【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/10/11 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【C】15歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
45pt
GOOD!
・発売までに数回、体験版を出し、
その体験版に対するユーザーの意見を聞き入れ、改善させてから発売に至った、その姿勢は好感を持てる。
・この作品ではワールドマップを歩ける。
昔のRPGは当たり前のようにワールドマップを歩けたが、最近のRPGはワールドマップを歩かせてくれないものが多いので。
BAD/REQUEST
・イベントになると紙芝居方式の表現となる。ちゃんとマップの中で表現して欲しかった。
・主人公キャラをひとりとして名前変更出来ない。
・フェイスチャットがあるが、ノンボイス。
・バトルでは常に味方パーティが数的優位。敵が一度に8体くらい出現するとか、そういうドキドキは皆無。
・バトルのオートが無いから、めんどくさくなってくると、なんだかんだでAボタン連打ゲーになってくる。
・今回のヒロインは、とって付けたかのような背負ってる感で、なんか嫌。
・街のお店がグラフィック割愛。お店の入口の扉に触れると、売っているモノが表示される仕様。
・右ボタンが決定ボタンってのは、やめてほしかった。ついうっかり右を押して、お店で要らないアイテムを間違って購入してしまう。
・復興とかをゲームにするのは、嬉しくない。
COMMENT
最近流行りの、カードなんちゃらや、課金なんちゃらや、ソーシャルなんちゃら に比べれば、ちゃんとゲーム。
暇つぶしにどうぞ。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 0pt | 1pt | 1pt | 1pt |
26pt
GOOD!
・グラフィック 4 pt
グラフィックは非常に良く,立体視のバランスも良くできている。
若干画面が暗く感じるが,逆に神秘的に感じた。建物などのオブジェクトやクリスタルの質感もグッド。
キャラクターのデザインやモデリングも良し。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ 2 pt
ブレイブとデフォルトというシステムは,最初こそ物珍しかったが,後々になって非常に単調であることに気づく。後述の操作性の悪さからも,このシステムは洗練されているとはいえない。
ジョブチェンジシステム自体は既往のものなので評価しない。
・音楽 2 pt
悪くはないのだが,全体的に耳に残らなかった。もっとメロディーをハッキリさせたほうが良いと思う。サントラを買う意欲はわかなかった。
・熱中度 0 pt
脱力感がすごい,これに尽きる。ストーリーが全体的にひどいものの,前半はそれなりに楽しめたが,後半に入っての展開があまりにもつらすぎる。作業に続く作業で,もうゲーム画面を見ないレベル。せめてダンジョンや街の構造を変えたり,BGMを別のアレンジに変えたりして欲しかった。スタッフは本当にプレイヤーを楽しませようとしているのかと,激しく疑問に思った。
・満足感 1 pt
満足感はない。コミュニケーションの重要性をひしひしと感じた。
・快適さ 1 pt
操作性が悪い。片手操作用にスライドパッドや方向キーの左右が,決定キーとキャンセルキーを兼ねており,ミスが多い。また,カーソル位置の記憶も中途半端で,戦闘のたびにいちいちカーソルを移動させるのが面倒。カーソルの反応が悪いのもストレスの原因になる。戦闘では使用しないLRキーを,ブレイブとデフォルトに当てるべきだった。
さらに,メニュー画面のレイアウトが悪い。メニュー画面は上下逆にすべきだろう。せっかくの立体視なのに,エアリーやキャラクターの姿をアップで見れないのはおかしいと言える。
また,タッチパネルを有効活用できていない。セーブを行うのに,タッチ操作が2回と,キー操作が2回必要になる。どちらかの操作で行えるようにすべき。
COMMENT
・難易度 簡単
最序盤はなかなかの難易度だが,ストーリーを進めていくと,とてつもなく強いジョブ,アビリティが入手でき,それ以降ヌルヌルに。
・総評
あまり人に勧められないゲームであると感じた。CERO C指定なので,一応15歳以上を対象としているはずだが,全体的に登場人物の心情描写に乏しく,高校生や大学生では物語として楽しめないだろう。何よりも,命の扱いが軽すぎる。こういうものも時代の流れなのかもしれないが,考え無しに人を殺すゲームはどうなのだろうかと思った次第。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
57pt
GOOD!
【ジョブシステム】
FF5の進化版と言ったところでしょうか。
ジョブの種類も豊富ですし、物語の進行と共にサポートアビリティ枠が増えていくので、敵がなかなかの歯応えになる中盤辺りは特に「この組合せなら楽になるかも」「こういう作戦で行くと面白いかも」とあれこれ思考錯誤するのがとても面白いです。
服装デザインもカッコイイ物からコミカルな物、セクシーな物と色々あったので、飽きずに楽しめました。
【声優陣】
豪華です。しかも個性派揃いです。
主役4人を含めみんな声に特徴があるので、目を瞑っていても誰が喋っているかハッキリ分かると思います。
BAD/REQUEST
【シナリオ】
神シナリオと評判のシュタゲと同じライターさんという事ですが、この作品に関しては完全に失敗です。
ただ恐らくライターさんとしては「こんな感じのを書いて下さい」というオファーを受けての挑戦だったと思われますので、失敗の原因はそもそものコンセプトを企画した側にあるのかも知れませんが。
RPGでしかも本作のようにある程度自由に空間を移動する事が出来る環境において並行世界&ループの話を扱うというのは、かなり無理があったと思います。
そのような無理な試みをした為に、プレイしたら誰でも気づくくらい多くの粗や矛盾がこの作品には生じてしまっています。下記はその一例です。
・百歩譲って初回は若気の至りで多くの失敗をしてしまったのも仕方ないかも知れませんが、何度もやり直すチャンスを与えられていながら全く過去の反省を生かす事なく一切の話し合いを放棄し無用な殺戮を繰り返す主人公達。
・家族ぐるみで付き合いの長かった幼馴染の顔を完全に忘れ去っている人がいる。
・全部分かっているはずなのに、誰にも事実を伝えようとしない人がいる。
等々。
おかげで最終的に主人公達がどんなに頑張って目的を達成しても、それは自分達が愚かだった為に生じた大きなマイナスを何とかチャラにしただけであって、決して何かプラスの行いをしたようには見えませんでした。
世が世なら全員この後どこかに幽閉または投獄されても文句は言えないレベルです。
あと、セリフ回しがクドいという評価が多いそうですがそれに加えて個人的に、「?なのだが・・・な。」という余り普通は使わない言い回しがやたら多用されているのですが、一度違和感を覚えたら気になってしょうがありませんでした。
【子役起用】
割と頻繁に登場するあるキャラの声を最近人気の子役が担当していますが、明らかにミスキャストです。
これは最早許せるか許せないかの問題で、このキャスティングを「これ以上ないくらい合ってる!」とか「最高!」とか評価する人がいるとは思えません。
芝居と学芸会の区別も出来ていないレベルの子役を無理にこういう作品に出すのは、多くのバッシングも受けるでしょうし、本人の為にもならないのではないでしょうか。
COMMENT
【音楽】
GoodでもBadでもないので、こちらで述べます。
音楽担当のRevoという人の曲を聴くのは初めてだったのですが、この作品だけに関して言うなら、特に素晴らしい出来ではありません。
RPGという非常に曲のバリエーションをつけ易いジャンルである事、弦一徹ストリングスという一流の演奏集団を使える環境にある事を考慮すると、やや作曲・編曲技術が不足しているかも知れません。
主旋律重視でバックのアレンジに緩急の乏しい曲が多いので、最初は良く感じても飽きが来やすいと思います。
アスタリスク所持者戦の曲とか、その典型例ではないでしょうか。
ただ、このRevo氏はゲーム音楽のノリに関しての理解力が高く、「この場面ではこういう曲が合う」「こういう曲ならプレイヤーのテンションが上がる」という感覚に長けていて、そういう面では植松氏や浜渦氏よりも上だと思います。
「王道RPG」の音楽を担当するにはうってつけの人材かも知れません。
続編が出るなら是非また音楽担当になってほしいです。
【総評】
シナリオの失敗が評価を悪くしていると言わざるを得ません。
プレイ途中の人の評価が高くてクリア済みの人の評価がそうでもないのは、確実に後半部のシナリオの影響だと思います。
総合して、良い所も悪い所もある、まずまずのゲームでした。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・グラフィック
他の方も言っておられますが、背景は立体視を使ってまるで飛び出す絵本のよう、そしてキャラクターは可愛らしくデフォルメされています。
・ブレイブ&デフォルト
確かにめんどくさいと思われる方も多いとは思いますが、個人的には雑魚を1ターンで一蹴、ボスには俺のターンとばかりに連続で大ダメージを与えられる、と言うのはスッキリして楽しかったです。
・ジョブ
種類が豊富で組み合わせ、また他のジョブで覚えたサポートアビリティを装備しているジョブの強さを引き立てたり、弱点をカバーしたりと色々考えられるのが個人的には良かったです。
また、グラフィックに合わせてとても可愛らしいのが良かったです。(一部受け入れられないデザインもあるんですが…時魔導士や男のヴァルキリー、女性の魔人、狩人など)
BAD/REQUEST
・シナリオ
ネタバレになるので詳細を書くのは控えますが、序盤では何故もっと主人公達同士、また敵の軍とちゃんと話さないのか、ともどかしいですし、中盤以降は同じ作業を何度も繰り返すのは面倒ですし、話として面白くありません。正直カットで良かったのではないかと思います。(特に最後の2回の繰り返しは特別なイベントもありませんし)
また、プレイヤー≠主人公なので、プレイヤーとしてはある目標を持ってあるエンディングを目指しても主人公達はその意思が分からず、その行動だけを見ると気違いです。折角Dの手帳にそれを目指す理由へのヒントが書かれているのだから、主人公達にもその意思を理解したうえで行動して欲しかったです。
・主人公ティズ
主人公は4人いるのですが、それの中でもプレイヤーが最初に触るキャラ、主人公達の中の主人公と言えるキャラだと思うのですが、そのキャラの影がとことん薄い。序盤はまだしも中盤以降恐ろしく影が薄くなります。正直話は他の三人だけで進むよね?こいつただの戦闘員?って感じで、一番長く使うキャラなのにとても残念です。他のキャラと比べると成長したとも思えませんしエンディングも……。…新鮮と言えば新鮮ですがこういう新鮮さは要らないかと。
・システム
やはり、十字キー、方向パットの左右でキャンセル、決定は誤爆が多いです…、戦闘中に誤って押して、取り返しのつかない事になったり、キャンセルしてしまって入れ直したりと…。LRや、また右手を空けるなら3DSなのですから、タッチさせても良かったんじゃ…と考えます。また、青魔法の一覧、調合で作った物はDの手帳に載せておいて貰いたかったです。またキャラが抜ける度に外れるアビリンクやサブジョブなど、不必要な面倒さが目立ちました。
・セーブ
これが一番の不満です。1つしか作れないのはこれいかに。ポケモンでも嫌だなと思うのですが、あれはストーリーよりもクリア後の育成メインだからと理解できます。が、シナリオを遊ぶRPGでセーブが一つなのは…。レベル、ジョブカンストなのですが、これを消す勇気はありません。レベルはかなり上がりやすいので良いのですが、ジョブは数が豊富だからこそ育て直す気が起こりませんし二本目を買う気も起りません。
・戦闘中の動作の遅さ
戦闘のモーションは基本的にゆっくりです。早送りはありますが、私は毎回早送りを入れたくなりました。必殺技のBGMシステムに合わせての事だと思いますが、BGMの方を変えるなどしてもう少し動作全体を早くして欲しかったです。
・某敵キャラの声優
敵キャラの中に最近人気の子役がいるのですが演技が酷い。酷過ぎる。割と悲鳴を上げる回数が多いのですが、悲鳴を上げるシーンの酷さと言ったら閉口物です。全体的に有名だったり人気の声優さんを使っている上、その敵キャラの周りを固めるキャラの声優さんが上手い人ばかりなので余計目立ちます。何で起用したのかさっぱりわかりません。
COMMENT
厳しい事を言いましたが、大変楽しめました。私はFFは7からしかやっていないので古いFFは分からないのですが、9のような可愛らしいグラフィックで王道的なコマンドRPGを遊ぶ事ができて満足しました。
コマンドRPGを楽しみたい、と言う方の中で、最近の作品ではセブンスドラゴン2020や世界樹4で、あのスキルを取ってこれを組み合わせて?等と考えて楽しめた人ならば楽しめるかと思います。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
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イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
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探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
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探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
ゲーく開始直後,序盤をプレイしているときはFF5のような感覚を受けて懐かしさを感じました。
新しいブレイブ&デフォルトシステムは,戦闘の戦略性を大幅に引き上げており,雑魚戦でも気を引けなくなって程よい緊張感でした。
絵本のようなグラフィックも古き良きファンタジーらしさを感じる点でした。
RevoさんのBGMも素晴らしかったです。
ですが・・・
BAD/REQUEST
ストーリーはネタバレになるので書きませんが,まさに「あれ…?」という感覚が中盤以降大きくなります。終盤では「…はぁ」というレベルです。
戦闘では,強いアビリティが急に増えるので,ブレイブ&デフォルトシステムを考えて活用することがなくなっていきます。ボス戦では少しは考えて使わないと瞬殺されてしまうことはありますが,序盤の緊張感はなくなります。ここはバランス調整を失敗したということでしょう。
また,グラフィックだと,「歩いて行けない場所」や「入れないドア」などが増えてくるので,世界の広さを感じられなくなります。無断で侵入して怒られる程度のイベントはどこかに用意しておいて欲しかったです。
BGMも,同じ曲ばかりかかるようになるので,さすがに飽きていきます。もっとアレンジ曲を増やして欲しかったです。
演出の面では,イベントが少なすぎ,短すぎで,キャラクターに感情移入できませんでした。さらに,キャラクターの性格がころころ変わるので,キャラクターに意志が感じられませんでした。声優さんの演技も,キャラクターによって差があり,キャラボイスの個別オンオフが欲しかったくらいです。
COMMENT
全体的には,クソゲー一歩手前の普通ゲーという感覚でした。
次回作が出るとしたら,FFシリーズのように世界感やキャラクターが一新されると思うので,期待はしておきます。もっとキャラクターに人間らしさが感じられるようにしてほしいですね。個人的には,この4人には,他人を思いやる心がなく,「光の戦士」の素質がないと思いました。