、特技呪文のコストが0になるといった恩恵があるがどちらかといえば自身の強化のために弱点を突くといったバランスになってます
奇襲からPT半壊したり弱点属性の即死魔法でガシガシ死んだり毒が非常に強かったり世界樹とペルソナのキツイ所を合わせたように感じられたが自分はこのキツさがやり応えに感じる


校内探索やクエスト、ダンジョン内で起こる掛け合いは非常に面白くこの辺りはお祭りゲーならではデフォルメキャラ達のやり取りは中々微笑ましくて笑えます

音楽もP3,4から持ってきているので名曲揃いです

BAD/REQUEST

画像が若干荒い気がしますが自分は3DSに絵の綺麗さなんぞ一切求めてないのでどうでもいいです気になる人は気になるかも

戦闘関連
割と序盤から即死魔法が飛んでくる割にはそれを防ぐアイテムの入手は結構先だったりすること
先にも弱点を突く恩恵は書きましたが、敵の弱点を突いてもダウンが起きる確率は結構低めだったりします。その割には弱点を突かれるとガシガシダウンするのは少し理不尽に感じます

キャラ育成
ペルソナの様にメインは固定で成長の割り振りも自動。そこに世界樹のサブクラスの様にもう一体ペルソナをつけることでキャラを拡張していくといった世界樹とペルソナの折衷型といった印象
ですがメインは固定ですので耐性や成長の関係で強キャラ弱キャラはどうしても出てきてしまう
特にキャラクターが増えた今作では必然的に2軍確定といったキャラも…
世界樹の自由なキャラメイキングが好きな自分としては少し不満です

COMMENT

まだクリアはしていませんが現状では楽しんでプレイしています
goodで書きましたが中身は世界樹よりなのでwiz系のゲームをプレイしたことがないor苦手な人や、
wiz系なら自由なキャラメイキングがあってナンボだろって人は注意した方がいいかも
ペルソナもwiz系も両方好きという人なら十分楽しめる作品だと思います

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
luckさん [2014/06/13 掲載]

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353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

P2、P3、P4Gクリア済み、世界樹は未プレイです。
Qは難易度ノーマルでクリア済みです。

・オリジナリティ
 自信でMAPを描きながらのプレイは楽しめました。
 特に終盤はどれだけ丁寧かつわかりやすく描くかで攻略難易度は変わると思います。

・グラフィックス
 良くも悪くも3DSならこのぐらいでしょうか。

・熱中度
 MAPを描きながらプレイしていると気づけば数時間立っていたりしました。
 謎解きも少し考えればクリア可能なレベルだったので十分楽しめました。

・構内散策
 P3、P4のキャラクター達の絡みが見れて満足でした。
 一部こんなキャラだっけ・・・というのもありましたが逆におもしろかったです。

BAD/REQUEST

・音楽
 過去作の曲は耳に残りましたが今作の追加曲が全く残っていません。
 個人的にペルソナは音楽も楽しみだったので少し残念でした。

・快適さ
 途中から敵に対する命中率が著しく低下し攻撃が当てづらくなります。
 その結果、状態異常を駆使しなければならず最後までこの戦闘方法でゴリ押しでした。
 また戦闘のテンポが悪く、後半は即死魔法の連打をしていても憂鬱でした。
 
・SP
 回復手段が少なすぎてほぼ使えません。
 こちらの最大MPが200程度なのに対して最上級のスキルになると99消費。
 威力もHP消費スキルと大差が無く単体であるのであればむしろHP消費の方が優秀です。

・DLC
 有料DLCは構わないのですがそれを全書に???で登録されるのは止めて欲しかったです。
 まぁ全書達成率とは無関係ですが・・・

COMMENT

本体同梱版を購入。
少し悲しい物語でしたが成長し絆を深めていくキャラクター達がやはりペルソナの最大の魅力ではないでしょうか。
少しお値段高めですがファンであれば買っても損はしないと思います。

今後のペルソナシリーズ期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
wiiさん [2014/06/21 掲載]

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【3DS】ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
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