【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/10/11 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【C】15歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
79pt
GOOD!
【ストーリー&世界観】
3?4頭身の可愛らしいキャラクター達と絵本の中にいるような世界観。主人公4人や敵キャラにもあまりクセはなく愛着がもてる。前半は王道RPGのような展開で話が進むが、後半からラストにかけて良い意味で予想を裏切られる。しかし、中盤?後半部分には不満もあるのでそこはBADの方に書きます。
【ジョブシステム】
FF5とFFTのシステムを組み合わせた感じ。ジョブが増えていくにつれ、組み合わせも豊富になっていくので、いろいろと試しながらストーリーを進めていくのが面白かった。
【バトルシステム】
ターン制コマンドバトルを進化させた感じ。
ブレイブ&デフォルトシステムというのは斬新だった。これにより、雑魚戦はブレイブ前借りによる1ターン撃破がやり易くなっており、ボス戦ではデフォルトして機を窺うなど戦略性が高められている。ブレイブの複数選択が面倒くさいというのは自分は気にならなかった。
【グラフィック&音楽】
一枚絵による街の見せ方はgood。BGMと共に各街の雰囲気が上手く表現できており、あまり狭くも感じない。3Dもとてもキレイに表示される。
アスタリスク所持者戦や、ラスボス戦のバトルBGMも素晴らしい。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
同じ作業を繰り返しさせられる後半の展開は面倒くさい。
ストーリーの都合上しょうがないのかもしれないが、それなら主人公達のセリフやサブイベントの内容にもっと変化をつけるなど、飽きさせないための工夫が欲しかった。
また、主人公たちも薄々黒幕の正体に気付いているはずなのに、結局行動を起こさないなど所々なぜ?と思う場面があった。
【セーブデータ】
1つしか作れない。取り返しのつかないアイテムや装備はないが、サブイベントの会話内容など細かい部分で分岐があったりするので、3つくらいはセーブデータ枠が欲しかった。強くてニューゲームもできないので、2週目をやるにはデータを消して最初からやるしかない。
【やり込み要素の不足】
本編ストーリーのボリュームは多いが、その分クリア後のやり込み要素が少ない。
隠しダンジョンと隠しボスがいるが、本編の真ラスボスを倒す頃にはレベルも相当上がっているので割とあっさりクリアできてしまう。闘技場みたいなのがあれば面白かったかも。
COMMENT
全体的によく出来ており、丁寧に作られているなぁと思いました。ただそれだけに、中堅から後半の作業感は残念だった・・・
とはいえ、携帯機でのオススメRPGは?と聞かれたらこの作品を推しますね(笑
次回作はぜひとも作ってほしいです!
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
72pt
GOOD!
音楽は最高峰。もしかして植松さん!?と思ったが、
違いました。それくらい凄いいい曲です。
それぞれのシーンに見合った曲です。
ブレイブ&デフォルトシステム。
これが戦闘に爽快感や一発逆転ムードを演出している。
キャラが死んだ後、1キャラでレイズ→ケアルが使えるのは便利。
BAD/REQUEST
リングアベルの声がデフォルメキャラと合っていない。
ヴィクトリアは子供声優を使う必要があったのか。
他の声優は良かっただけに気になった。
ブレイブ&デフォルトシステムの欠点。
毎回入力回数が多いので、何とかしてもらいたかった。
例えば戦闘終了時のコマンド記憶機能、AI戦闘など。
MPが足りない場合は、たたかうに置き換えれば良いはず。
戦闘開始時ならBPが0未満になることはあり得ないし、
実装できると思う。
LやRボタンでBPフル消費←→キャンセルも悪くない。
アナログスティックは戦闘では誤入力が増えるのでイマイチ。
よって、押しにくい十字キーにずっと頼ることになる。
だからこそ、このシステムは改善の余地があるだろう。
戦闘バランスはかなり悪い。
ブレイブ3回分を毎回使ったこと前提のバランスなのか、
先制攻撃されるだけで壊滅状態に。
あと、敵の反撃が凶悪。毎回反撃される上に通常攻撃もある。
おかげで雑魚戦で死人が出すぎ。
LVを上げると改善されるので、難易度が高いわけではないと思う。
バランス調整不足というか、システムの練りこみ不足というか。
面白いシステムだけにもっと利用しやすくするべきだった。
キャラによってどの装備が良いのか、メニューで確認できないのだろうか。
アスタリスクを獲得した時しか見れないのでは・・。
そもそも、「さくせん」にステータスがあるのはおかしい。
COMMENT
最近のRPGはムービーばかりでつまらないと言っている人には朗報。
シナリオは古き良き時代の王道です。
不満はあっても、久しぶりにハマれるゲームでした。
王道こそがRPG。SFCまでのFFが大好きな人にお勧め。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
73pt
GOOD!
ストーリークリア済、隠し要素全て回収済です。
○止め時がわかりません…!(熱中度、満足度)
*ストーリー的な熱中度
謳い文句の通り王道ファンタジーです。
ノムリッシュな言葉も少なく世界観もわかりやすく、やるべきことが明確にわかるので、プレイしてすぐにロールプレイできます。
最近のFFに特に多かった「やらされている感」「映画を見ている感」がある程度払拭できていると思います。
しかも王道ながら話の展開に古臭さを感じさせず、展開のテンポの良さも相まって止めどころがわかりません。久しぶりに睡眠時間を極限まで削らされた作品でした。
所々で入るコミカルなキャラの掛け合いも良いスパイスです。
真EDではDSならではの要素も絡めてあり、いい意味で笑ってしまいました。
*システム的な熱中度
ストーリーの熱中度もそうなのですが、システム面の熱中度も満足の行くものでした。
育成システムとして過去のFFのジョブシステムを踏襲していて、その完成度が結構高い。
次のレベルではどんなアビリティを覚えるんだろうなんてワクワクしながらストーリーそっちのけで育成に時間を費やしたりもしました。
(おかげで全クリ前にレベル、ジョブレベルがカンストしました。)
ゲームバランスが非常に良くできており、FF5の魔法剣二刀流乱れ打ちのような「最強の組み合わせ」というものが存在せず、アビリティの組み合わせに長時間頭を悩ませました。
もちろんジョブや各アビリティ同士の相性があるので、ある程度のテンプレはいくつも存在するのですが、ひとつのテンプレだけでは到底攻略できず、さらにそのテンプレひとつ取っても、幾つかの派生が存在するケースがあります。
また、難易度的なゲームバランスも良かったです。
本作は従来のターン制コマンドバトルシステムに、ブレイブ&デフォルトというターンをうまく使って戦う新システムを実装しています。
これをうまく使いこなさないと、たとえレベルがカンストしていようとザコ敵にすら苦戦してしまいます。
逆にうまく使いこなしさえすれば、低レベルでも敵をバッタバッタとなぎ倒すことができます。
このブレイブ&デフォルトシステムとそれに伴う高難易度化には賛否両論あるようですが、私は良い試みだったと思います。
○良いBGMしかない!
サンホラのRevo氏が手掛けたとのことですが、非常に良いです。
「おいおいこんなマップにもこのレベルのBGMを使うのかよ…!」
と何度思わされたことか。
それぞれのシチュエーションにマッチしている上にレベルの高いBGMです。
一応ゲームのBGMっぽいですが、歌詞が付きそうなBGMもチラホラあります。
これが気に喰わない方もいらっしゃるかもしれませんが、個人的には非常に満足しました。
特にユルヤナの森の仕立屋のBGMが好きすぎて、用もないのに何度もお邪魔しました。
○グラフィックの雰囲気がいい!
可愛らしいキャラばかりで、背景のグラフィックも細かく作りこんであり、世界観によくマッチしている絵柄です。
冒険に駆り出したくなる雰囲気を醸し出しています。
BAD/REQUEST
○UI
まず誤操作してしまうことが多いです。
実際にプレイしてみた方ならわかって頂けると思いますが、無駄に決定ボタンが多いです。
A、十字キーの右、Rがそれに当たります。
片手でも操作できるように配慮されているのでしょうが、こうも多いとミスって決定ボタンを押してしまい戦闘で取り返しの付かない事になってしまうことが有りました。
わざわざ十字キーとRの2つを決定ボタンに置いているのは、移動時やアイテム選択時などにどちらか片方が別のキーに割り当てられているからでしょうが、ここまでする必要は無かったのではと思います。
また、ブレイブ&デフォルトシステムの特徴でもあるんですが、コマンド入力の回数が多くてウンザリするときがあります。
ボス戦なら緊張感もあるのでそこまで気にならないのですが、ザコ戦のような作業時にはかなり負担になります。
さらに、戦闘時には決定ボタンを押している間早送りができ、基本的に戦闘時は決定ボタン押しっぱなので、親指がかなり疲れます。
加えてそれなりに本気でボタンを連打する場面もありましたし、本作は親指に優しくありません。
また、細かい点なのですが、飛空艇や船の操作時に、アナログパッドを一番端まで動かさないと最高速が出ないことにも毎回ストレスを感じました。
○寄り道要素が無い…
せっかく美しいグラフィックで作りこまれているマップがあるのに、寄り道要素がほぼ皆無です。
一応メインストーリーとは別にサブシナリオがあり、プレイヤーの任意のタイミングでそれを進めることができるのですが、如何せんジョブはサブシナリオでしか増えないので、体感的にはメインストーリーと同じです。
個人的には、マップを意味も宛もなくブラブラ探索していたら、いきなりメインストーリーとは関係ない小ネタに巻き込まれてしまった!というシチュエーションを期待していたのですが、そんなものはありませんでした。
(一応最後の召喚獣がそれっぽいですが、戦闘だけなので除外しました。)
このため、満足度は4点としました。
○ストーリー
GOODでストーリーを絶賛してましたが…もちろんもっと改善して欲しい点もあります。
まず、物語終盤のあの仕様です。(これが熱中度を4点とした理由です。)
すみません、これに関しては物語の核心に触れる点でもあり、かなりオブラートに包んで書きますので、まだプレイしていない方にとっては意味不明かもしれません。
ダルい、正直ダルかった。
まぁちょこちょこ目新しい話が増えていくことが多かったのですが、そのためいちいち話を聞かないといけないという強迫観念に駆られていたので、精神がすり減りました。
ストーリー自体は良いし、その設定上あのようにならなければならないことは分かるんですが…もっと他にやりようがあったと思います。
上記の内容に絡んでくる点でもありますが、終盤にはご都合主義が非常に多い。
それに伴う矛盾点も多いです。
プレイヤーの作業を減らすためでしょうが、序盤・中盤とあれだけ苦労して成し遂げてきたことが…なんというかこう…やるせないです…。
ストーリーが良い分、惜しいと感じざるを得ません。
また、これも終盤になるに連れて加速する要素なのですが、キャラが崩壊してる…というかキャラが薄くなっている&ブレているように感じました。
あれだけ序盤で連呼していた決め台詞やお決まりの掛け合いが、終盤では皆無…。
わかります、終盤はシリアスな場面が多いし、あの物語の設定上精神的に不安定になるのも頷ける……と考えていたらパーティチャットで凄く和気あいあいと掛け合いをする4人の若者たちが居ました。ギャップってレベルじゃねぇぞ!
「お前らメインシナリオであんだけ鬱ってたじゃん!何楽しそうに街の飯のことで言い争ってんの!?そこ来るの何度目だよ!序盤でやれよ!」
と画面に向かってツッコミを入れたのは私だけではないはず。
COMMENT
ノリノリでBADを書きなぐってしまいましたが、これは次回作に期待する気持ちのせいです…;
体験版の5つ目が出た時に本作の存在を知り、
「あのスクエニがユーザの意見を取り入れている…だと…!?」
という驚きとともに購入を決意した一品でしたが、結果的に非常に満足の行く買い物だったと思っています。
本作を一言で言えば、古き良きRPGを現代風にアレンジした作品、という言葉がしっくり来ると思います。
もっと具体的に言えば、FF3やFF5の正統進化、という所でしょうか。
なので、最近のスクエニにがっかりしていた方には自信を持って薦めることができる作品だと思います。
昔のFFを徹夜でやり込んだという方はもちろん、最近のRPGは斬新なシステムと奇抜性に富んだストーリーが多くて疲れたよ…という方を始め、3DSで王道RPGをやりたいという方々全般にぜひプレイしてほしい作品です。
私は次回作が出たら必ず買います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 0pt | 3pt |
60pt
GOOD!
・グラフィックがきれい
どのワールドも街もダンジョンも、
基本的にグラフィックが綺麗で、
放置すると全景が見えるので見てて飽きない。
細部の小物にまでこだわりを感じる。
・キャラクターに味がある
それぞれの登場人物がすごく人間的に魅力があって、
主人公4人はみんな好きになった。
ストーリー上で絡む人たちも、ゲーム進行に関係なくなったあとも
何度でも訪ねたくなるほど愛着がわいた。
・声優のハマリ具合
ティズは男が聞いても男としか思えない違和感のなさ
イデアは雨流みねねの人なのに、曲がったことが嫌いな女の子にしかみえない
後に出てくる謎の魔女だけが賛否ありますが、
すごくストーリーを満喫できるボイスでした。
BAD/REQUEST
・戦闘がだるい
手が痛くなるほど入力を繰り返す戦闘システムは、
過去最悪といっても過言ではありません。
全部デフォルトボタンとか、全部ブレイブボタンなど
プレイヤーを楽にする仕組みを取り入れて欲しかった。
・戦闘中の動きがなさすぎる
モーションキャプチャーも手を抜いていて、
4回攻撃するために1回攻撃の画面を4回リピートするテンポの悪さ。
敵も味方も棒立ちで、動きがないためつまらない。
・操作がはんざつ
なにかと、操作パネルがまとまりにかけて、
アビリティをセットしたり、魔法を使ったり、
ステータスを見たり、武器の相性をみたりするのに
全部別のメニューから操作しないといけません。
ラーニング魔法にいたっては、
魔法リストに載らないので習得状況もわからない。
COMMENT
ゲームシステムの、ユーザーインターフェイスでは
過去類を見ない複雑で理解しにくい不親切設計
説明書に書いてないこともたくさんあります。
ですが、それを補ってあまりある、
魅力的なキャラクターと、声優さんのボイス
小物一つにもこだわったグラフィックで
観光目的のプレイは充実しています。
すれいちがい通信があまり発生しない環境の人は、
無線インターネット環境が必須。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・グラフィック
本当に美しい。携帯ゲーム史上最高といって良いほど。
どの街も夜の情景が叙情豊かで素晴らしい。
また、3D機能を巧みに使っていて、3DONでも目が疲れない。
3DONで遊び続けたゲームはこのゲームが初めて。
・テンポ
ロードが短く、美しい世界を快適に探索できる。
戦闘も速回しでサクサク。
・戦闘
ブレイブ・デフォルトのオリジナリティーは買いたい。
ジョブシステムについてはFF5を踏襲したものだが
すっぴんが万能職で無くなっている点は評価したい。
・キャラクター
主人公たちのパーソナリティに好感が持てた。
特にリングアベルがムードメーカーとして良い味を出している。
声もキャラクターによくマッチしていて
思わず笑ってしまうことが何度もあった。
・音楽
アスタリスク戦のBGMがしびれるほど格好いい。
BAD/REQUEST
・UI
皆さんもご指摘の通り、至らない点が多過ぎる。
私は飛空艇の使い勝手の悪さが一番気になった。
・ストーリー
前半は割と王道的に盛り上がるのだが、後半がちょっと酷すぎる。
RPGでループものをやるのは無理があるんじゃないかと思った。
ADVでは重要なシーンだけを切り出して見せることができるが
RPGでは同じ作業を何回も繰り返すだけになってしまう。
特に、ストーリー的な進展もないままにループを繰り返す7・8章は
本当に必要があったのだろうか。
・戦闘
ブレイブ・デフォルトは新鮮で面白みもあったのだが
あまりにも大味すぎるバランスではないかと。
雑魚はブレイブで瞬殺。
ボスはデフォルト×3→ブレイブ×3→ブレイブ×3で大体終わり。
また、早い段階で9999ダメージが出せるようになり
単発ダメージの限界値が9999であるため
後半は高コスト技の存在価値がなくなってしまう点も残念。
二刀流で殴れば9999×2が出るのに
わざわざBP2を支払って9999を出す人はいないということ。
・セーブデータ
一つしか取れない。これがこのゲーム最大の不満点。
もう一周プレイしたい意欲はあるのだが
そのためにはデータを消すかソフトをもう一本購入するかしかないという。
COMMENT
BADばかりが長くなってしまったが
光るものが多くあったゲームだけに「惜しい」という気持ちが強い。
続編があるとしたら
さらなる練り込み、作り込みに期待。