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【3DS】ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス レビュー

ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2014/06/05
価格 7,538円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.38
レビュー数
26

スコアチャート ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスレビューチャート


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0-9
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50-59
19.2%
60-69
34.6%
70-79
11.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
15.76

ユーザーレビュー


283人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

※ほぼ世界樹の迷宮ユーザー向けの評価になっています

・キャラクター
迷宮の行き止まりで、戦闘中に、活動拠点 など様々なところで
キャラ同士の掛け合いがありますがif時空の会話なのでつっこんだ内容はありません

特に行き止まりで発生する会話はよくいってベタ
悪く言えばワンパターンが多く出来の悪さにがっかりするかもしれません
しかし完二&天田パートのように今後の変化を匂わせるストーリーもあるので
悪いところは軽く流して良い所だけ抜き出してわくわくするのがファンとして丁度いい


・戦闘
上にも書きましたが戦闘関係はほぼ世界樹の迷宮
スキル関係はSQ4、戦闘テンポはSQ3、敵の質はSSQに近くなります
状態異常、縛りの絡め手で相手を封じてスキルでブーストを付けて
挑発・ディバイトでブースト役を守り総攻撃&次に消費0の大技を叩き込む感じです
サブペルソナで回復するSPをどう使うかスキルと睨めっこするパズルが非常に面白いです

ところがこの戦闘システムには欠陥があって・・・


・迷宮
SQ4の暗国ノ殿 B3Fのようにマップを埋めて
仕掛けを解くパズル要素が強くなっています
またダンジョンの仕掛けだけではなく純粋な謎解きもあり
今までのダンジョンを歩き回って埋めるだけの傾向が強かった過去作とはだいぶ異なります
私はこのパズルが大好きでしたが煩わしいと感じる人もいるかもしれません


・ペルソナシステム
SQシリーズで言うサブスキル・グリモアスキルに当たります
付け替えが可能、成長する、部分的に引継ぎが出来るとグリモアに近い機能ですが
入手のランダム性が強い、管理が大変、ほぼ使い捨てという問題点と
SSQの目標であったハクスラ要素をペルソナチャンスで回収した上で
ペルソナ全書というシステムに落とし込むことで一気に解決しました

またサブペルソナ分のHPとSPが自動回復するというシステムで
魔法職のSPをケチらないと何も出来ないという問題をある程度解決しています

もちろんペルソナ全書と睨めっこして合体パズルをする楽しみは残っています

BAD/REQUEST

・戦闘バランス
どのレビューにもありますがハマムド系が便利を通り越してバランスブレイカーです
まだ序盤の単体しか使えないときはいいのですが
サブペルソナで複数人がマハムドオンやマハンマオンを使えるようになったり
運やLvの高いキャラが回転説法を使えるようになるとあとは即死ゲーになります
普通は消費SPの関係で連打を不可能にすることでバランスをとりますが
サブペルソナの自動SP回復のおかげで毎回撃てるようになってしまいました

また、このゲームにはSQ4における抑制ブースト相当のスキルがあります
そして重苦の呪言に相当するスキルもあります
おまけにFOEやボスでも(恐らく)状態異常・縛りの累積耐性がありません
FOEやボスが一方的にハメられるのはちょっと困った

RISKYにおいて主人公が死ぬと即ゲームオーバーです
しかしSQにおいては死んでも起こしてなんぼの戦闘スタイルがあるので
絶対殺してはいけないお守り枠が出来てしまったのはちょっと勿体無い
特にP3主人公は闇弱点な上にホムンクルス無効なので
難しいを通り越して理不尽に感じました


・所々テンポが悪い
すでに5作のシリーズが出ているSQシリーズなので今まで出来たことができない
今までとUIが不便になっているだけでも随分ストレスになった

例を挙げると施設に入るとAボタンを押さないといけないNPCの挨拶
B連打で施設から出れない、迷宮前のコマンドの一番上がPT編成
倍速戦闘がない、戦闘中のリセットが無い、工房でアイテムの所持数が確認しづらい
購入して装備すると強制的に売却確認される
装備・ステータス・ペルソナの閲覧出来る内容がちぐはぐである
重箱の隅ではあるが上げるとキリがない
是非とも過去作のいい所はそのまま導入して欲しかったです


・キャラの個性が無くなる
今回キャラがレベルアップで覚えるスキルはLV55までで多くて9つ
しかもグレードアップと称した上書きで実際は3つ+特殊な1つしかありません

代わりにサブペルソナとスキルカードで補うわけですが
どちらも制限が無いのでみんな同じスキルを取得できることになります
どんなキャラでも満遍なく使える配慮かもしれませんがちょっと寂しい


・スキルカードシステム
非常に便利であるが入手方法がほぼスキルカード抽出のみ
しかも1スキルに対応しているペルソナがほぼ1種しかいないので
うっかり抽出できるペルソナがそのスキルを忘れてしまったら
もう一度作り直して抽出するしかない
どのスキルをどのペルソナから抽出できるかすら忘れたらwikiのお世話になるしかない
1スキル1ペルソナのルールを知らなかったので相当苦労しました

攻略期限のあるP4Gでは戦闘でゲットできるそうですが
恐らく無期限であるPQだから入手経路を絞ったのでしょうが大分不便

COMMENT

キャラクター・名称・ゲームデザイン・ペルソナシステムはペルソナのものが出て
しかもペルソナシリーズとも銘打ってありますが
中身はひたすら迷宮探索、戦闘システムもまんまの世界樹の迷宮です
うっかり勘違いしない様に気をつけてください

私はSQシリーズ攻略済みの根っからのボウケンシャーなので気にならなかったのですが
ペルソナシリーズの設定を借りた世界樹新作というポジションは
あまり良い印象ではなかったと思います
是非ともお互いの次回作には今回の結果を反映させて欲しい

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
井乃沼さん [2014/07/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


311人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

ペルソナ1・3・4の原作とアッパーバージョンをプレイ済みです。

○シナリオ
ペルソナ4の失踪者シャドウ暴走をひとつの長編ストーリーになるよう拡張した内容。
…といってしまうとアレですが、テキストやキャラの行動に割りと細かく意味がありました。
なんでもないキャラ同士の掛け合いとかでも、後々考えてみたら複線だった例は多くあり満足。
その辺抜きにしても、ポップな見た目と裏腹な重めな終盤の展開はいいと思いました。
そう来るんじゃないかという予想を少しだけ裏切る話の作りは紛れもなくペルソナでした。
娯楽におけるシナリオは今作のように多少先が読めるくらいでなければつまらない。
ただ、既存作品のクロスオーバーだからなのか整合性に少々気を使いすぎかと。
悪ノリしたテキストもあるのに、それ以上に矛盾を恐れた消極的な内容が多かったと思います。
これまで獲得した多くのファン達も一部除きそこまで狭量ではないと思うんですが…

○謎解き
そこそこ難しいですが少し考えたらわかるレベルでちょうどいいと思います。


○バトル
システム自体は楽しくて好きです。
ただ常時コスト使用でいく方がブーストを活かせて早いので消耗は避けられない。
全く消耗しないでボス戦まで行き全力で戦うのが好きなのでそこは少し不満。
ただそこさえ乗り越えれば割とテンポ良く終わるのでやっぱり楽しい。

BAD/REQUEST

○ダンジョン探索
ここが一番不満でした。
FOEの回避要素自体は面白いのですが、マップ埋めには邪魔です。
避けながらマップ埋めを楽しむためには今度は通常のエンカウントが邪魔です。
じゃあマップ埋めボーナス宝箱を排除すればいいわけですが残念ながら存在しています…
なので仕様のまま楽しもうと思ったらプレイ時間が膨大になって疲れます。
こういう手段で総プレイ時間を引き延ばすのは何故なのでしょう?
主人公選択がある都合上2周以上プレイする人は多いと思います。
なのでどれか1つ上記要素を削って1周を短くしても長く遊べそうな内容です。
わざわざ1周が長くなる仕様を導入したのは何故なのかと疑問に思います。
シナリオに自信がなかったのでしょうか?
システムに自信がなかったのでしょうか?
どちらも十分に楽しめる内容なのにわざわざプレイヤーが嫌がりそうな形にしなくても…
プレイヤーはもっと気軽に、もっと手短に遊びたいと思うのですが…

COMMENT

すべて上に書きましたがいい作品と手放しに褒められません。
ですが、多くの人はやって楽しい作品なんじゃないでしょうか。
少なくとも私自身は少々の不満はあれど十分に最後まで楽しめました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ヤミーさん [2014/08/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 3pt 3pt 1pt 4pt
総合点
53pt

GOOD!

・セーブファイルが多数作れる。

新世界樹やサバイバーで問題なっていた
セーブ数の少なさが解消されました。
SDカードに多数保存もできるというのはうれしい限りです。

・弱点ボーナスはおもしろい

敵の弱点を突いたあと、ターン終了までダメージを受けないと、
次のターンにボーナス行動ができます。
ボーナス行動は、持っているスキルをコスト0で使えること。
このバランスは結構おもしろいです。
ダメージを受けないこと、というのがスピードと関係するので
結構いらつきますけど。
先手を敵に回せれば敵が終わったあとで弱点をつくだけで
すみますが行動順は早めるものしか手段がないので
いらっとします。

この面白いところは、たとえば4属性の弱いスキルと
最強無属性スキルを持っていれば、最初に4属性で攻撃して
弱点をついてボーナス行動権を獲得すると、
次のターンは最強スキルをノーコストで打てます。
ボーナスを当てにしたスキル構成などが作れるのも
個人個人の方向性を出せてよかったと思います。
(それは初期だけになりましたけれど)

・1・2層はおもしろい

スキルもそろっておらず、工夫しながらプレイできて、
ダンジョンのしかけも難しくない序盤は、
夢中でやってしまうほどおもしろかったです。

BAD/REQUEST

・3層以降がつらい

3層は『零 赤い蝶』的なホラーゲームのような気味悪さで
プレイするのが嫌でした。
4層以降はダンジョンの仕掛けがすごくめんどくさく、
たとえるならドラクエのダンジョンで奥に行くのに、
『涙の倉庫番スペシャル』や『バベルの塔』が始まり、
クリアしないといけなくなるような感じでした。
わたしがやりたいのはダジョンRPGであり、
いやらしいパズルゲームではありません。
おもしろいとか歯ごたえがあるとかいうものでなく、
とにかく苦痛でした。


・戦闘バランスが悪い

ペルソナQでは、敵は硬めでHPが多いです。
ザコとだらだら戦うと消耗がはげしいので、一番簡単なのは
即死技を叩き込むこと。
光か闇の即死技でほぼすべてのザコが一撃で死にます。
スキルが整う中盤以降は、即死を叩き込むゲームになります。

ボスは、ドラクエで言えばメタルスライムのような、
硬くて魔法も聞かず、攻撃を9割回避するようなのが、
何種類も普通に出てきます。
だらだら戦うと、ボスなのにHP完全回復もするし、
こちらに即死技も連発してきます。

それを倒すにはどうするかといえば、まず動けなくする
スキルをどうにかして当てて、「あたれば大ダメージ、
でも普通は外れる」というスキルを確実にあてるだけ。
スキルが整う中盤以降のボスは、縛って殺すだけ。
戦闘に工夫なんていりません。


・戦闘の消費バランスが悪い

物理スキルはHP(体力)を消費し、
魔法スキルはSP(精神力)を消費します。
HPは簡単に回復できる手段がいくつもあるのですが、
SPはほとんど回復ができません。
戦闘中に魔法の二発でも撃てば、もうほぼ空です。
そんな設定で長いダンジョンを攻略するには、
魔法を使わずに物理で戦うしかありません。

さらに、そんな消費の厳しい魔法が
物理よりも強いかといえばそんなこともなく、
同じ程度のダメージしか与えられません。
つまり、魔法攻撃スキルはほぼ意味なしで、
物理攻撃スキルしか普段使えるものはないということです。

中盤以降は、一戦闘で一回くらい、即死魔法が使える程度
SPが回復するようになるので、下手に戦闘を長引かせるより
即死魔法を一回撃ったほうが簡単で確実になります。


・敵のエンカウントバランスが悪すぎ

中ボスのようなものがマップ上にうろついています。
大体はその階のボスと同じくらいか、ボスより強いです。

世界樹の迷宮だと、それを一回倒すと14日は復活しませんが
ペルソナQでは街に帰れば即時復活します。
道を通るのにどうしても邪魔な中ボスを倒して疲弊し、
街に回復しに行ってからまた戻ると、中ボスはまたそこにいます。
ものすごい手間と時間をかけさせられます。

ザコもエンカウントが結構多いわりには、戦闘に工夫もなく
緊張もなく、中盤以降は即死を打つだけなので
出てくるのがとてもうっとうしかったです。

新世界樹の迷宮のあとに出た割には、Aボタンを押していたら
連打扱いとか、戦闘の高速スキップとかも一切装備しておらず、
戦闘が長く感じられてだるかったです。


・意味なく扉があって面倒。

マップには、無駄に扉があります。
扉を通るには、扉に対して体を正面に向け、ボタンを押し、
扉を開けるモーションを眺める必要があります。

移動のテンポも狂うし、通るたびに読み込みが起こって
通行を待たされるので後のほうになるほどいらいらしました。
一度あけたら道扱いになって普通に通行させて欲しかったです。


・光がちかちかする

どういう意図があるのかしりませんが、キャラを変更したりして
画面が変わると一瞬画面が明るくなって、すぐに暗くなります。
なぜそこで明るさを変更させないといけないのかわかりません。
目への無駄な刺激にうんざりしました。


・ペルソナの持てる数が少なすぎ

ペルソナ(HP・SPと使えるスキルを増やす、装備品的扱いの
守護霊のようなもの)は、パーティーメンバーが
それぞれ装備します。

バトルメンバーが5人いて、サポートメンバーが2人。
これだけで7体分枠が埋まりますが、もてるのは14体だけ。
合体して変化や強化をするのに、
拾えるのはあと7体分しかありません。

仲間は全部で17人いて、覚える基本スキルがばらばらなので、
きちんと戦いたいと思ったらそれぞれに調整したペルソナを
作るしかありません。でも14枠しかないため、それぞれに
ペルソナを作ることすらできません。
こんな少ない枠でなにをやらせたいのか疑問です。


・ペルソナのスキル付け替えがシビアすぎ

ペルソナにはスキル枠が6個しかありません。
レベルアップで6個以上スキルを覚えたら、
どれかを捨てないといけません。

最初から全部のスキルが見られて、取捨選択ができるなら
ともかく、何を覚えるかもわからないのにスキル枠が
いっぱいになったからどれかを捨てろというのは
あまりに乱暴だと思います。

使えるスキルは6個だとしても、覚えたものは全部表に入り、
付け替えて使えるようにして欲しかったです。


・ペルソナのスキル継承がシビアすぎ

上記のように、ペルソナのスキルは本当は必要なスキルを
捨ててしまいがちです。
そこで欲しいスキルを持った別のペルソナをかけあわせて、
欲しいスキルを持った新しい別のペルソナを作ろうとしますが、
このゲームでは、ペルソナがほとんどスキルを引き継げません。
ペルソナのタイプによって受け継げるスキルが決まっている
というのもありますが、有用なスキルは大体継承できません。
なぜこれほどきびしい制限をかけないといけないのか、
まったく理解したくありませんでした。


・ペルソナ図鑑が使いにくい

自分が作ったペルソナと、そのペルソナの初期値と、
どちらでも選んで呼び出せればよかったと思いました。


・ペルソナを生かしきれていない

もともとのペルソナ3や4のように、バトル中にペルソナを
つけかえることができません。
ペルソナの所持枠もすくなく、スキル枠も8枠から6枠に
減っていて、戦闘中に付け替えられもしないなんて、
ペルソナがただの組み換え可能な装備品になってしまった
ような気がしました。


・コンフィグのカーソル位置がわかりづらい。

項目が二つしかない場合、どちらの色が選択のほうで、
どちらが非選択なのかすごく迷いました。
もっとわかりやすくして欲しかったです。


・ゲーム内、カーソルなどの操作が変。

ユーザーインターフェース周りはすごく使いづらく、
直感的な操作がしにくいです。

ペルソナ一覧を直接見られず、ペルソナ付け替え画面や
ペルソナ合成画面からでしかだめなのは不便です。

サブペルソナの付け替え画面も、サブペルソナの詳細表示を
を出したらBではキャンセルできず、詳細表示を
終了させてからではないとだめでした。
すごく使いづらいです。


・カーソルがリセットされる

戦闘でコマンドを選んでも、戦闘が終わるとカーソル位置は
リセットされます。
戦闘ごとにデフォルトに戻すか、戦闘が終わっても
そのままかをコンフィグで選ばせてほしかったです。
前述のように、どうせザコ戦闘なんて即死技しか使わないので、
いちいち選ぶのはすごくだるかったです。


・スキルの分類がわかりづらい

スキルはいつものペルソナと違うため、
発動条件がすごくわかりにくいものがありました。

スキルには装備者が誰でも使えるものと、限定装備者のみが
使えるものがあるというのはしばらく気づきませんでした。
さらに、マップ系特殊スキルはマップサポート担当、
バトル系特殊スキルはバトルサポート担当しか使えません。
どれがそのスキルなのかはすごくわかりにくかったです。


・歩きが遅い

新世界樹の迷宮でたしかできていた、高速移動ができません。
Bボタンを押している間だけはできますが、
押さずに高速移動のコンフィグが欲しかったです。


・手間がすごい

一部のマップアイコンは、置いたら場所の状況によって
形がかわるようになったのはよかったと思います。
(隠し通路アイコンを通路に置くと片側矢印になり、
 反対側から通ると両側矢印になるなど)

でも、世界樹の迷宮のときは一番上のウィンドウに
全部でていたアイコンが、カテゴリわけされてしまったため、
カテゴリクリック→アイコンが出る→配置
となり、一手間増えたのがすごくめんどくさく思いました。

色の変更もカラーパレットを開いて決定してからでないと
変更できないのが面倒でした。


・全体的にごちゃごちゃしている

たくさんの種類のペルソナがあることに加え、
ペルソナ自体、合体でいろいろな種類に変化します。
そのスキルも、似たり寄ったりの効果で名前が違うものがあり、
どれをどう選ぶのかごちゃごちゃしてすごく面倒です。

武器も17人くらいいる仲間がほぼ別のものを使うので、
拾った敵ドロップから誰の何ができたのかを
チェックするのも面倒です。

しかも個人個人で弱点属性などがあり、うっかり適当に
パーティーを組むと弱点が二属性に集中したりして、
もろいものになってしまったりもします。

武器もキャラもペルソナも、これだけ多いと把握し切れません。


・絵が合わない

動作はポリゴンで、絵があるところは少年アシベ的な
デフォルメになったキャラです。
なんだか合わなくて盛り上がりませんでした。


・休憩代が高すぎ

序盤は一戦一戦がかなりきつく、下手したら
二回くらい戦って帰らなくてはならなくなることもあります。
それで稼ぎが1000円くらいなところに、休憩代金は
多分LV×1000円です。LV20だったらおそらく一回2万円。
毎回休憩代が高くてめげます。


・話が陰鬱

そういう話なのだとはクリアしてわかりましたが、
3層からとてもきつくて悲しくなってきます。


・ラビリスが出てこない

タイトルが『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』で、
ラビリンスと言えばラビリスです。
ペルソナシリーズに出てきた、迷宮を象徴に持つラビリスが
まさか一切出てこないとは思いませんでした。

状況的にラビリスとかかわりそうなキャラがでてきますが、
どうやらまったく関係ないようす。
それならなぜこんな陰鬱な気持ちになるゲームにしたのかと
疑問を持たずにはいられません。


・世界樹のお約束がない

世界樹の迷宮を踏襲しているので、最下層まで行ったら
マップの空白を埋める逆側のドアが出てきて、
すべて終わったら裏ボスが出てくると思ったのに、
今のところは出てきません。もしかしたらダウンロード
コンテンツで今後出るのかもしれませんが。
なんだか肩透かしをくった気分です。

COMMENT

世界樹の迷宮は、3・4・新とやっていて、
似た感じの女神転生ストレンジジャーニーや
ロストヒーローズもやっています。
ペルソナは3・3Fes・4・4Uをやりました。

このペルソナQは、ペルソナを世界樹に結構混ぜては
いるとは思いますが、全体としてはペルソナ側に
ひっぱられすぎて、複雑で煩雑で、ごちゃごちゃして
めんどくさくなっているという印象です。

とにかくユーザーインターフェースが悪く、
中盤以降のザコ戦やボス戦のバランスも悪く、
ダンジョン探索RPGのはずなのにパズルゲームのようで
プレイ感やテンポが悪く、
ホラーゲームのような面もあって雰囲気も悪いです。

主役を変えて二週するとコンプリートになるようですが、
三層・四層とそれ以降のマップしかけを考えると、
またやるのを悩むくらい本当に面倒でうんざりしました。

ペルソナ3とペルソナ4のメンバーが集まってお祭り騒ぎ、なら
もっと軽く楽しくしてくれればよかったと思いました。
具体的には1層、2層のノリとマップ難易度で行ってくれれば、
かなり満足できるゲームになったとは思います。

一言感想は、『意外とおもしろい』というところです。
インターフェース周りとバトル周りがもっと練られていれば、
格段におもしろくなったと思われるだけに、残念です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
甘音さん(Webサイト) [2014/06/18 掲載]

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497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

ペルソナ3と4のキャラのコラボゲー。
(ペルソナシリーズは初代(PS)2罪、罰(PS)、3、3FESアペンド版、4をプレイ済みです。)
世界樹風なゲームである。(ちなみに世界樹シリーズは1~4、新1をプレイ済みです。)
こういうお祭り感は大好きです。
システムでは、サブペルソナがすばらしいです。サブペルソナは、特に制限もなく
誰にでもつけれるのでいろんなサブペルソナをつけてみればよいでしょう。
キャラの能力にあったサブペルソナをつけてみるのもOK。

BAD/REQUEST

やはり、他の皆様がおっしゃっているとおり、ダンジョンの謎解きがややこしいです。
FOEをどかしながらやらないといけなかったりします。
特に後半になると、謎解きがややこしくなっていきます。
消費HPやSPが高すぎです。弱点を突くとブーストになり消費がすべて0になるのですが、
ダメージを食らうとブーストが解除されてしまうのでややこしいです。
もう少し消費を抑えてほしかったです。
さらに、戦闘バランスも少々悪いのではないかと思います。
ハマ系やムド系での即死魔法が、ほとんどの敵に有効になるせいでつまらなくなってしまいます。

COMMENT

まだクリアはしていませんが、ダンジョンの謎解きや技の消費の多さや戦闘バランス以外は満足しています。
Bを押しながらダッシュはありがたいですが、新・世界樹1のように設定できるようにしてほしかった。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
腹痛さん [2014/11/20 掲載]

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348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 3pt 0pt
総合点
51pt

GOOD!

・BGM
 ペルソナらしいBGMを3DSで聞けるとは思わなかった。
 音質もよく、特にボス戦、ダンジョンのBGMは、ずっと聞いていても飽きがこない。

・グラフィック
 等身が高かったキャラクターを、うまくディフォルメできていると思う。
 ダンジョンのグラフィックも、ステージそれぞれ個性があり、先に進むのが楽しみになる。

BAD/REQUEST

・ペルソナシリーズであることの意味は?
 ペルソナのキャラを使い、合体システムがあれば、それだけでペルソナだと言えるのか?
 とにかく、ペルソナシリーズ独特のジュブナイル感が薄い。
 都市伝説や学園ミステリーを皮切りに事件に巻き込まれていく展開、
 学園生活や身近な現実世界と非現実の対比・・・
 これまでペルソナたらしめていた個性がなくなっている。
 このシステム、内容なら、メガテンシリーズでも、デビルサマナーシリーズでも成り立つ。

・一部キャラの掛け合いが不愉快
 クマ、ゆかりのセリフが不愉快。極めて主観的感想だが、セリフがいちいち粘着質に感じる。
 性格自体は変わらないかもしれないが、P3、P4では、周りのキャラのフォローで
 上手に成り立っていたように思える。
 ところが今作では、クマに対する女性陣の反応、ゆかりに対する順平の反応が一辺倒で、
 冷たい印象すら受ける。
 クマ=ウザキャラ、ゆかり=地雷女、というネガティブな扱いが
 延々と続いているように感じた。
 また、周囲の反応に対するクマ、ゆかりの返しもまた一辺倒で変化がなく、
 毎回同じやりとりをしているように見えるのもまた、不愉快さを助長する。

・ペルソナのイラスト
 ポーズや塗りなど、全て描き直しているのに、ベースデザインは金子一馬のイラストのまま。
 やり方が中途半端に感じた。
 デザインを使うなら、これまで通り金子一馬のイラストをそのまま使ってほしいし、
 手を入れるなら、1から描き直してほしい。
 半端に金子一馬にぶら下がっているアトラスのデザイナーがみじめに思える。

・難易度
 ダンジョンや戦闘の難易度が、どういうターゲット層に向けたものか、
 いまいち理解できなかった。
 初心者向けというには、ダンジョン攻略や少ないリソース管理
 (所持可能なアイテムの数など)が面倒だったり、かといって玄人向けというには、
 戦闘がヌルすぎる。
 特に、HPの回復手段が多くクリティカルのある物理攻撃スキルが使いやすい、
 あらゆる敵に状態異常攻撃が有効である、ということに気付いたら、
 それだけを使っていれば終始済んでしまうバランス取りは、いかがなものかと思った。
 万能系攻撃スキルが、習得が簡単の割りに、強力すぎるのも原因に思える。

COMMENT

ペルソナ1、2(罪・罰)、3(フェス含)、4(ゴールデン含)クリア済み。
その他、メガテン、デビサマシリーズも全てプレイ済み。

ペルソナシリーズとしても、ダンジョン攻略ゲームとしても物足りなさを感じた。
世界樹の迷宮をプレイして、ペルソナシリーズに興味があるが未プレイで、
かつ世界樹と似たようなゲームが遊びたい場合なら、お勧めできる。
あとは、作品の垣根を越えた、お祭り感を楽しみたいなら、そういう人にもお勧め。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
429さん [2014/06/24 掲載]

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【3DS】ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
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  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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サイト情報


2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
NARUTO -ナルト- 忍列伝

2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
チャリ走 DX

2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
星のカービィ ロボボプラネット

2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
PROJECT X ZONE

2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール

2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
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2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
3次元エアホッケー

2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁

2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
New International ハイパースポーツ DS

2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”

2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
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イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち

2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム

2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ

2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町

2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI

2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
ゼノブレイド

2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編

2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
アッコでポン!イカサマ放浪記

2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

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