【DS】ファイナルファンタジーIII レビュー

ファイナルファンタジーIII
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2006/08/24
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3  
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイナルファンタジーIII評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.54
レビュー数
228

スコアチャート ファイナルファンタジーIIIレビューチャート


0%
0-9
0.9%
10-19
2.2%
20-29
2.6%
30-39
7.5%
40-49
13.2%
50-59
18.4%
60-69
31.6%
70-79
18%
80-89
5.7%
90-100
【60点以上】
73.7%
【標準偏差】
15.96

ユーザーレビュー


238人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

・FC版で弱かったジョブが強く、忍者賢者といった強過ぎたジョブが
弱めに調整してあり、自分の好きなジョブでパーティーを組める。
・魔法がFC版と同じく回数制
・難易度がFC版と同様で高め(ボスはFC版よりも全体的に強くなっている気がします)
・ボス前のセーブポイントが無いのでダンジョンの緊張感が損なわれない
・?の数々の名曲をDS風に再現してある
・最近のRPGと違い、手頃な長さなので繰り返し遊べる。

BAD/REQUEST

なんと言っても、隠し要素である最強武器、隠しボス、隠しジョブがおそらくは通信必須と言う点です。これは流石に酷すぎるかと・・・・・
あとは、
・魔法やアイテムの増殖バグ
・敵が最高でも3体しか現れないので全体魔法の意味があまり無い
・幻術師の召喚はランダムでは無く、白か黒か選べるようにした方が良かった
等ありますが、これは些細なモノかと思います。

COMMENT

全体的に見ればかなりの良リメイク作品で、買って損は無いです。
ただ、隠し要素の条件に関しては非常に残念ですね・・・・

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
紅魔道師さん [2008/05/26 掲載]

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196人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 5pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

携帯機とは思えないグラフィック、オープニングムービー
コンポやイヤホンで聞くとその凄さがわかる音楽
原作よりややキツめに調節されつつも、楽しめる戦闘
原作よりもダレないダンジョン

そして最後に、ファミコン版を無意味に忠実に再現された
あらゆる要素(主に隠し通路)
いや、褒め言葉ですよ?

BAD/REQUEST

1:オリジナリティー
原作在りなので、独創性などは皆無です。
新要素の通信機能も隠し要素の出現のみに関わるだけでまったくの無意味
せめてFF8のように、
「とても有利になる」「でも頑張れば追いつける」
程度に抑えていただければ・・・
タッチペン操作も(以下後述)

2:熱中度
人それぞれでしょうけども、クリアしてしまえば御仕舞いです。
良いと見るか悪いと見るかは、プレイした皆様方におまかせします。

3:快適さ
携帯機でポリゴンを使った反動なのか何なのか
読み込みに「ちょっと」待たされる感覚があります。
タッチペンを使った操作は「劣悪」です。出直してきてください。
ダブルクリック(?)を要求する操作、タッチしにくい各種操作位置
別に無理に使う必要など無いと思います。

4:ストーリー
16年前のファミコンゲームです。察してください。
それでもあえて言うのなら「選ばれし戦士のおつかい」となるのでしょうか
そもそも取得するアイテムの使用用途が序盤は不明なので「おつかい」にすら
なっていないのですが。
リメイクに際し、主人公達に個性をつけたようですが
さほど意味は無かったように思えます。まったく無い訳でもないのでしょうけど。
割り切って出来るのであれば、想像力を働かせればそれなりのモノになりえる
とは思います。

COMMENT

色々キツい言い方をさせていただきましたが、購入して一週間
ドップリと楽しませていただきました。
特徴の強化された(むしろ特徴を生かさないと先に進めない)職業群
ちょっと(ちょうどよく)足の遅くなったノーチラス
微妙に変わった世界設定
言いたい事楽しんだことは沢山ありますが、ひとまずはこの辺で。

但し最後に、レビューを見てから購入される方は
有る程度「割り切って」購入されたほうがよろしいかと思われます。
万人にお勧め出来る事は出来るんですが、チョット・・・ね。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
くわっぱさん [2008/05/26 掲載]

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450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
27pt

GOOD!

クリスタルタワーにセーブポイントがなかったこと!

えーと、あとは、オープニングムービーがきれいだったとか、かな。書き下ろしのBGMもよかったし。さすが植松氏。

BAD/REQUEST

もう少し、こう、全体的に何とかならなかったものかなぁ。

FF3の最大の特徴といったら、臨機応変なジョブチェンジだと思うのだが、
今回のは、その必要がぜんぜんない。ジョブの確固たる格差がよかったのに。
これじゃ、ジョブへの思い入れも何も生まれない。
キャラクターに個性つけてんのに、ジョブの個性を奪うってのは、平仄が合わないだろう。だって、序盤の戦士と最終の忍者の使い勝手があんまり変わらないっておかしいでしょ。だったら、最初から全ジョブ使えるようにすりゃーいいじゃん。田中氏の大好きなFF11みたいにさっ!!!
あと、変にジョブの容姿変えてあるのも×。
ナイトかっこ悪過ぎ!!!

戦闘もなんだかテンポが遅い!
いちいち画面切り替えしなくていいいから、もっとちゃっちゃと進めてもらいたい。しかも、敵の出現数も3体ってどういうことだ?FF3はストーリーよりも戦闘を楽しむのが醍醐味なのに、これじゃぜんぜん面白くない。
加えて、戦闘中ずっと主人公の後部からの映像ってのはどうよ?確かに武器をズバババって振るうけど、後ろからじゃ正直見え憎いんだよね。こういうとこでも3Dの弊害でちゃってると思う。
あー、あと攻撃魔法ね。特に召喚魔法は今回何のために存在しているのだろう?レゾンデートルがまったくわからない、ってくらい弱いし使えない。
オリジナルではバハムート一発でランダンにでてくる敵(ドラゴン以外)なんて殲滅できたのに。攻・魔のバランス悪すぎなんだよなぁ。

ボスが個性がなくなってるのも駄目ポイント。特にハイン。学者なしでも勝てちゃうってどういうことよ。あと、闇の世界のボスなんてステータスがほとんど一様になってやんの。2ヘッドドラゴンはあんなに弱くない。それからラスボスがフツーのボスと同じように消えるのもどうかと思うよ。ラストボス何だから消えるのももっと威厳がなきゃ駄目だろう。感慨が沸かない。少なくともオリジナルのはラスボスらしい消え方してたよ。

変に裏設定みたいなの追加するのもどうだろうか。
オリジナルではザンデは土のクリスタルの力つかって海中に大地を沈めてたのに、今回は「時間停止」って・・・
オリジナルで完成されていたものに、無理やり設定付け加えようとするから矛盾が生じちゃってるし(年齢とか)。
ついだけど、浮遊大陸から出たときに上画面にマップ表示するのもどうかと思うよ。一面海!行けども行けども海!!っていうあの壮大さ・孤独感がまるでなくなっちゃってるよ。

最低なのが、たま剣の扱いね。通信必須てどういう了見?
通信機器買えってか?DSステーションに子供に混じって並べってか?
もう、ここまでコケにされると雑言しか出てこない。

COMMENT

こういうリメイクを望んでいたわけではないので、正直失望した。
2Dでもっと忠実にやってもらいたかった。
というより、3Dにしたことによるメリットがひとつも見られなかった。
ホント作り手の恣意的ならぬ自慰的な判断でしかない。

クリエイターズボイスのインタビュー読んだけど、田中氏は根拠のない仮定(かつてのユーザーが今FF3を遊んだら「こんなんだっけ?」と思うだろう)と自らの事情(FF11からの影響とか、ユーザーの中には2Dでのリメイクを望む声もあったが、16年という年月が自分的には大きかったとか)をリメイクに持ち込むのはやめてもらいたい。
そりゃ、新作だったら好き勝手やってかまわないと思うよ。けど、リメイクだよ、リメイク。つまり、作り直し。作り直したからって「別物」にしちゃ駄目でしょ。
もっと真摯にユーザーのこと考えもらいたい。

もう二度とこの人の関わったゲームは買いません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
あるまげすとさん [2008/05/27 掲載]

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