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【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- レビュー

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2012/10/11
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.36
レビュー数
47

スコアチャート BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
2.1%
20-29
4.3%
30-39
4.3%
40-49
17%
50-59
34%
60-69
23.4%
70-79
12.8%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
72.3%
【標準偏差】
13.79

ユーザーレビュー


350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 2pt 0pt 1pt 1pt 1pt
総合点
26pt

GOOD!

・グラフィック 4 pt

グラフィックは非常に良く,立体視のバランスも良くできている。
若干画面が暗く感じるが,逆に神秘的に感じた。建物などのオブジェクトやクリスタルの質感もグッド。
キャラクターのデザインやモデリングも良し。

BAD/REQUEST

・オリジナリティ 2 pt

ブレイブとデフォルトというシステムは,最初こそ物珍しかったが,後々になって非常に単調であることに気づく。後述の操作性の悪さからも,このシステムは洗練されているとはいえない。
ジョブチェンジシステム自体は既往のものなので評価しない。

・音楽 2 pt

悪くはないのだが,全体的に耳に残らなかった。もっとメロディーをハッキリさせたほうが良いと思う。サントラを買う意欲はわかなかった。

・熱中度 0 pt

脱力感がすごい,これに尽きる。ストーリーが全体的にひどいものの,前半はそれなりに楽しめたが,後半に入っての展開があまりにもつらすぎる。作業に続く作業で,もうゲーム画面を見ないレベル。せめてダンジョンや街の構造を変えたり,BGMを別のアレンジに変えたりして欲しかった。スタッフは本当にプレイヤーを楽しませようとしているのかと,激しく疑問に思った。

・満足感 1 pt

満足感はない。コミュニケーションの重要性をひしひしと感じた。

・快適さ 1 pt

操作性が悪い。片手操作用にスライドパッドや方向キーの左右が,決定キーとキャンセルキーを兼ねており,ミスが多い。また,カーソル位置の記憶も中途半端で,戦闘のたびにいちいちカーソルを移動させるのが面倒。カーソルの反応が悪いのもストレスの原因になる。戦闘では使用しないLRキーを,ブレイブとデフォルトに当てるべきだった。
さらに,メニュー画面のレイアウトが悪い。メニュー画面は上下逆にすべきだろう。せっかくの立体視なのに,エアリーやキャラクターの姿をアップで見れないのはおかしいと言える。
また,タッチパネルを有効活用できていない。セーブを行うのに,タッチ操作が2回と,キー操作が2回必要になる。どちらかの操作で行えるようにすべき。

COMMENT

・難易度 簡単

最序盤はなかなかの難易度だが,ストーリーを進めていくと,とてつもなく強いジョブ,アビリティが入手でき,それ以降ヌルヌルに。

・総評

あまり人に勧められないゲームであると感じた。CERO C指定なので,一応15歳以上を対象としているはずだが,全体的に登場人物の心情描写に乏しく,高校生や大学生では物語として楽しめないだろう。何よりも,命の扱いが軽すぎる。こういうものも時代の流れなのかもしれないが,考え無しに人を殺すゲームはどうなのだろうかと思った次第。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
風の谷のポスドクさん [2013/01/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

スクエニの作品は基本的につまらないと思う方なんですが、
今回のは珍しく面白かったので投稿しました。

・キャラクター
主人公4人については、
いずれも個性が明確に色づけされていて、
気になるブレもなくて良かったと思います。
敵キャラについては何でそうなるのとか思う部分はありましたが、
まあ、許容範囲内です。

・ストーリー
細かい部分には目をつぶって大枠として考えると
良かったのではないかと思います。
細かく考えていくと、敵さんは少しは事情説明したらとか、
4人が普通に旅しているだけで戦況がひっくり返っちゃたりとか、
色々突っ込みたいです。でも、まあ、RPGですから。
少なくとも、テイルズやスパロボシリーズなどよりは
ずっとマシなストーリーだと思います。

・システム面
戦闘について、
1ターンに最大4連続でコマンド入力できるので
色々な戦い方ができます。
一部組み合わせにチート的なものもありますが、
色々考えられて面白かったと思いました。
ジョブシステムについて、
かなりのジョブ数ありますが、ジョブごと個性があって面白かったです。
導師とか一部異常に強いジョブもありましたが、
全員導師にすれば楽勝みたいなバランスでもなく、
パーティー全体としてはアビリティがかぶらない様にする方が
効率よく戦える感じでしたので、バランスは良かったのかなと思いました。
露骨に使えないジョブはなかったと思います。

・難易度
個人的には初代ペルソナとか
ベルウィックサーガとか永遠のアセリアとかみたいな
マゾ気味なゲームが好きなので、
これくらいの難易度があるゲームの方が好きです。
なお、スキルの揃ってくる中盤以降は普通のヌルゲーになり下がります。

BAD/REQUEST

・操作性について
これだけは言わせてほしいというのが、
コマンド入力の煩わしさです。
前述のとおり、1ターンに一人あたり最大4回のコマンドを入力できるわけですが、
雑魚戦で入力するコマンドなんて代わり映えはしないわけです。
毎度毎度1ターン目に4ターン分のコマンド入力が要求されるわけで、ねぇ?
何パターンか登録できるようにしてLかRで呼び出せるようにして欲しかったです。

・ストーリー
ストーリー構成上やむを得ない部分はあるかと思いますが、
基本的に登場キャラ9割が鈍感で人の話を聞かず説明することをめんどくさがります。
その結果が惨状であることは言うまでもなく、
非現実的なやりとりにストレスが溜まるしシンドイ感じになります。
でもまあ、昨今のRPGの中ではマシな方と思います。

COMMENT

普通に面白いゲームだと思います。
自分のことをゲーマーと自認していて
RPG好きであれば、楽しめない人はいないのではないかと思います。
ただ序盤の難易度が高めなのと、
戦い方を考えないと苦戦する場面も多いように思いますので、
ぬるめのゲームが好きな人にはむかないと思います。

ストーリーについてはありきたり、
みたいな意見が結構あるようですが、
個人的には現代でありきたりでないストーリーってあるんですか?
と思っているので、この作品は十分及第点だと思います。

過度な期待をしないで買えば、
買ったことを後悔することはないでしょう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぽむさん [2012/11/15 掲載]

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353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

音楽は最高峰。もしかして植松さん!?と思ったが、
違いました。それくらい凄いいい曲です。
それぞれのシーンに見合った曲です。

ブレイブ&デフォルトシステム。
これが戦闘に爽快感や一発逆転ムードを演出している。
キャラが死んだ後、1キャラでレイズ→ケアルが使えるのは便利。

BAD/REQUEST

リングアベルの声がデフォルメキャラと合っていない。
ヴィクトリアは子供声優を使う必要があったのか。
他の声優は良かっただけに気になった。

ブレイブ&デフォルトシステムの欠点。
毎回入力回数が多いので、何とかしてもらいたかった。
例えば戦闘終了時のコマンド記憶機能、AI戦闘など。
MPが足りない場合は、たたかうに置き換えれば良いはず。
戦闘開始時ならBPが0未満になることはあり得ないし、
実装できると思う。
LやRボタンでBPフル消費←→キャンセルも悪くない。

アナログスティックは戦闘では誤入力が増えるのでイマイチ。
よって、押しにくい十字キーにずっと頼ることになる。
だからこそ、このシステムは改善の余地があるだろう。

戦闘バランスはかなり悪い。
ブレイブ3回分を毎回使ったこと前提のバランスなのか、
先制攻撃されるだけで壊滅状態に。
あと、敵の反撃が凶悪。毎回反撃される上に通常攻撃もある。
おかげで雑魚戦で死人が出すぎ。
LVを上げると改善されるので、難易度が高いわけではないと思う。
バランス調整不足というか、システムの練りこみ不足というか。
面白いシステムだけにもっと利用しやすくするべきだった。

キャラによってどの装備が良いのか、メニューで確認できないのだろうか。
アスタリスクを獲得した時しか見れないのでは・・。
そもそも、「さくせん」にステータスがあるのはおかしい。

COMMENT

最近のRPGはムービーばかりでつまらないと言っている人には朗報。
シナリオは古き良き時代の王道です。

不満はあっても、久しぶりにハマれるゲームでした。
王道こそがRPG。SFCまでのFFが大好きな人にお勧め。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
もりのくまさん [2012/11/07 掲載]

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352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

戦闘システム;
ターンを貯めて行動できるブレイブデフォルトシステムはチャンスを狙っての畳み掛けなど戦術性と爽快感を両立したいいシステムだと思います。ただしターンの前借りまでできてしまうせいで雑魚戦の極端なヌルゲー化にもつながっていますが、サクサク進めていいという意見もあるでしょうのでコレは好みのわかれるところでしょうね。

キャラクター:
名作を手がけたライターさんが書いてるだけあってキャラクターは個性的で会話は面白くニヤニヤ出来ます。

音楽:
本作で一番気に入ったポイントはここかも、テンポ、ノリの良い戦闘、壮大なフィールド、RPG音楽好きのツボを抑えてます。

BAD/REQUEST

ゲームバランス:
雑魚戦は序盤から終盤まで全て1ターンキル。
多彩なジョブがあるがそれが生かせるのはほぼボス戦のみ。
超強力なスキルや装備品がほとんど苦労なく手に入ってしまうので育成のモチベーションがわかない・・・レベル上げが必要なゲームバランスにして欲しかった。

シナリオ:
ライターの得意分野のアドベンチャーの方法論をそのままRPGに取り入れた結果ひたすら面倒なだけになったゲーム展開。お互い話しあおうとせずすれ違いを繰り返すもどかしいキャラクターたち。

操作性:
誤爆を頻発しやすい十字キー、スライドパッド左右での決定キャンセル仕様。一ターンで入力するコマンド数が多いのに、入力時のレスポンスがいまいち。また雑魚戦では毎回ほぼ同じ行動を取るため、前回のターンの入力を繰り返すような機能も欲しかった。

COMMENT

ネットで高評価だったので買ってみたのですが・・・うーん。
あっさり死ぬ敵キャラだとか、ジョブシステムだとか確かにオールドゲーマーの好みの部分もあるのですが、レベル上げの要らないバランス、イベントガイドの超親切仕様など昨今のゲームのサクサク仕様にもなっていて、苦労する場面などがなく、どうにも記憶に残らず薄味な感じに。

それでも総合的には面白いゲームといっていいと思いますけど、期待ほどではなかったかな。

プレイ時間:わからない(クリア済)
もせさん [2013/01/10 掲載]

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363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
45pt

GOOD!

・発売までに数回、体験版を出し、
その体験版に対するユーザーの意見を聞き入れ、改善させてから発売に至った、その姿勢は好感を持てる。

・この作品ではワールドマップを歩ける。
昔のRPGは当たり前のようにワールドマップを歩けたが、最近のRPGはワールドマップを歩かせてくれないものが多いので。

BAD/REQUEST

・イベントになると紙芝居方式の表現となる。ちゃんとマップの中で表現して欲しかった。

・主人公キャラをひとりとして名前変更出来ない。

・フェイスチャットがあるが、ノンボイス。

・バトルでは常に味方パーティが数的優位。敵が一度に8体くらい出現するとか、そういうドキドキは皆無。

・バトルのオートが無いから、めんどくさくなってくると、なんだかんだでAボタン連打ゲーになってくる。

・今回のヒロインは、とって付けたかのような背負ってる感で、なんか嫌。

・街のお店がグラフィック割愛。お店の入口の扉に触れると、売っているモノが表示される仕様。

・右ボタンが決定ボタンってのは、やめてほしかった。ついうっかり右を押して、お店で要らないアイテムを間違って購入してしまう。

・復興とかをゲームにするのは、嬉しくない。

COMMENT

最近流行りの、カードなんちゃらや、課金なんちゃらや、ソーシャルなんちゃら に比べれば、ちゃんとゲーム。
暇つぶしにどうぞ。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ダウソタウソさん [2012/11/22 掲載]

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【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
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  • キャラクターが魅力的
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