【3DS】モンスターハンター3(トライ)G レビュー
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■ 336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
53pt
GOOD!
・ふらっとハンター。
3dsはすれ違い通信により、ソフトをさしていなくてもデータのやりとりができます。
他者とギルドカードを交換し、そのハンターが港にやってきます。金でクエストの依頼ができ、成功すれば素材が手に入ります。人の多そうなところをねらえば結構すれ違いでき、いろんなハンターのギルドカードが見れて面白いと思いました。
・モガの森のパワーアップ。
triでも好評だったモガの森。何度力つきても大丈夫。肉焼きセットさえもっていれば採取ポイントも復活するし、∞に戦えると思います。一体たおせばまた別のモンスターがランダムで出現。
今回は昼夜にわかれており、夜に上位が追加され、古龍以外の上位モンスターは全て出現するというカオスなことに。
・ボリューム豊富。
tri,3rdにいないモンスターで追加されてるのは3種ですが、亜種や希少種は結構追加されており、G級では新モーションを持つモンスターも。クエスト数も、G級は多数用意されています。
・仲間が優秀。
チャチャ、カヤンバという狩りに連れて行けるキャラクターがいます。
お面や踊りを選ぶことができ、自身が落とし穴に変身したり、モンスターの位置を教えてくれたり。強化、回復なんでもこなす。タイミングや頻度もいい。
・パネルカスタマイズ。
3dsのゲームで導入されたのは初めてだったと思う。これにより、好みにカスタマイズできるのはいいですね。3dsは十字とアナログの位置関係で、カメラ操作が移動中はできない。それを解消するために、十字のパネルまで用意してきたのはやられました。そしてターゲットカメラ。タッチで敵のほうを自動でむいてくれる。十字を素早く動かすのはつらいので助かる。
ハードにあわせた工夫をしているところが良い。
・難易度調整が良い。
3rdより全体の難易度はあがっている。下位上位は経験者には楽だが、
港G級のモンスターは怒り時なら防御500くらいあってもごっそり削っていきます。
闘技場の二頭同時クエなども用意されており、やり応えはあるでしょう。
・グラフィック
3dsの中では上のほう。pspより若干上なくらいですが、影はすごい。
水中を泳ぐのが楽しい。携帯機でtriをよく再現しています。
BAD/REQUEST
・爆破武器が強すぎる。
新しい属性に爆破が追加されました。
攻撃力もあるし、部位破壊がかなり楽。万能すぎて他の武器を作る意欲がさがってしまう。
攻撃力とか切れ味ゲージが低ければバランスとれたんじゃないかなと。派手で面白いし、救済にはなっていますが。
・処理落ちが発生する。
頻度は一クエ一回ぐらいで、一秒ほど遅くなる。プレイに支障がでるほどではないですが、発生しないほうがいいので頑張って欲しい。
・使いまわしのひどさ
モンハンシリーズはいつもそうですが、新モンスターが少ない。亜種、希少種で水増し。
事前情報でだいたいわかってはいましたが、隠しでもっと追加するべきかと。
序盤は結構マンネリを感じてしまい、進めづらかった。
安くしていれば文句もないんですが、定価で5800円では新作と同じような価格ですから。
エンディングが二回、ムービーも二回ありますが、一回目では一緒に戦ったはずのカヤンバが登場しない。triのムービーそのまま。二回目はカヤンバもでてきますが、なんとtriのOPにチャチャとカヤンバをつけたし、過去の話を再現するという酷いものでした。このムービー使いまわすためのストーリーだったのかよと、なんかもう怒り通り越して笑えました。
・3rdで登場したモンスターの削除
登場したら撤回ですが、現段階でティガ、ウカム、アカム、アマツの報告なし。triのGだからでないんでしょうか。残念です。
COMMENT
まずグリップなどのアタッチメントを買いましょう。(自分はサイバー製を使用)必須級です。ないと3DSでアクションゲームはきついです。
ラスボスクリアするまで自分はなしでやってたんですが、長時間やると手が痛くなったり操作が安定しなかったりするので結構きつかった。最近グリップを買ったらかなりよくなったので。
セーブ時間については、SDカードを変えれば速くなるのでbadには入れませんでした。
3d機能面では特に工夫はみられないですけど、
敵との距離感は掴みやすくなりましたね。水中での攻撃とかあてやすいんです。利点にいれなかったのは見る角度が限定され、プレイの仕方によっては3dがぶれてしまい、
総合的にプレイのしやすさでは切ったほうが上になってしまうから。
それでも3dによって、いままでにない新鮮さを味わうことができますし、迫力、画質も向上しますから3dオンにしてますけど。
文句も多いですが、いつものモンハンです。3dになったから面白くなったってのは正直ないんですが、tri、3rdのどちらかやってなければボリュームがあるのでモンハン好きなら買い。両方経験者はマンネリするかも。ブラキディオスは戦っていて面白い。操作はやってればなれるかと。自分はtri,3rdを前にプレイ済みで序盤はちょっとマンネリしましたが、もうソロで200時間。それでもまだやれますから。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt |
54pt
GOOD!
■グラフィック
セルフシャドウの効果は抜群。今までのシリーズで一番モンスターの質感を感じられます。3Dをオンにすることによって没入感は大幅に増します。狩りが終わった後に倒れたモンスターをじっくり眺めることも多くなりました
■サウンド
音質はPSPよりも大分良くなりました。看板モンスターのブラキディオス専用BGMもカッコいいですね
■操作性
【拡張スライドパッド使用】いわゆる「モンハン持ち」に慣れていた自分には新しい操作は慣れるまで大変でしたが、慣れるととても快適です。ターゲットカメラも便利。
■水中戦
楽しいです。縦の動きのコツが掴めれば水中でも快適です。今作より復活したガノトトスの狩猟も新鮮な感覚で楽しむことができました。
■ボリューム
tri、P3とボリューム不足を感じていただけに今作のボリュームは嬉しいです。このレビューを書いている時点でG3もクリアし、配信限定のモンスターがいない限りはおそらく全モンスターを狩猟していますがボリュームには満足しています。ただし、悪い点もあります。そちらはBadにて記述します。
■すれちがい通信
都会に住んでいるわけではありませんが、ショッピングに出かける際に3DSを携帯すると多くのハンターとすれ違うことができます。個性的な装備をしているハンターさんも多く、このソフトをきっかけに3DSを持ち歩くことが増え、すれちがいも楽しくなりました。
BAD/REQUEST
■ボリュームに対しての疑問
tri、P3よりもボリュームそのものは増えましたが、長くプレイをするにつれて苦痛になってくる仕様です。
まずG級最高難易度クエストのラインナップ。闘技場での2頭同時クエストが多く、ソロでプレイする際本当に煩わしく感じました。おそらくマルチプレイ前提のクエストラインナップなのでしょうが、今作はオンラインでのマルチプレイができません。こういったクエストもアクセントとしてならば歓迎できるのですが、あまりにも多くただただストレスを溜めるだけです。
そして武器グラフィックの種類の少なさ。強化しても数値だけしか変化のないケースが殆どです。増えたボリュームも単なる水増しでは楽しさがありません。
さらに、護石システム。今作ではスキルそのものの数が大幅に増えました。にもかかわらず護石システムは仕様が変わらないどころかP3よりもさらに採掘効率が悪くなっています。最高ランクの護石に変化する『可能性のある』お守りは、ピッケルを30回振って1つ出るくらいの確率です。途方もないスキル群の組み合わせの中から目的のスキル、満足のいく数値の護石をゲットする為、狩りを忘れる程堀り続けても未だ満足いく護石は入手できません。
どうして護石に合成システムを採用しなかったのか理解できません。プレイ寿命を長くさせることでソフト販売ペースも長期間に渡り維持させようという狙いがあるのではないかと邪推してしまいます。
ボリュームに対してプレイヤーのモチベーションを維持させようという配慮が薄く、歯応えは感じるがプレイする時間に反比例して楽しくなくなってゆく仕様になっているように感じます。
■新モンスターと新登場の亜種モンスター達
悪名高いdosの古龍を彷彿とさせます。dos時代の古龍のように魔法生物化甚だしいモンスターもいますし、攻撃方法にも共通する点が…dosの悪評で懲りたと思っていたのですが、今回はdos以降の開発メンバーと違う方々が制作されたのしょうか?
■水面近くでのカメラが劣悪
水面近くにいくと視界が相当悪くなります。水中戦は縦の移動が重要な要素ですから大変ストレスになります。特に水没林は孤島に比べて水中が浅く狭いマップなので水面近くで壁際に弾かれるだけで、自分のキャラがダウンから復帰している状態なのかどうかもわからないまま追撃をもらうこともしばしば…壁際、水面近くのカメラワークの悪さで水中戦を好きになれないという人も多いのではないでしょうか。
■爆破攻撃
今作で追加された特殊攻撃、爆破が「ほぼ全てのモンスターに通用し、発動すれば怯みやダウンを誘発させ、部位破壊の威力も高い」という破格の汎用性を誇る特殊攻撃になっています。その為、火水雷氷龍といった属性ダメージ武器の立場は微妙に。さらに謎の属性値補正までかかっている武器種もあり、爆破武器さえ作ってしまえばどうとでもなるというバランスになっています。その為、各種属性武器を揃えようという気持ちは削がれてしまいました。
■モガの森と村の施設
交易や農場、狩猟船を駆使してもP3の農場より不便です。鉱石を採掘できないのは序盤かなりストレスになりました。また、狩りを支える消耗品を得る為にモガの森で狩猟しなければならないというのは大変煩わしいです。さらに、村のクエストにストーリー性がついてしまった為どうしてもモガの森での活動を強いられることになります。正直モンスターハンターにストーリーは不要と思っています。携帯機なのに手軽に狩りができないのは本末転倒。このあたりはtriから改善できたでしょうにどうして手をつけなかったのでしょうか。
■拡張スライドパッド
確かに便利なんですが、重いです。3DSとスライドパッドを支える指に負担がかなりかかります。小学生や女性のプレイヤーには向かない設計ではないでしょうか
COMMENT
ハードが変わったことで得る恩恵もあれば、プレイヤーに強いる負担もあります。
ボリュームが増えたことでプレイヤーに感じさせるストレスが増えた部分もあります。
友人とのマルチプレイでG級も一応乗り切れましたが、私がプレイしていて一番楽しかったのは上位クラスの段階でした。
長く遊べる仕様は大いに歓迎なのですが、それに対しての配慮も欲しかったですね。
追加された亜種モンスターのアクションを含めて、Dos以来のストレスを感じてしまいました。
次作でも護石システムを続けるなら是非とも合成を採用して頂きたい。
カスタマイズの幅を広げるシステムではありますが…ハンティングアクションに一切関係ない、強烈なリアルラックがないとスタートラインにも立てないのは正直厳しいです。
あと、大型モンスターと草食竜が結託したり、鳥が自分を捕食する恐暴竜を召還してタッグを組むお馴染みの設計もきちんと見直して欲しいです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
54pt
GOOD!
単体のゲーム作品として
・敵の動きを研究して攻略するというアクションゲームが本来持つ楽しさを存分に味わえる。
・素材を集めて武器や防具を作る、その装備で新たな敵に挑む、というシステム同士が上手く噛み合っており、ゲームを非常に長く楽しむ事が出来る。
また、同じモンスターでも、武器を変えれば攻略法が変わり、技術面でもやり込む余地が非常に多い。
・モンスターの挙動にリアリティがある。
・ファンタジーとも少し違う独特で魅力のある世界観。
過去シリーズと比較して
・モンスターの追加モーションがそれなりに多い。
・すれちがい通信、ふらっとハンターが地味に嬉しい。
・3DSの強みであるシェーディングを活用したグラフィックにより、モンスターがフィールドに溶け込む様にグラフィックが自然。
・港の上位までは、キークエストが極端に少なく、短時間でG級まで行ける様になっている。
・壁際に追いつめられた場合の視点移動は、まだ見辛くはあるものの、かなり改善されている。
BAD/REQUEST
・操作系が不完全で不快。
本作で最大の不満点。タッチパネルのカスタマイズは言う程出来る事が多く無い。特に視点関連は酷いとしか言い様が無い。
視点操作パネルは、何故スマートフォン等で使われる「タッチ+スライド距離で認識する疑似スライドパッド方式」にしなかったのか?
ターゲットロック自体のレスポンスも悪いし、また、ターゲットロックだけでは、大きめのモンスターの末端の部位を狙う場合にストレスが溜まる。
モンスターの股下に潜り込んで抜ける様な対処法の攻撃を避けた後は、視点的な復帰が難しく、大変不快。
モンスターの全体図をタッチしてターゲットロック位置を調整するパネルなんて物もあって良かったのでは?
また、水中の操作は全体的に不快。せめて視点の高さをリセットする操作は必須だろう。タッチパネルに組み込める様にすれば済む話ではないか。
そもそも、アイテム使用パネルが複数ページ構造なのだから、タッチパネル自体複数ページ構造で作らせる事も出来たはずだ。
(その他戦闘関連)
・相変わらず水中戦の操作性が悪い。水中という概念自体は好きだが、操作系が調整不足としか思えない。
・複数戦でモンスターの死体がすぐに消える。
・エリア移動が終わると既に攻撃を始めているモンスター。エリア移動境界の向こうに立て籠もるモンスターなど、昔から指摘される相変わらずの問題点もそのまま。
・G級で頻繁に登場する乱入モンスター。うざったいだけで何も面白く無い。
・闘技場2匹クエ。手抜き、くだらない。
(利便性、UI)
・村等での操作系に統一性が無い。店とボックスなど、状況でも操作系が変わる。交易等の操作も何故こんな仕様にしたのか?と思えるレベル。
・マイセットで使用中の装備を一つでも処分すると、そのセットが消える。バグとしか思えない。
・調合リスト入れ替えは挿入式なのに、装備・アイテム・マイセットは入れ替え式、しかも折角タッチパネルがあるのに整頓作業には使用出来ない。
・装備選択中にスキルを確認出来ない。砂原クエストの確認では昼夜が確認出来ない等、不便な要素は挙げたらキリが無い。
(世界観、雰囲気作り)
・地面から生えるファンゴ。加速させ過ぎて早送りの様になってしまったG級ジャギィ系。水没林の移動で地面を掘りまくるドボルベルグ。極め付けはモガの森で地面を泳ぐボルボロス。モンハンの元々の魅力って何だったっけ?と思う様な設計が多い。
装備のスキルバランス
スキル大量追加、お守りの分引かれたスロット数、一式で多数発動するスキル、自由度皆無のお守りシステム等により、防具を組み合わせて狙ったスキルを発動させる要素はほぼ無くなった。詳細は避けるが、結論から言って、一式装備に、お守りと装飾品で追加でスキルを発動させるのが最も効率が良く、装備の組み合わせは趣味レベルに成り下がった。
お守り
相変わらず失敗要素。
COMMENT
P系・3系のみ全てプレイ済み。マルチ未プレイ。村全てと、★G3中盤までプレイした時点での評価です。
Mk2は自動で合計点を算出しますが、自分としては総合点は60点程度でしょうか。
BADは削りましたがまだまだ書き足りません。
タッチパネルを含めた操作系や、相変わらずのUIの不統一、不便さは手抜きとしか感じません。(序盤については)モンハンとしては難易度がそれ程高く無いため、慣れてしまえば安定したプレイは出来ますが、素人の自分でも「まだこんなパネルを作れるだろう」と色々思い付いてしまうくらい工夫が無く、そんな不完全な状態で商品化されている事そのものに不快感を覚えます。
ゲーム内容としても、過去作に比べて新たな感動というものは数える程しかありません。欠点も欠点のままです。長くプレイしていると、「モンハンはこういうもの」という感じて麻痺してしまっていますが「じゃあ過去作と比べてこの作品がどれだけ変わって、どれだけ伸びたの?」
と考えると、あまり高く評価出来ません。
まぁモンハン好きなら買っても損は無いとは思いますが、自分はこのゲームは高く評価されるのは何か間違っている様に感じます。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
55pt
GOOD!
・音楽 4ポイント
まあ3rdとかトライと変わらないけどモンハンのBGMは良いよね!(-^〇^-)
・グラフィックス 3ポイント
手抜きしてるのか3DSではこれが限界なのかちょっと低いです。3rdよりは綺麗ですが画面が小さいので3rdのほうが綺麗と感じるかもしれません。プレイヤーの文字とかを漢字にするとちょっと潰れてるように感じました。
・熱中度 4ポイント
当方、モンハン好きなので熱中できました。完全な新モンスターは2体だけであとは3と3rdから引っ張ってきたモンスターばかりなのですが楽しいです。モンハンが特別好きなわけではない方は今までのモンスターばかりなので途中で飽きると思います。
・満足感 3ポイント
3rdと3はG級がなくてすぐ終わっちゃったのであまりやり込んでませんでした。今作はボリュームたっぷりなのでかなりやり込めます。そういう点では満足ですし、損はしないかと!
ただどうしてもオンラインがほしかった。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ 0ポイント
3と3rdをくっつけただけで、さらに完全な新モンスターはたった2体なのでオリジナリティは全くないと言っていいと思います。
・快適さ 2ポイント
拡張パックはデザイン悪いので購入しなかったのでわかりません。拡張パックなし前提でお願いします。
ターゲットカメラはまあ便利でしたがモンハン持ちのほうがやりやすいかと^^; タッチパネルに十字キーをカスタムするとそれなりに快適でしたがモンハン持ちのほうが快適?というか戦いやすかったですねー あと画面が小さくて結構気になりました
COMMENT
3Gを楽しみにしていた3の廃人方が気の毒でなりませんw 続編ならば引継ぎは可能にしてほしかったです。
モンハンが特別好きではない方にはオススメできません。
カプコンさんにはもっと時間をかけてモンスターハンターを作って欲しいです。ファン離れが怖いのかもしれませんがこんな移植ゲーではファンが失望します。4はまったく新しいモンハンのようですので操作感の心配は必要ないと思いますが、画質はもっと向上してほしいです。3DSのバイオはかなり画質良いらしいですね!同社ですし3DSのバイオ並みの画質になることを期待しています。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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- 2017/08/03
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サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
モンハンシリーズは初プレイです
このゲームの一番の長所は長く遊べるという点だと思ってます
一つ一つのクエストが時間がかかるというのもありますが、200時間以上遊んでもまだ終わりが見えないくらい長持ちします
通勤の時間つぶしがメインの用途なので、この点はすごく重要です
もう一点、モンハン人口が多いので、いろんな人との会話のネタになったり、一緒にプレイできるというのが良いと思っています
他のゲームでは、いろんな遊び方や縛りプレイなどで楽しんでも孤独なところがあったりしますが、モンハンはプレイしてる人が多いのでコミュニケーションのネタにかなり有用だと思います
グラフィックは綺麗です
音楽もあまり無いといえば無いのですが、良い音質だし、評価しています
ゲームの内容としては、武器の種類も多く(太刀、弓、ランスなど)、扱い方も武器の種類によって様々で、好みが出るので、人によって個性的なプレイが出来るところが良いと思ってます
他のゲームのように「最終的にはみんな同じプレイスタイル」という感じにはならないところが人それぞれの個性が出て良いと思ってます
BAD/REQUEST
悪い点ですが、これがかなり多いと思ってます
一言で言うならば、「人生で最もイライラしたゲーム」というところでしょうか
イライラの原因はいろいろありますが、主には下記のようなところです
・敵の動きが理不尽すぎる
全てのクエストは時間制限がありますが、敵の中には攻撃不可能な逃げ方(地面に潜る、飛びまわるなど)を延々と繰り返してきたりします
攻撃できない間、ずっとストレスがたまります
そもそも、なんで時間制限があるのか全く理解できません
また、敵の攻撃に回避不可能なものが多すぎます
回避不可能と言っても、こちらから攻撃をしなければ食らわないのですが、時間制限があるためじっくりと隙を探している余裕はなく、仕方なく攻撃をしかけてやられるパターンが多すぎます
また敵のハメ攻撃のようなものもあり、体力全快から逃げる暇もなく連続で攻撃を食らってやられることもあります
そういう運ゲー的な要素もあると思っています
・ハンターの動きがトロい
例えば、武器を振ったあと、3秒くらい硬直時間があったりします
回復剤を飲んだ時も同様に3秒くらい硬直したりします
その間、横向いていた敵がこっちを向いて、突撃の構えを見せて、突撃を開始して、それが見えているのに全く操作が何も効かずにそのまま攻撃を食らうのはイライラします
「動けハンター!なぜ動かない!」と叫びたくなります
理不尽な敵の動きにも通じますが、敵は1秒に2パターンの攻撃をできるくらいに素早く動くモンスターもおり、ハンターが少しでも無駄な動きをすると回避不能な状態で攻撃を食らいます
他にも、水中で攻撃を食らうと5秒くらいひっくり返って操作不能になります
こういう「もっさり」としたところが合わない人には合わないのではないかと思ってます
・イビルジョー
イビルジョーという強敵がいますが、これが全然関係のないクエストで頻繁に登場します
ターゲットのモンスターとタイマンで五分五分という戦いの途中に突然割り込んできて、強力な攻撃を横からしてくるので、逃げるしかありません
ターゲットのモンスターとイビルジョーが同じエリアにいる間は突撃するわけにもいかず、イビルジョーが去るまで他のエリアで何分も待たされたりします
時間制限がある中でこういう風に時間をつぶされるのは非常にイライラします
少しくらいならばこういうクエストがあっても良いと思いますが、多すぎます
・ロード時間が長い
「CDでもないのに、なんでこんなにロードが多く、しかも時間がかかるんだ」というくらいにロードが多く、しかも時間がかかります
ついでに言うとセーブにも時間がかかります
敵にやられてリセットしてイライラしている時に、さらにイライラさせられます
とにかく一つのクエストがクリアするのに40?50分かかる中、理不尽極まりないことで時間切れでクエスト失敗になったり、理不尽な死に方をすると、それまでかけた時間を思うとやりきれない気持ちになります
これが全てのイライラの原因なのでしょう
最低でもクエストの時間制限のあり方はもう少し考えたほうがいいと思います
COMMENT
総評ですが、難易度の高さは、はっきり言って子供には無理だと思います
あとシステムが複雑すぎて(アイテムの多さなど)、インターネットがないとまともにプレイできないと思います
あと正直、神経がすり減るような戦いばかりで、たまにプレイしたくなくなります
それでも、仲間とプレイすると楽しいと思います
一緒にプレイできる人を探して、一緒に楽しめるのであれば、難易度の高さは逆に楽しさにつながると思います
それがこのゲームの全てなのではないかと思います