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【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- レビュー

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2012/10/11
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.36
レビュー数
47

スコアチャート BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
2.1%
20-29
4.3%
30-39
4.3%
40-49
17%
50-59
34%
60-69
23.4%
70-79
12.8%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
72.3%
【標準偏差】
13.79

ユーザーレビュー


378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

ゲーく開始直後,序盤をプレイしているときはFF5のような感覚を受けて懐かしさを感じました。
新しいブレイブ&デフォルトシステムは,戦闘の戦略性を大幅に引き上げており,雑魚戦でも気を引けなくなって程よい緊張感でした。
絵本のようなグラフィックも古き良きファンタジーらしさを感じる点でした。
RevoさんのBGMも素晴らしかったです。

ですが・・・

BAD/REQUEST

ストーリーはネタバレになるので書きませんが,まさに「あれ…?」という感覚が中盤以降大きくなります。終盤では「…はぁ」というレベルです。
戦闘では,強いアビリティが急に増えるので,ブレイブ&デフォルトシステムを考えて活用することがなくなっていきます。ボス戦では少しは考えて使わないと瞬殺されてしまうことはありますが,序盤の緊張感はなくなります。ここはバランス調整を失敗したということでしょう。
また,グラフィックだと,「歩いて行けない場所」や「入れないドア」などが増えてくるので,世界の広さを感じられなくなります。無断で侵入して怒られる程度のイベントはどこかに用意しておいて欲しかったです。
BGMも,同じ曲ばかりかかるようになるので,さすがに飽きていきます。もっとアレンジ曲を増やして欲しかったです。
演出の面では,イベントが少なすぎ,短すぎで,キャラクターに感情移入できませんでした。さらに,キャラクターの性格がころころ変わるので,キャラクターに意志が感じられませんでした。声優さんの演技も,キャラクターによって差があり,キャラボイスの個別オンオフが欲しかったくらいです。

COMMENT

全体的には,クソゲー一歩手前の普通ゲーという感覚でした。
次回作が出るとしたら,FFシリーズのように世界感やキャラクターが一新されると思うので,期待はしておきます。もっとキャラクターに人間らしさが感じられるようにしてほしいですね。個人的には,この4人には,他人を思いやる心がなく,「光の戦士」の素質がないと思いました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ウルトラマンネクサス7さん [2013/01/10 掲載]

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377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
93pt

GOOD!

オリジナリティ 萌え系でもなくムービーでもなく、純粋にゲームがおもしろいRPGである点。こういうゲームはかなり少ない。萌え系だとなんだかやっていて気恥ずかしくなるし、最近のFFのような美男美女のムービーも気恥ずかしくなってしまう自分にとって、これくらいがちょうどいい。なによりゲームシステムそのものがおもしろくて爽快。

グラフィック 十分にきれい。特に町などは水彩画の様でよい雰囲気。何より、デザインが萌え系でもなく美男美女でもないので、とっつきやすい。

音楽 他の方も書いているように、音楽は良かった。

熱中度 これが一番このゲームでよかった点。特に後半、スキルをたくさん覚えてくると楽しくて仕方がない。9999のダメージを与えられるスキルなどを覚えると雑魚戦ですら爽快。久しぶりにひたすら熱中してやりました。

満足度 クリアまでに50時間前後。十分な長さだと思うし、その間、ほとんど熱中してプレイできた。定価で買ってもおつりがくるほどの満足度。

快適さ 満点ではないものの、快適だった。

難易度については、ある程度、攻略サイトを見たものの、ちょうどいい難易度。強いボスも戦い方次第でなんとでもなるし、逆に戦い方を間違えるといくらレベルが高くても勝てない。この辺は絶妙なバランスだと思う。

ほぼ無敵なんじゃないかと思うようなスキルの組み合わせもあるが、どうしても一瞬、スキルの効果が切れる瞬間があり、その間に瞬殺されたりして本当にちょうどいい難易度だった。

BAD/REQUEST

ネタバレになるので詳しく書けないが、後半のストーリーでちょっとめんどくさいところがある。完全クリアすれば、それもアリかなと思うけども、それまではちょっとしんどかった。自分はスキルを覚えるのがとても楽しかったのでそれほど気にならなかった。

もう少しボタンを押してからの反応が良ければ、戦闘でさらに快適だったと思う。とはいえ、ボタン押しっぱなしでどんどん選択してくれるので、そこまで気にならない。

COMMENT

もっと評価されていいゲーム。なぜかこのサイトであまり評価がよくないので、気になってレビューした。オールドファン向けという人もいるが、そんなことないと思う。

敵の攻撃をかわせるスキルや、モンク、狩人などの強力な攻撃を覚えると本当に楽しくて仕方がなかった。

序盤のスキルを覚えていない間も、強い武器と職業の組み合わせでかなり爽快感をもってプレイできる。それが途中で通用しなくなると、スキルや新しい職業が活躍するというバランス。本当によくできている。

100点満点の神ゲーではないけども、本当に面白いゲームだと思う。

ラスボスもかなり意外だったので、ストーリーはめんどくさい部分をうまく省略してテンポよくすればもっとよかった。あとはボタンを押すテンポがもっと良ければ。次回作に期待。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
しゃんさん [2012/11/15 掲載]

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352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

○オリジナリティ
SFC時代くらいのFFを感じさせる古風なRPG、でありながらターンの貯蓄と前借りができるブレイブ&デフォルトシステムを採用してちょっと考えさせる戦闘ができるというところは面白かったです。
この前借りシステムを使うことで活きてくるジョブ&スキルの組み合わせによる戦略の幅が広く、まったく関係が無さそうなジョブ同士のスキルを組み合わせるととても効果のある攻撃になったりするというのは王道であり新鮮で楽しかったです。
あとジョブシステムは王道ですがやはり楽しいです。スキルポイントを集めてどんどん新しいスキルを憶えさせるのもやっぱり楽しいv

○グラフィック
3DSではかなり綺麗な方だと思います。
デフォルメキャラが可愛く、かつ絵のような背景が3D表現に映えます。
OPにムービーなどが使われますが本編では一切無し、というのも個人的に好きでした。
ちゃんとイベントシーンはデフォルメキャラが活躍してくれますv

○音楽
これは良いです!普通の静かな曲も良いのですが、戦闘音楽がやはり良い!
とても軽快で爽快、そしてかっこいい曲だと思いました。少しサガ系に近いかもしれません。
アスタリスク所持者との戦闘曲も良いですが、終盤の大ボスの戦闘曲はやはり燃えます、こういう戦闘曲はある意味王道、でもだからこそ燃えるといった感じでしたv
EDの歌はさらに良いです、歌だけで感動できます!

○その他システムなど
声の有り無しが選べるのはよかったです、声無しで遊びました。
あと戦闘の早送りができるのも良かったです、普通だと遅くて。。早送りしても何をしてるのかは問題なくわかるので問題は無かったです。

BAD/REQUEST

○操作性
十字ボタンの右が決定ボタンの代わりになっているのが非常にややこしいしやりづらかったです。たまに誤操作してしまうのも良く無かったです。
あとこの右決定のせいなのか、すべてのコマンドが縦並びです。少なければいいのですが呪文もアイテムもたくさんあるのにこれだといちいち上下にポポポポッと選ぶのが手間でした。
その他このコマンドを選ぶ系の操作がとにかく全体的に面倒というかちょっとどうにかしてほしかったです。
このゲームで一番の減点部分でした。

○ストーリー
悪くはないです、むしろ途中までとても面白かったです。
いやラストも面白いです、悪くはないです!
ただ終盤の展開がダレます、これほどダレる展開もはじめてでした!
何度も何度も何度も同じことを繰り返させれらます、そういうシナリオですから仕方の無いのですがこれをゲームでやられると本当にウンザリしました。
あとすれ違い通信などのゲームシステムすらもストーリーに組み込んでいるのは良いのですが、別にその要素にあまり興味のない人間からすれば蛇足に感じました。
悪い意味でとてもスクエニらしい、押し付けがましいストーリーだったと感じました。
途中までは王道冒険もの、でも実のところはかなりひねたお話だと感じました。

COMMENT

王道と斬新が合わさったRPG、という印象でした。
ただそれが良いかは遊んだ人それぞれの感性によると思いました。

クラシカルなRPGを期待しているとシステムもシナリオも微妙に外れていて
今時のRPGにしては見た目が完全に昔風RPG、といった感じで
個人的にはどっちつかずな印象でした。

でも面白いかと聞かれれば即答で面白い!と答えられる完成度だと思います。
ちまちま装備を買ったり、雑魚で苦戦したり、ジョブを入手して喜んだり
そういう部分を求める人には面白いと思います。クラシカルです。
ストーリーは好みの部分もあるので遊んだ方次第といった感じでしょうか。
最近風なひねったお話が好きな方は楽しめるのじゃないかと思います。

昔風なFF?と聞かれたら、ちょっと考えて「違います」と答える
昔風なスクエニのRPG?と聞かれたらちょっと考えて「そうです」と答えますv
そんな感じのRPGが好きな方は試しにお手に取られてもいいかと思います。

[仕様機器 3DSLL]

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
yudayaさん [2012/12/21 掲載]

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407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

【グラフィックス】以下の長所とBadの項で挙げる欠点を鑑み、4とします。
     
・美しい絵画を思わす背景のグラフィックには、温かみがあり、無機質な感じがしません。ごしゃごしゃしていないので、目が疲れません。さらに、色彩センスがとても上品です。背景を見ているだけで、「私もルクセンダルクに行ってみたい」という気持ちになれます。
・建物や衣装が変に近未来化されていないこと。
・奇をてらっていない地味なキャラデザには、自ずと親近感が湧きます。低い頭身にデフォルメされたキャラも、文句なしに可愛いです。今時の「リアルなようでリアルでない」8頭身キャラとは、一線を画しています。
   
【音楽】どんなに褒めても足りないので、迷わず5をつけます。

・どの曲も、最初の一音で私の魂を揺さぶります。この作品のBGMとしても、1つの音楽としても、申し分ありません。しっとりとした曲、のんびりした曲、どこか物悲しい曲、勇壮な曲、異国情緒あふれる曲など、種類は実に豊富です。
・ただの添え物に終わることなく、重みのある音と明確な主旋律でしっかりと自己主張しています。そのため覚えやすく、聞いていて飽きません。思わず口ずさみたくなる曲も沢山あります。
・音楽をじっくり聞くために、プレイの手を止めたこともあります。
・5章以降の「ループ」に耐えられたのは、音楽のおかげです。

【オリジナリティと熱中度】以下のようなシステム、ストーリー、人物描写、すれちがい通信の魅力、及びDの手帳の面白さを鑑み、オリジナリティは4、熱中度は5とします。古さと新しさの両方を大切にする姿勢には、感銘を受けました。
     
○システム
・フィールドを自由に歩き回り、乗り物で海と空を旅することもできるので、冒険している気分になれます。移動面での不自由さは一切ありません。
・従来型のコマンド入力式バトルに、「ブレイブ」(行動ターンの前借)+デフォルト(防御と行動ターンの蓄積)という新たな要素が加わっています。今作では、この新システムがある上に、雑魚モンスターが比較的強い。そのため、プレイヤーは戦闘中の行動について、何かと工夫を求められます。シンプルなシステムで単調な戦闘からの脱却を目指した……その点は注目に値します。
・懐かしのジョブとアビリティがあるので、キャラ育成面の自由度はかなり高いです。キャラの育成計画や、各キャラにセットするアビリティを考えるだけで、寝食を忘れてしまいます。今の時代、この手のシステムはかえって新鮮に見えます。
・「使えないジョブ」が1つもありません。どのジョブにも、それぞれの持ち味があり、プレイヤーの工夫次第で活躍の場が広がります。
・すれちがい通信を活用したノルエンデ村復興とフレンド召喚。外出時にはすれちがい通信に没頭しました。
・必殺技の名前と決め台詞を考えているだけで、心が躍ります。フレンド召喚で、他のプレイヤーの技名と決め台詞を見るのも一興です。

○ストーリー、人物描写
・往年のFFを思わす「王道」路線をベースとしつつも、ひねりの利いた要素があります。良い意味で予想を覆す展開も見られます。
・現実の世界史を思わす重厚な世界観(特にクリスタル正教関連)に惹かれました。シンプルながらも奥が深いと思います。
・個性は強いけれども親しみやすい主人公一行 。「萌え狙い」や「中二病」的なキャラがいない点にも好感が持てます。
・予想以上に個性派揃いで、人間臭い敵キャラ。安易な善悪二元論で割り切れないキャラがいる点と、彼らなりの正義を語らせている点も、評価したいです。敵キャラの描写は、ストーリーの質向上に貢献していると思います。
・パーティチャットにより、主人公一行の意外な側面が見えること。重々しい雰囲気の中で、清涼剤のような役割を果たしています。ただ、人によっては、邪魔だと思えるかもしれません。

○Dの手帳
内容が多岐にわたり、読み応えがあります。少なくとも私にとっては、新鮮な要素です。ゲームを進めずに、Dの手帳を夢中で読むこともありました。

【快適さ】以下の長所とBadの項で挙げる欠点を考慮し、少し辛口に3とします。

・上記の通り、煩雑でない戦闘と育成のシステム。
・アクション要素が皆無なので、反射神経が鈍い私でも安心して遊べます。戦闘時には、次に取るべき行動をゆっくり考えることができます。
・ムービーの垂れ流しがないので、押しつけがましさを感じません。
・ノルエンデ村復興の進捗状況と所持金の貯まり方によっては、序盤で比較的強力な武具が入手可能。(この要素はゲームバランス崩壊の原因と思う人も、いるかもしれません)。
・復興したノルエンデから、一定間隔でアイテムが届くこと。
・声優さんの熱演が光っていて、声が邪魔になりませんでした。
・ボイスのON/OFF機能。
・レベル上昇の丁度いい速さ。
・入手金額、経験値、JPを上げられるアイテムやアビリティ。
・ボス出現場所の手前に配置されたセーブポイント。

【難易度】雑魚モンスターの強さ、ジョブ育成に時間がかかることなど、意外と歯応えがある部分も見られるので、3とします。

【満足度】このGoodの項で挙げた長所と、Badの項で挙げた欠点を総合的に見て、4とします。

BAD/REQUEST

【グラフィックス】
・全キャラの狩人、ヴァルキリー、魔人、赤魔道士、アニエスとイデアの召喚士とヴァンパイア。これらのジョブの衣装デザインが、私の好みに合いませんでした。(各ジョブの衣装デザインは、評価が分かれそうです)。
・モンスターのグラフィックは、単なる色違いが多いようです。ここは改善の余地があると思います。

【システム、快適さ】
・物理攻撃が優遇される一方、魔法攻撃が冷遇されています。魔法攻撃なしでは倒せない敵をもっと出してほしかったです。
・無属性の黒魔法がない。
・召喚魔法の種類が驚くほど少ない上、入手方法もワンパターン。さらにエフェクトが今一つ冴えないです。(独創的で魅力的なエフェクトと思う人もいるかもしれません)。
・短剣の必殺技の使用条件が余り良くない。
・アイテムのソートができない。できれば、手動でアイテムソートできる機能もつけてほしかったです。
・戦闘中に複数のステータス異常が生じた場合、一目で確認できません。
・低すぎる逃走の成功率。先を急ぎたい時には苛々させられます。
・メニュー画面を開くたびに曲が変わること。(メニュー画面の曲自体は、嫌いではありませんが)。
・5章以降、出現するモンスターの種類が限定されます。そのため、ヴァンパイア(5章以降に入手する人が多いと思われる)のゲノムアビリティ習得の際、不便さを感じました。1~4章のモンスターと新規のモンスターを、両方出した方がよかったと思います。
・後述するループも、快適さを損なう原因です。

【ストーリー】
・黒幕の存在が示唆されてからも、主人公一行の対応が後手に回っている。
・主人公一行と敵キャラに、もっと主義主張をぶつけ合ってほしかったです。そうすれば、敵キャラの描写が自ずと掘り下げられ、魅力がより強調されたと思います。
・(ネタばれ防止のため、詳しくは書けませんが)ラスボスの描写と存在感。

【その他】

○私が思うに、BDFF最大の欠点は、5章以降のループです。変わりばえのない世界で同じボスと戦い、同じダンジョンに足を運び、話を進めるために毎度おなじみの「あの作業」を延々と繰り返す。BDFFに魅せられた私にとっても、さすがにこのループは重荷になりました。ループは物語の性質上、不可欠な要素かもしれません。でも、全部プレイヤーに体験させるのは、いかがなものでしょう。ループの苦痛を和らげるためにも、5章以降では、以下のような工夫をしてほしかったです。
     
・章が進むたびに、既存のダンジョンに新しいエリアとフロアが追加される。
・出現するモンスターの種類が次々と増えていく。
・さらに、まったく新しい町やダンジョンが出現(メインストーリーに絡んでも、絡まなくてもいい)。新しいダンジョンには、任意で挑戦できる強大なボス(できれば人間型でないもの)を配置。
・息抜き用に、任意で遊べるミニゲームを取り入れる。
・パーティチャットをもっと増やす。
・サブシナリオの発生場所や内容にもっと変化をつける。
・ループの回数を減らし、物語が佳境に入った後のイベントを充実させて盛り上げる。

RPGのプレイヤーには、変化に富んだ冒険の舞台を求める人が多いと思われます。そこで、次回作からはループ強制を無しにしてほしいです。

○隠しダンジョンは期待外れでした。

COMMENT

○BDFFは、色々と改良の余地が残るゲームです。それでも、私はこの作品は傑作だと思います。最近のRPGは映像偏重、快適さ無視の七面倒なシステム、凝りすぎたキャラデザ、自由度の欠如といった問題を抱えがちです。故に私は、自分に向いている新作RPGに、なかなか出合えないという有様です。そんな中、BDFFに出会ったことで、一筋の光明が射しました。この時代にあって、BDFFは異彩を放ち、本当に面白いゲームとは何か、再考を促しています。ルクセンダルクの世界にもっと浸りたい、クリアしてしまうのが本当に惜しい……私は終始、そんな気持ちでプレイしていました。作品が発するメッセージには、何度も励まされ、心を打たれました。開発スタッフの皆さんには、心から感謝したいです。新作を心待ちにしています。

○BDFFは、このようなタイプの人には不向きだと思います。
      ↓
・リアルなグラフィックとムービーを求める人。
・派手な絵柄が好きな人。
・敢えて敷居の高いシステムを求める人。
・他のプレイヤーと一緒にマルチプレイがしたい人。
・「ループがあるRPGは論外だ」と思う人。
・近未来的な世界観が好きな人。
・重い世界観やストーリーが苦手な人。

逆に、このような人にはお勧めできます。
      ↓
・「RPGに映画的要素は不要だ」と思う人。
・アクション性の強いRPGが苦手な人。
・SFC時代のFFが恋しい人。
・1人で気楽にRPGを楽しみたい人
・地味な絵柄が好きな人。
・感情移入しやすい敵キャラを求める人。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アンビシア・マグニフィスさん [2013/09/04 掲載]

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362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

・グラフィック
本当に美しい。携帯ゲーム史上最高といって良いほど。
どの街も夜の情景が叙情豊かで素晴らしい。

また、3D機能を巧みに使っていて、3DONでも目が疲れない。
3DONで遊び続けたゲームはこのゲームが初めて。

・テンポ
ロードが短く、美しい世界を快適に探索できる。
戦闘も速回しでサクサク。

・戦闘
ブレイブ・デフォルトのオリジナリティーは買いたい。
ジョブシステムについてはFF5を踏襲したものだが
すっぴんが万能職で無くなっている点は評価したい。

・キャラクター
主人公たちのパーソナリティに好感が持てた。
特にリングアベルがムードメーカーとして良い味を出している。
声もキャラクターによくマッチしていて
思わず笑ってしまうことが何度もあった。

・音楽
アスタリスク戦のBGMがしびれるほど格好いい。

BAD/REQUEST

・UI
皆さんもご指摘の通り、至らない点が多過ぎる。
私は飛空艇の使い勝手の悪さが一番気になった。

・ストーリー
前半は割と王道的に盛り上がるのだが、後半がちょっと酷すぎる。
RPGでループものをやるのは無理があるんじゃないかと思った。
ADVでは重要なシーンだけを切り出して見せることができるが
RPGでは同じ作業を何回も繰り返すだけになってしまう。

特に、ストーリー的な進展もないままにループを繰り返す7・8章は
本当に必要があったのだろうか。

・戦闘
ブレイブ・デフォルトは新鮮で面白みもあったのだが
あまりにも大味すぎるバランスではないかと。
雑魚はブレイブで瞬殺。
ボスはデフォルト×3→ブレイブ×3→ブレイブ×3で大体終わり。

また、早い段階で9999ダメージが出せるようになり
単発ダメージの限界値が9999であるため
後半は高コスト技の存在価値がなくなってしまう点も残念。
二刀流で殴れば9999×2が出るのに
わざわざBP2を支払って9999を出す人はいないということ。

・セーブデータ
一つしか取れない。これがこのゲーム最大の不満点。
もう一周プレイしたい意欲はあるのだが
そのためにはデータを消すかソフトをもう一本購入するかしかないという。

COMMENT

BADばかりが長くなってしまったが
光るものが多くあったゲームだけに「惜しい」という気持ちが強い。

続編があるとしたら
さらなる練り込み、作り込みに期待。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
pppkさん [2012/11/15 掲載]

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【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
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ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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