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【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- レビュー

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2012/10/11
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.36
レビュー数
47

スコアチャート BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-レビューチャート


0%
0-9
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10-19
2.1%
20-29
4.3%
30-39
4.3%
40-49
17%
50-59
34%
60-69
23.4%
70-79
12.8%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
72.3%
【標準偏差】
13.79

ユーザーレビュー


347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

【全体的なボリューム】
ほど良く多い。普通にプレイするだけで、EDに到達まで50時間近くかかる。

【音楽】
文句無し。
環境音とゲーム音楽の中間のようなメロディアスだけど耳には残りにくいのだが、しかし、非常に良い曲である。
メニュー画面、フィールド、ダンジョン、戦闘、哀しいシーン、どれも雰囲気に合った曲が流れる。

【ストーリー】
90年代のRPGの王道をまっしぐらに進むかのようなストーリーが良い。
ほぼ最初から話の全体像が見えていて、複雑な専門用語も無く、勧善懲悪なストーリー展開に安心感と気持ち良さがある。
一部、後半で意外な展開も用意されてるが、それ以外は話のオチやどんでん返しも含めて、ほぼ王道ど真ん中と言っていい。

【戦闘】
ブレイブ&デフォルトシステムは、賛否両論あろうかと思うが私は良いと思った。
雑魚戦は一気に敵を畳み掛けて瞬殺する爽快感があり、ボス戦は、デフォルトしながら、探り探り戦っていく緊迫感がある。普通のRPGなら絶体絶命的な状況に陥っても、最大四連続行動が可能なブレイブシステムのおかげで、一気に体制を復帰させることが可能であり、ボス戦はどれもハラハラさせる死闘続きで楽しめた。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
王道すぎるほど王道なストーリーが人によっては稚拙で陳腐に感じるかもしれない。
台詞回しに違和感や、展開が強引だったり、最後までやると話の整合性に疑問を感じる部分もある。
一番問題なのは、○○(ネタバレ防止で伏字)を何回もやらされる終盤の展開。ストーリー上必要になる事だが、プレイしてる人間からは作業感が強い。うまく例えられないが、DQ7の石版探し並みにだるかった。

【戦闘】
私は気にはならなかったが、やはり、ブレイブを連発するときに何十回もボタンを押すのはめんどうと感じる人はいると思う。あと、十字キー右で決定ボタンと同じ役割があるので、アナログスティックで普通に操作しているときに、誤って決定をしてしまうことが少しあった。

【その他】
一度仲間が外れて再び仲間になると、アビリティが全部外れてて付け直しになるのはめんどうだった。Dの手帳も、あまりストーリーに生かされてない気も・・・。村復興で手に入る装備品やフレンド召喚が序盤でチートすぎるほど強い為バランスブレイカーになってること。あと、序盤から中盤にかけての戦闘バランスは良いが、後半、特にラスボス戦はかなり大味なパワーゲームになってしまっていて残念。

COMMENT

色々、良い所と悪い所が多く書きましたが、全体的には力の入った力作であり、良作だと思います。

3dsのサードのソフトでここまで力を入れて作られているのはバイオハザードぐらいでしょう、今のところ。なので満足店を5点としました。

3dsでRPGをしたいなら、まず、これを薦めます。
次回作があれば、不満点が改善されていることを願ってまた買いたいと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
銀色シロップさん [2012/10/23 掲載]

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356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

【ストーリー&世界観】
3?4頭身の可愛らしいキャラクター達と絵本の中にいるような世界観。主人公4人や敵キャラにもあまりクセはなく愛着がもてる。前半は王道RPGのような展開で話が進むが、後半からラストにかけて良い意味で予想を裏切られる。しかし、中盤?後半部分には不満もあるのでそこはBADの方に書きます。

【ジョブシステム】
FF5とFFTのシステムを組み合わせた感じ。ジョブが増えていくにつれ、組み合わせも豊富になっていくので、いろいろと試しながらストーリーを進めていくのが面白かった。

【バトルシステム】
ターン制コマンドバトルを進化させた感じ。
ブレイブ&デフォルトシステムというのは斬新だった。これにより、雑魚戦はブレイブ前借りによる1ターン撃破がやり易くなっており、ボス戦ではデフォルトして機を窺うなど戦略性が高められている。ブレイブの複数選択が面倒くさいというのは自分は気にならなかった。

【グラフィック&音楽】
一枚絵による街の見せ方はgood。BGMと共に各街の雰囲気が上手く表現できており、あまり狭くも感じない。3Dもとてもキレイに表示される。
アスタリスク所持者戦や、ラスボス戦のバトルBGMも素晴らしい。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
同じ作業を繰り返しさせられる後半の展開は面倒くさい。
ストーリーの都合上しょうがないのかもしれないが、それなら主人公達のセリフやサブイベントの内容にもっと変化をつけるなど、飽きさせないための工夫が欲しかった。
また、主人公たちも薄々黒幕の正体に気付いているはずなのに、結局行動を起こさないなど所々なぜ?と思う場面があった。

【セーブデータ】
1つしか作れない。取り返しのつかないアイテムや装備はないが、サブイベントの会話内容など細かい部分で分岐があったりするので、3つくらいはセーブデータ枠が欲しかった。強くてニューゲームもできないので、2週目をやるにはデータを消して最初からやるしかない。

【やり込み要素の不足】
本編ストーリーのボリュームは多いが、その分クリア後のやり込み要素が少ない。
隠しダンジョンと隠しボスがいるが、本編の真ラスボスを倒す頃にはレベルも相当上がっているので割とあっさりクリアできてしまう。闘技場みたいなのがあれば面白かったかも。

COMMENT

全体的によく出来ており、丁寧に作られているなぁと思いました。ただそれだけに、中堅から後半の作業感は残念だった・・・
とはいえ、携帯機でのオススメRPGは?と聞かれたらこの作品を推しますね(笑

次回作はぜひとも作ってほしいです!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
スルメ男さん [2012/11/07 掲載]

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318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

一昔前のゲームの雰囲気を出しながらも、ちょうど良い加減で現代の製作スタイルを盛り込んでいるところが好きです。
全体の雰囲気はFCやSFC時代のおもむきがありますが、名だたる声優陣がキャラに声を当てているので、キャラクターに愛着がわきます。それは主要メンバーだけではなくて、サブキャラも含めてです。
システムと音楽は特に好みでした。

BAD/REQUEST

ある一部のジョブがチートすぎて、隠しボスが簡単に倒せてしまう部分ですね。
あと簡単にレベル99になってしまい、早い段階から獲得EXPの意味が全く必要なくなってしまうのが何か勿体無い感じがしました。
ストーリーも制作側が途中で飽きたのかなというくらい、中盤から後半にかけて内容が薄くなってしまったのが大きく残念です。
やりこみ要素の部分ももうすこし欲しかったかなと。

COMMENT

かえってストーリーの詰めが甘い部分はあくまでも、次回作への期待に代わりますので、本当に良作だと思います。
2も制作される可能性がかなり高い(ほぼ確定?)ので、今回が土台になっていくのであれば確実に次の作品も購入します。
最初から最後まで楽しくプレーできました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Balloon 5さん [2013/01/17 掲載]

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357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

【シナリオ構成】
王道RPGと名乗るに相応しい,安定感のある完成度の高い作品です。
懐古好みの人であれば懐かしさを,新しいゲームしか知らない人であれば,
シンプルかつ明快ならではの新鮮さを感じるでしょう。

決して複雑に絡み合うストーリーではありませんが,
それ故シナリオ前半からのイメージを持ったままゲームを進めていくことができます。
それでいて,プレイ時間はそれほど長くなりません。
携帯ゲームならではの,気軽にゲームを進められるという点も大きな魅力でしょう。

【サウンド】
極めて印象に残る音楽こそありませんが,
全体に世界観,戦闘の雰囲気にマッチしています。
ぜひイヤホンをつけて大音量で聞いてみてください。
引き込まれること請け合いです。

【キャラクター】
味方のみならず,敵も個性がしっかりしていて,
しかも不自然さがありません。
名前もうまく作っていますね。ネタバレサイトで「あ?!」と思ったのもありますが,
名前も,キャラクターもゲームの中にうまく引き込む作り方がなされています。

BAD/REQUEST

【シナリオ後半の大味さ】
ストーリー構造上仕方ないといえば,仕方ないのかもしれませんが,
後半が作業ゲーになってしまうきらいがあります。
あと,真実に気づくのが後半の中盤あたりなのですが,
シナリオ分岐がここで1つあっても良かったのではないかと。
全体的に完成度の高い作品なだけに,最後の面倒さはかなり気になりました。

【すれ違いシステム】
アイテム入手以外のメリットがないのは微妙かと。
もう少しシナリオに組み込む努力が出来たのではないかと思います。
肯定的に捉えれば,極限プレイに必須ともいえるのですが,
結局最終武器,アイテム以外でほとんどお世話になることはありませんでした。

【インターフェース】
誤操作を誘導させやすいです。
特に,十字キーの右。片手でも操作できるようにしているのはいいのですが,
コンフィグで設定できる程度でよかったのでは?

電車の中でやってて,揺れた瞬間右に触れて誤操作→全滅を2回経験しました。

【難易度,パラメータ】
基本死にゲーです。
レベルがかなり上がりやすいので,難しいという言葉が適切とはいえませんが,
レベルMAXでもザコとボスで大してダメージが変わらないのはさすがにどうかと。
あと,これだけサクサクレベルが上がるならば,Lv255まであっても良かったように思います。
7割くらい進んだところでレベルがカンストしてしまいました。

COMMENT

注文点はありますが,
非常に完成度が高く,製作者の意図がゲームで見事に反映されたのを伺えます。
洗練されればさらに…という気持ちはありますが,
あまり洗練されすぎると,本来の姿を失ってしまいそうな気も。
改善点の指摘はしましたが,
若干の面倒さを残しながらも,「シナリオ」ではなく,「ゲーム」として楽しむことができれば,
これが一つの完成形なのかもしれません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Izayoiさん [2012/11/22 掲載]

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349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

・シナリオ
中盤手前辺りまでの徐々に分かってくる感と、王道ながらもしかしてこいつ・・・と思わせる展開は面白かった。
最初は読むのが面倒だった手帳をいつの間にか楽しみに見ている自分に気づいた時はよく作りこんであるなと思った。

・ジョブシステム
ジョブポイントを稼いでスキルを集める事に快感を覚える人にはお勧め。
特定の組み合わせでこんな事もできるのか、的な発見があり面白かった。
また、序盤は重宝した組み合わせが最終的には使いづらくなってしまったりとよく考えてあるように思えた。

・音楽
場面や展開に上手く合わせてある、飽きも来なかったので素晴らしいと思う。

・バランス
ジョブやスキルが揃ってくるまではやや難しめ、揃ってくると試行錯誤で色々出来て面白い。

・声優
とある騎士団長がとあるキャラを叱りつけるイベントの騎士団長の演技は素晴らしかった。

・グラフィック
キャラが可愛らしい。
個人的にデフォルメされたキャラがちょこちょこ動くのが好きなのでツボでした。

BAD/REQUEST

・シナリオ
中盤から終盤辺りの冗長っぷりはプレイ時間稼ぎに思えて仕方なかった。
繰り返し作業が発生した段階で飽きて暫くの間投げ出すくらいの冗長っぷり。

シナリオの都合上仕方なかったのだろうが自分たちだけが正しいんだ! という思い込みで
相手の意見をろくに聞かず言いたい放題言いっ放す⇒戦闘という流れが全く共感できなかった。
敵も味方ももっと聞く耳を持ちなさい。

ラスボスのぽっと出感というか取ってつけた感が目立つ、
1つ手前のボスに対してもっと動機とか背景を作りこんでいった方がよかったんじゃないかと思う。

・ジョブシステム
一部に強力すぎるスキル、ジョブの組み合わせがありそれを使えばラスボス含めたほとんどの相手に対応可能、
初心者救済なのかもしれないがあまりにも安定感がありすぎるような・・・
特定のジョブや装備だと特定のスキルは使えない、みたいな制限があった方が良かったかもしれない。

・バランス
レベルカンスト、スキル全収集が時間さえ使えば割とあっさり出来てしまうため
あまり稼ぐと一気に陳腐なバランスになる。
また、上述の一部強力すぎるスキルの組み合わせや
すれ違いによる村の復興で序盤から購入できる強力すぎる装備品もそれを助長する。

・システム、ユーザーインタフェース
パーティーから離脱したキャラ(すぐに戻ってくる)のスキルセットが初期化されるのが面倒だった。
アビリンクを外す理由は分かるがスキル初期化は本当に意味不明、プログラミングで手抜いているとしか思えない。
十字キー右が決定なのは不便、お店でカテゴリ変えようとして右を押すと購入数指定画面が表示されるのに辟易した。
アイテム欄のページ送りが欲しい、アイテムが増えてくると目当てのアイテムまでスクロールするのが手間。
タッチスクリーンに表示されるメニューで十字キー、ボタンが効かないのも不便。
セーブデータが一つしか無いなのは売上増やしたいだけじゃないのかと邪推する程度には賛同できない。

・声優
某お子様キャラの声役がひどい。

COMMENT

面白い部分は非常に面白いが不親切だったり手抜きに感じてしまう部分があったりでやや残念。

序盤から中盤にかけてと中盤以降の品質に差というか温度差を感じる作品だった。
方針が変わったのか予算が足りなくなったのかは分からないが中盤以降は失速感とやらされている感が強かった。

バランスは自分から崩しに行かなければ歯ごたえを感じられる良好なものだと思う。

文句を言いながらも70時間は遊んでいたので体験版をやってみて面白いと思ったのなら買って損は無いと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
uniさん [2013/01/10 掲載]

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【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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