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【3DS】ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス レビュー

ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2014/06/05
価格 7,538円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.38
レビュー数
26

スコアチャート ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスレビューチャート


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19.2%
60-69
34.6%
70-79
11.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
15.76

ユーザーレビュー


437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 3pt 1pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

ペルソナ3と4キャラを合流させたお祭り企画。
両方をある程度知っていることが前提ですがプレイしていて楽しいクロスストーリーでした。

難易度の変更や強くてニューゲーム仕様など2種類のストーリーをとりあえず追いたい人のための
負担を軽くするシステムも幾らかあります。

世界樹式ダンジョンはイベント盛りだくさんでペルソナ3と4のクロスを非常に意識した作りになっています。

BGMは恒例のものを盛り上がるシーンで使っていたり、3と4側で曲を別々にアレンジするなど良い印象を持てました。
デモムービーも音楽とマッチしていてかなり気に入っています。

BAD/REQUEST

極めて大雑把なゲームバランス。
即死魔法をデフォルトで覚えるキャラがいてそれさえ撃っていれば雑魚戦が9割がた一瞬で終わる。
ペルソナを入手しにくくなるという不利が不利として働いていないシステムのせいで即死不使用は単なる縛りプレイです。
(ペルソナが14個しか持てず内6個が装備で埋まる。残りは入手率の割に長い道程のせいですぐオーバー。)

FOE・ボス戦はカンストLVですら攻撃外す高回避だらけ。当てるために状態異常にすると今度は封殺。
ちょうどいいというラインの無いバランスのせいで作業になってしまいがちです。


ギミックをやりすぎたダンジョン。
1層丸ごと回ったり終盤は2層を何往復も上下する仕掛けがあり、2週目も完全にイチからやり直し。
依頼のために更に駆け回り何度も出入りすることになり、FOEはダンジョンを出る度に再生。
敵避けアイテムを使用してすら非常に高いエンカウントと合わせ、即死連打でもうんざりします。
戦闘演出を最高速にしてすら長く感じる作業は大きなマイナスと言わざるを得ません。


ペルソナは適正レベルで有用なものを引き継げる場面が少なく、
合体を駆使して新しい物を使うより遥か低レベルの物を強引にレベル底上げして使った方が結局得。
豊富に存在するペルソナの大半が不要品という仕様はいささか不可解です。


隠しダンジョンが無く、世界樹を混ぜたにしてはやりこみが薄すぎる。
裏ボスは〇〇〇で、終盤インフレする火力コンボを駆使して倒すような恒例の大ボスは無くガッカリ。
今まで何度も倒した相手が今度こそ本気で~という演出なこともあり打破の達成感が絶無です。

COMMENT

2週クリアしての感想は、良い空気感と失敗したゲームバランス。

ペルソナ3と4キャラを合流させたお祭り企画という題材に見合った舞台設定とその雰囲気。
道中の賑やかさからEDの終わってしまうんだという寂寥感まで祭りらしさを感じられる良い演出でした。
ストーリーはベタといえばベタでしたが個人的に終盤の展開がグッときて気に入った物語です。
一方でゲームバランスの方は練りこみが極めて荒く、面倒くさい作業感を覚える場面が非常に多い。

ゲームとしては微妙ですがペルソナ3と4をクロスしたオリジナルストーリーとしては良かったので
両方をある程度知っていて興味を持っている方には勧めておきたいと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
藤田和英雄さん [2014/08/31 掲載]

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377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

シリーズの3と4は経験済みの立場から。

・難易度選択で苦手な人でもいけそう。

・枠を超えたキャラのやりとりが楽しめる。パーティやペルソナ編成も自分の好きなように組んで進められる自由度の高さ。
もっと良いペルソナが欲しいならすれ違いで手に入れたり合体させたりといった救済もありがたい。

BAD/REQUEST

・「世界樹」の要素を入れてあり、結果として難しい、面倒なものになってしまっている。
謎解きがこれまた面倒臭いFOEを避けてとかが多く、失敗して遭遇→やられるなんてことが。
レベルを上げまくってFOEを強引に倒して進むということになって作業と化して楽しさを感じられず。
レベルを上げてしまえば後はなんとかなるというバランスで達成感が過去作より薄い。

・パラレルワールドということもあり、キャラのデザインとか賛否両論あるかもしれないが、性格が原作と違いすぎて、こんな感じだったっけ?な疑問が生じ感情移入がしづらい。
原作を知ってることが前提なやりとりもあるのでどこまで受け入れられるのかと思うと面白さが半減しそう。

・グラフィックの粗さが目立つ。ペルソナ出すときとかの演出が地味になっててアニメーションとか動きがあっても良いような(容量の問題か)。

COMMENT

アイデアは悪くない。枠を超えたやりとりとか見所はあったのに、戦闘や謎解きが面倒になってそれを台無しにしてしまっている。
携帯ゲーム機ならもっと手軽に遊びたいのにこれだとただの作業になり、終わっても疲れが残るだけという結果で残念。
今後の展開はわからないが、キャラを出すだけでなく、「遊びやすさ」とはから追求して励んで欲しい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
twenさん [2014/08/28 掲載]

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343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 2pt 1pt 2pt 0pt
総合点
39pt

GOOD!

なつかしのペルソナ3・4のキャラが揃っている
これだけでもファンはうれしくなるでしょう
特に死亡したせいでこれからの登場機会がほぼゼロの2名は貴重だと思います

BGMもペルソナらしさが出ていて良い
ペルソナ3と4の融合とでも言いましょうか
それぞれの良さをきっちりミックスしてあります

サブペルソナという世界樹シリーズで言うサブクラスのシステム
これにより面白みのなかった仲間のペルソナも自由度が大幅にアップです

BAD/REQUEST

戦闘バランスが大雑把かつ適当すぎる
はっきり言うとハマ・ムドの即死系スキルが強すぎる
何しろ雑魚敵のほとんどに通用してしまう
そのうえに成功率は6割以上の高確率
こうなればいちいち殴る必要なんてない
即死系スキルを覚えたペルソナをパーティ全員分作ってしまえばそれだけで十分
縛りプレイで使わなければいいと思われるかもしれませんが
この即死の有用性は敵も同じであり後半では敵の即死スキルでこっちが昇天しまくり
ペルソナでも世界樹の迷宮でもぶっ壊れスキルは存在しましたがここまで大雑把でなく
しかもここまで効果的なものではありませんでした
アトラスはとりあえず一方的な戦況になるバランスにすればいいと勘違いしているのではないかと疑うレベルです
間違いなくペルソナとして見ても世界樹として見ても戦闘バランスに問題があります

COMMENT

ペルソナ3・4プレイ済み
世界樹シリーズも4以外はプレイ済みです

ペルソナシリーズと言えばよく侮蔑的にギャルゲー呼ばわりされることがありますが
優れた戦闘システムなどによりそんなことはないと胸を張って言えるシリーズです
しかし今作のゲームバランスはとても胸を張って良いと言えるものではなく
むしろこれではギャルゲー呼ばわりされてもしょうがないとさえ思ってしまう出来です
世界樹として作ったのが悪かったのかしりませんが非常に残念と言わざるを得ない
優れたRPGとしてではなくペルソナキャラを楽しむキャラゲーとしてならお勧めできる作品でしょう

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
MOTOさん [2014/06/28 掲載]

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334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 0pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
31pt

GOOD!

ペルソナ2~4までクリア済み

・ウィザードリイとペルソナを組み合わせた感じ
地図を作成しながらダンジョンを攻略していく王道RPG

・ペルソナ3と4のキャラの掛け合いがあるのは、シリーズファンにはうれしいのかも

・SDカードにもセーブができる

BAD/REQUEST

・戦闘が中途半端
今までは弱点をついてダウンさせるのが楽しかったのに、弱点をついてもなかなかダウンもしない上ダメージも弱く、爽快感が失われた感じがする。

・グラフィックがかなり荒い
キャラクターの線がドット絵のようにカクカクしている
なんか画面が見づらい3Dをオンオフしてもどちらも見づらい
これは個人的にかなり苦痛でした。

・子供受けを狙ってるの?
3DSで発売ということで、低年齢層も獲得したいんでしょうがはっきりいって無理でしょう
キャラを丸くして小型化させて…あとは特に変わりないです。
むしろ品質が落ちただけじゃないかな。
ストーリーもとってつけた感じだし、オリジナルキャラはまるで魅力がないです。

・ダンジョンの扉を開けるたびイベントが始まる
早く先に進みたいのに、つまらないイベント(ちょっと休憩しよーぜ的な)が始まる。
はっきり言って、寄せ集めのキャラたちの会話なんか何にも面白くないです。

・難易度が5つ用意されているが
私は推奨とされるノーマルでプレイしましたが途中、一撃死攻撃の連発で一気に全滅しました
運要素が強く序盤に一撃死を防ぐアイテムなどがなく、怒りを覚えました

COMMENT

ペルソナが好きで購入しましたが、がっかりしました。
今までのペルソナを求めている方には手を出さないことを進めます。

ペルソナ5に期待をしましょう。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
masa13さん [2014/06/11 掲載]

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296人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 4pt 2pt 1pt 0pt 4pt
総合点
31pt

GOOD!

P4G・伝説の巨神はプレイ済み
P4Gが好きなので、そちらよりかな

・P3とP4キャラのコラボレート
P3はやってないけど掛けあいは楽しめました

・戦闘中の音楽
これは良かったかな 期待裏切らない出来です
そういや戦闘中も掛けあいあったな

・消耗品の素材は一回規定数に達すれば以後要求されなくなった
とりに行くの面倒だからこれは本当によかったと思う

・P4G真エンドで驚かされたキャラがいたが、変ったきっかけのイベントも見れる
物凄い後付け感はありますが、まぁ良しとしましょう(笑)

・あと同梱版のデザインは良かったです

BAD/REQUEST

けど戦闘システムで全て台無し これテストプレイしてるのか怪しい位酷い

今回は敵の弱点をついてブースト状態にする事が重要です
ブースト中は全てのスキルを消費0で使えます

ブースト状態にしても敵から1でもダメージ受けたらブースト解除
これが最悪で、すばやい味方ほど解除の可能性が高くなるというきわめて理不尽な仕様
弱点をつかれたらブースト解除とかならまだわかりますが、耐性があっても解除
全体攻撃する敵2体相手とかどーすんすかね 私は頭悪いんでわかりません

弱点を突いてもダウンしなくなった
しなくもないが、P4Gにあったような弱点→即ダウンがない
ゆえにカウンターでブースト解除もしばしば

スキルの消費量が異常に高く、解除されやすいのにもかかわらず
ブースト前提の消費量
その時点で最強のスキルは大体HPかSPの30%程度消費します
貴重なスキル枠にアギとかあえて消費の少ない魔法でも入れろってこと?

またノーマルでも相手の攻撃力が高い機がする
先制されたら雑魚相手でも全滅の危険性が格段に上昇する
そのくせ先制攻撃とられることが多すぎる
スキルでほぼ無効に出来るが、はっきり言ってそのスキルは必須と言い換えてもいい

アイテムの持てる量が少ない
傷薬×9とかじゃだめなのか?ある程度回復薬とか持っていくと素材で
あっという間に持ち物欄がパンクするんですが
または素材と消耗品と分けてもいいんじゃないのか

世界樹でもあったと思うが、FOEの誘導失敗すると詰む
やり直すにはいったん迷宮から出る必要がある でれない?じゃあ死ぬか
難易度セーフティに落として破るかの2択

スキルカード・ペルソナ入手が割りと困難
ペルソナは今回全員装備可能だから多数用意して起きたいのだが・・・
枠14は少ないんじゃないかな

スキルカードはP4Gであった戦闘後入手で良かったと思う
今回ほぼスキル抽出でしか獲得できない

等々・・・
編成もダンジョン内で編成できるようにしても良かったと思うんだけど
掛けあいはパーティーに入ってないキャラもするんだから

COMMENT

なんか凄い中途半端
ストーリーは嫌いじゃないけど、世界樹はもっと丁寧に作ってた印象あります

とかく爽快感が皆無なので
それを求める方は全く向いてないです
戦略を考えるより正直運次第の戦闘システムなので
P4Gから来る方はやめた方が良いでしょう
世界樹ユーザーは大丈夫だと思いますが

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
しろー♪さん [2014/06/15 掲載]

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【3DS】ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
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