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【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- レビュー

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2012/10/11
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.36
レビュー数
47

スコアチャート BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
2.1%
20-29
4.3%
30-39
4.3%
40-49
17%
50-59
34%
60-69
23.4%
70-79
12.8%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
72.3%
【標準偏差】
13.79

ユーザーレビュー


320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

■シナリオ
万人受けを狙うが為に薄くて盛り上がりに欠ける昨今のRPGと違って、起承転結が明確で展開に惹きつけられます。
またキャラ絵に反して、ときに重く鬱な展開があるところは賛否が分かれるかも。


■音楽
世界観を損ねることなく、時に操作の手を止める程に聞き入ってしまう、
そんな印象に残る音楽がいくつかありました。


■声優
単に\"プロだから\"という一言で済ませられない程、喜怒哀楽の表現が良いです。
「哀しみを湛えたヒロイン」、「無邪気な妖精」など特にメインキャラの個性をちゃんと引き出しています。


■難易度
終盤「レベルを上げてゴリ押し」では通用しない、適度な緊張が保たれています。

他によくある難易度の調整機能が"無い"のも、
ユーザーがモチベーションと達成感を得るのにかえって良い手段と言えます。

BAD/REQUEST

バトルが快適さをやや引き下げています。

■バトル
・必殺技が早送りできない
・1戦闘あたりでボタンを押す回数が多い
・ブレイブを多用するとコマンドで何を選んだかわからなくなる(一覧表示して欲しかった)
・good/badステータス効果が重複したときに把握しづらい(アイコン、カウント表示して欲しい)
・ランダムよりシンボルエンカウントの方が良い(マップの構造上無理か・・・)

■ジョブ
・死にジョブ、スキルがある(これは仕方ないかも)

COMMENT

「オーソドックス」とか「原点回帰」などの言葉から地味な印象を受けがちですが、
全編細部に渡って丁寧かつこだわりを持って作られており十分に及第点です。

FFといえば、剣と魔法そしてクリスタル。
それを置き去りにした近作のFFナンバリングタイトルに対するアンチテーゼともいうべき本作。

スクエニ内部から出たFFの方向性に対する危機感が具現化したのがこのゲームなのでは、
との思いに至らしめる作品でした。

ゲームとしてのチャレンジはもちろん、この作品に込めたスタッフの想い、タイトルとシナリオに秘めたられた謎を、
是非自身の手で確かめてみてください。

最後にエンディング後のスタッフロールで"シナリオ 林直孝(5pb.)の表記をみて納得。
スタッフ内の賛否を押し切って氏を採用したであろうこと、私は支持します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
30代会社員さん [2013/01/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

ターン制のコマンド入力型バトルでシナリオもグラフィックもサウンドも古き良き王道路線。
そこにブレイブ&デフォルトという味付けをしてオリジナリティと戦略性を付加。

新しいアビリティを覚えたけどコストオーバーでつけられないもどかしさを感じ、
ちょうどそういったタイミングでサポートアビリティのコスト枠が増える熟練度のバランス。
中盤あたりまでは戦闘の煩わしさより楽しさが勝つ。

基本的にダンジョンはボス前にセーブポイントと補給ができ、ショートカットルートも作れる。
テレポストーンでの脱出も可能でいちいち歩いて帰る必要もない。
逆に、強制的に外に出されることもないので、敢えて歩いて帰って稼ぐこともできる。

レベルの高い声優陣を起用しており(1キャラ除く)、進行イベントは基本的にフルボイス。

一部装備品で見た目が変わる。

無駄なリアリティを排した、いかにもな「ゲーム」。
「ゲームを模した何か」だらけの昨今、貴重な存在である。

BAD/REQUEST

セーブデータが1つしか作れないこと。
セーブデータをせめて3つくらいにするか、引き継ぎありで2周目以降をプレイできれば。

登場人物が対話をしないこと。
敵も味方もお互いに大事なことを話さない、聞かないからイライラ。
「白か黒か」だけで揉め、理由も話さず聞かず感情に任せて戦いに突入。相手は死ぬ。

ブレイブ&デフォルトをザコ敵があまり活用してこないこと。
ザコにデフォルト連打されたら鬱陶しいことこの上ないので仕方がないが、
前借りブレイブもほとんど使ってこない。
そのくせブレイブアタックをくらうとみんなでブレイブして総攻撃をかけてくるわけだがw

シナリオ終盤の展開。
全体としての骨格は悪くないと思う。が、見せ方が上手くない。
同じことを何度も繰り返させられ、そのたびにレベルがバンバン上がる。
ストーリーが進展してキャラクターが衝撃を受けていることに衝撃を受けた。
何か考えがあるように見えてたのに何も考えずにやってたのかよ!

中盤以降の戦闘。
レベルが上がりやすすぎるのとシナリオ後半の仕様により、どんどんゴリ押しに。
普通に逃げる場合の成功率が高くなく、逃げるよりフルブレイブで潰した方が早い。
そしてまたレベルが上がる。
最終的にはぶっ壊れアビリティのせいでザコ戦は瞬間的に終了する。

操作性。
片手プレイできるように配されたキー割り当てだが、それが非常に不便。
キーコンフィグ機能なり、ショートカットキーなり、せめてページ送り機能くらいは欲しい。
戦闘中に縦にレベル順に並んだ魔法から目当ての魔法を選択する不便さといったらない。
メニューがボタンで呼び出すのとタッチで呼び出すのに分かれているのも面倒。

ヴィクトリアのキャスティング。
起用の意図は分からないでもないが…
こういうキャラなら金田朋子さんにやってもらいたいなぁw

COMMENT

他、GOODともBADとも言えないもの。

通信関連。
村の復興やフレンド召喚、アビリンク、メンバーズのアチーブメントなど。
すれちがいができなくてもネット環境があればよく、利用するとかなり楽になる。
むしろ制限をかけないと楽になりすぎるかも。

ジョブごとに外見が変わり、イベント進行時もその外見のまま。
イベントシーンと他シーンの一貫性という意味で自分はアリだと思っている。
シリアスなシーンで見た目が残念だと別の意味で泣けるが…
イベントシーンの外見はデフォルトか各ジョブかの選択があったらよかったのかも。


BADが多めですが、書いたこと以外の不満点は特にないです。
新しいものを取り入れながらも複雑になりすぎない、シンプルなシステムを貫いており、
DQシリーズや、SFC時代までのFFを楽しめる人は十分に楽しめる作品だと思います。
序盤はFF5を、終盤はヴァルキリープロファイルを思い出しました。

GOODに書いたことの繰り返しですが、無駄なリアリティを排した、まさに「ゲーム」です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
YsOさん [2013/01/17 掲載]

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318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

一昔前のゲームの雰囲気を出しながらも、ちょうど良い加減で現代の製作スタイルを盛り込んでいるところが好きです。
全体の雰囲気はFCやSFC時代のおもむきがありますが、名だたる声優陣がキャラに声を当てているので、キャラクターに愛着がわきます。それは主要メンバーだけではなくて、サブキャラも含めてです。
システムと音楽は特に好みでした。

BAD/REQUEST

ある一部のジョブがチートすぎて、隠しボスが簡単に倒せてしまう部分ですね。
あと簡単にレベル99になってしまい、早い段階から獲得EXPの意味が全く必要なくなってしまうのが何か勿体無い感じがしました。
ストーリーも制作側が途中で飽きたのかなというくらい、中盤から後半にかけて内容が薄くなってしまったのが大きく残念です。
やりこみ要素の部分ももうすこし欲しかったかなと。

COMMENT

かえってストーリーの詰めが甘い部分はあくまでも、次回作への期待に代わりますので、本当に良作だと思います。
2も制作される可能性がかなり高い(ほぼ確定?)ので、今回が土台になっていくのであれば確実に次の作品も購入します。
最初から最後まで楽しくプレーできました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Balloon 5さん [2013/01/17 掲載]

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348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

・シナリオ
中盤手前辺りまでの徐々に分かってくる感と、王道ながらもしかしてこいつ・・・と思わせる展開は面白かった。
最初は読むのが面倒だった手帳をいつの間にか楽しみに見ている自分に気づいた時はよく作りこんであるなと思った。

・ジョブシステム
ジョブポイントを稼いでスキルを集める事に快感を覚える人にはお勧め。
特定の組み合わせでこんな事もできるのか、的な発見があり面白かった。
また、序盤は重宝した組み合わせが最終的には使いづらくなってしまったりとよく考えてあるように思えた。

・音楽
場面や展開に上手く合わせてある、飽きも来なかったので素晴らしいと思う。

・バランス
ジョブやスキルが揃ってくるまではやや難しめ、揃ってくると試行錯誤で色々出来て面白い。

・声優
とある騎士団長がとあるキャラを叱りつけるイベントの騎士団長の演技は素晴らしかった。

・グラフィック
キャラが可愛らしい。
個人的にデフォルメされたキャラがちょこちょこ動くのが好きなのでツボでした。

BAD/REQUEST

・シナリオ
中盤から終盤辺りの冗長っぷりはプレイ時間稼ぎに思えて仕方なかった。
繰り返し作業が発生した段階で飽きて暫くの間投げ出すくらいの冗長っぷり。

シナリオの都合上仕方なかったのだろうが自分たちだけが正しいんだ! という思い込みで
相手の意見をろくに聞かず言いたい放題言いっ放す⇒戦闘という流れが全く共感できなかった。
敵も味方ももっと聞く耳を持ちなさい。

ラスボスのぽっと出感というか取ってつけた感が目立つ、
1つ手前のボスに対してもっと動機とか背景を作りこんでいった方がよかったんじゃないかと思う。

・ジョブシステム
一部に強力すぎるスキル、ジョブの組み合わせがありそれを使えばラスボス含めたほとんどの相手に対応可能、
初心者救済なのかもしれないがあまりにも安定感がありすぎるような・・・
特定のジョブや装備だと特定のスキルは使えない、みたいな制限があった方が良かったかもしれない。

・バランス
レベルカンスト、スキル全収集が時間さえ使えば割とあっさり出来てしまうため
あまり稼ぐと一気に陳腐なバランスになる。
また、上述の一部強力すぎるスキルの組み合わせや
すれ違いによる村の復興で序盤から購入できる強力すぎる装備品もそれを助長する。

・システム、ユーザーインタフェース
パーティーから離脱したキャラ(すぐに戻ってくる)のスキルセットが初期化されるのが面倒だった。
アビリンクを外す理由は分かるがスキル初期化は本当に意味不明、プログラミングで手抜いているとしか思えない。
十字キー右が決定なのは不便、お店でカテゴリ変えようとして右を押すと購入数指定画面が表示されるのに辟易した。
アイテム欄のページ送りが欲しい、アイテムが増えてくると目当てのアイテムまでスクロールするのが手間。
タッチスクリーンに表示されるメニューで十字キー、ボタンが効かないのも不便。
セーブデータが一つしか無いなのは売上増やしたいだけじゃないのかと邪推する程度には賛同できない。

・声優
某お子様キャラの声役がひどい。

COMMENT

面白い部分は非常に面白いが不親切だったり手抜きに感じてしまう部分があったりでやや残念。

序盤から中盤にかけてと中盤以降の品質に差というか温度差を感じる作品だった。
方針が変わったのか予算が足りなくなったのかは分からないが中盤以降は失速感とやらされている感が強かった。

バランスは自分から崩しに行かなければ歯ごたえを感じられる良好なものだと思う。

文句を言いながらも70時間は遊んでいたので体験版をやってみて面白いと思ったのなら買って損は無いと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
uniさん [2013/01/10 掲載]

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351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

戦闘システム;
ターンを貯めて行動できるブレイブデフォルトシステムはチャンスを狙っての畳み掛けなど戦術性と爽快感を両立したいいシステムだと思います。ただしターンの前借りまでできてしまうせいで雑魚戦の極端なヌルゲー化にもつながっていますが、サクサク進めていいという意見もあるでしょうのでコレは好みのわかれるところでしょうね。

キャラクター:
名作を手がけたライターさんが書いてるだけあってキャラクターは個性的で会話は面白くニヤニヤ出来ます。

音楽:
本作で一番気に入ったポイントはここかも、テンポ、ノリの良い戦闘、壮大なフィールド、RPG音楽好きのツボを抑えてます。

BAD/REQUEST

ゲームバランス:
雑魚戦は序盤から終盤まで全て1ターンキル。
多彩なジョブがあるがそれが生かせるのはほぼボス戦のみ。
超強力なスキルや装備品がほとんど苦労なく手に入ってしまうので育成のモチベーションがわかない・・・レベル上げが必要なゲームバランスにして欲しかった。

シナリオ:
ライターの得意分野のアドベンチャーの方法論をそのままRPGに取り入れた結果ひたすら面倒なだけになったゲーム展開。お互い話しあおうとせずすれ違いを繰り返すもどかしいキャラクターたち。

操作性:
誤爆を頻発しやすい十字キー、スライドパッド左右での決定キャンセル仕様。一ターンで入力するコマンド数が多いのに、入力時のレスポンスがいまいち。また雑魚戦では毎回ほぼ同じ行動を取るため、前回のターンの入力を繰り返すような機能も欲しかった。

COMMENT

ネットで高評価だったので買ってみたのですが・・・うーん。
あっさり死ぬ敵キャラだとか、ジョブシステムだとか確かにオールドゲーマーの好みの部分もあるのですが、レベル上げの要らないバランス、イベントガイドの超親切仕様など昨今のゲームのサクサク仕様にもなっていて、苦労する場面などがなく、どうにも記憶に残らず薄味な感じに。

それでも総合的には面白いゲームといっていいと思いますけど、期待ほどではなかったかな。

プレイ時間:わからない(クリア済)
もせさん [2013/01/10 掲載]

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【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
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