【DS】ファイナルファンタジーIII レビュー

ファイナルファンタジーIII
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2006/08/24
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3  
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイナルファンタジーIII評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.54
レビュー数
228

スコアチャート ファイナルファンタジーIIIレビューチャート


0%
0-9
0.9%
10-19
2.2%
20-29
2.6%
30-39
7.5%
40-49
13.2%
50-59
18.4%
60-69
31.6%
70-79
18%
80-89
5.7%
90-100
【60点以上】
73.7%
【標準偏差】
15.96

ユーザーレビュー


275人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 4pt 3pt 3pt 1pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

・モデリングがなかなかでキャラがカワイイ
・敵が割と手強く雑魚戦でもうっかりすると全滅する(手ごたえがある)
・タッチペンを使わなくても支障がない(笑)
・自由なジョブチェンジによる編成が楽しい
・ダッシュできるようになった

BAD/REQUEST

・できるだけ気にならないように努力はされているがDSソフトとしてはロード時間が長い(全体的にもっさり感が付きまとう)
・各種一覧でLRのページスキップができない
・一部防具の効果がわかりづらい(一部状態異常防御はどの状態異常を防げるのかわからない、確認も困難)
・コンプのためにはWi-Fi必須(06/08/29時点)
・装備変更時に攻撃力と防御力以外のステータス変化が確認できない
・2画面がまったく活用できていない
・必要のないタッチ操作のために下画面でプレイしなくてはならない(上下画面の切り替えなし、上画面のほうが画質がよい)
・ストーリーにほとんど手が入れられていないので小学生の作文以下。というよりストーリーと呼べない(FC版経験者が懐かしむためには仕方がないが…)
・一部ボスの攻撃が理不尽(普通に該当のボスまで到達できるレベルからさらに10レベル高いパーティーでも1ターンでHP満タンから1人殺されることがある)
・死に易い割に生き返らせるのが困難(復活アイテムは非売品、途中で復活魔法も手に入るが、ラストダンジョン手前で入手できる復活魔法以外は瀕死の状態で復活。うまく復活→全体回復魔法のコンボが決まらない限りは復活直後に殺される可能性大、特にボスは2回行動で全体攻撃を使ってくることもあるので、運がよくないと生き返らせることができない)

COMMENT

いろいろちぐはぐ。
個人的にFC版で遊んだ人が懐かしむためのものだと思ったが、その割に3Dにして動作もっさりというのも、6000円という価格もいただけない。
FF6レベルのグラフィックで動作きびきび&価格も3800で移植作として納得いく値段

FC版未経験者へのアピールをするなら、FC臭がまったくしないリメイク作品として出すべきだったかと
今作の出来だと今時の新作としては「どちらかというと糞」もしくは「糞」と言っても過言ではない

私個人はFC版プレイ経験ありなのでなかなか楽しめた

ただしWi-Fiによる隠し要素は糞の一言
「楽に入手できる」等ならまだしも、「入手できない」はやめてほしい
嫌がらせ以外の何物でもない

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
米屋さん [2008/05/25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


280人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

16年前にFC版のFF3にはまっていました。今回DSでリメイクされるとのことでしたので、このためにDSを買ったようなものです。良い点としては、FC版のオリジナルを「ほぼ」再現している、という点です。
・攻撃回数の増加。熟練度があがると攻撃力があがります。
・魔法が回数制限であること。
・音楽がオリジナルに準じていること。
・やはり名作のリメイクということで総じてゲームとしての完成度は高いです。

BAD/REQUEST

オリジナルをやり込んだ私としては、どちらかというと悪い点の方が多いような気がします(どうしてもオリジナルとの比較となります)。

・まず一番最初に違和感を感じたのは敵を倒した後に「ドゥドゥドゥーーン・・」という効果音が流れて敵が消えますよね。この効果音がオリジナルよりも「軽く」なりました。文字で書くとなかなか伝わらないかも知れませんが、オリジナルの「ズガガガガガガッ!(攻撃音)」「ドゥドゥドゥーーン・・」という一連の効果音が爽快で大好きだったので、今回その効果音が「軽く」なってしまったことは残念でなりません。

・敵が最大で4匹(通常は2匹程度)になってしまったこと。通常攻撃で分裂する敵がいますが、オリジナルでは当初それが分からず分裂した敵が画面いっぱいになった思い出(笑)もありますが、近作ではそれもなくなり残念です。同じく、オリジナルでは巨大だった敵が近作では小さく(というか一応大きいのですが、画面の都合上で前作よりは小さい)なってしまったのが残念です。

・敵が通常は2匹程度で毎回同じようなコンビで出てくるので、同じような戦闘の繰り返しです。ランダム要素もあまりないようで、毎回同じ順番で攻撃して同じ攻撃をくらって同じように倒すという作業的な要素が強くなりました。

・戦闘後の画面でレベルアップもしくは熟練度アップが毎回のように表示されますが、そのたびに主人公たち1人1人の喜びのモーションを見せられて、その表示を進めるためにモーションが終わるのを待ってAボタンを押さないといけないのがストレスです。Aボタン連打で飛ばしていいんじゃないですか?なぜ1人1人の喜びのモーション(1秒弱)を毎回見て、そのたびにAボタンを押さないといけないのでしょうか。

・敵の強さなどゲームバランスが絶妙という意見もありますが、私はストレス溜まりまくりです。近作のストレスの原因を以下にあげます(近作が初めてという方は大丈夫かも知れませんが・・)。
1.主人公たちの攻撃力が弱くなった(と言うより敵のHPが増えた?)。オリジナルでは両手に武器を装備すると、ほぼ1回の攻撃で相手を倒すことができたのですが、近作では主人公たちの攻撃力が弱くなったことまたは敵が強くなったことで、戦闘の爽快感が大幅に失われたと思います。

2.雑魚敵の通常攻撃でも普通にHPの半分以上ダメージ受けることもざらです(これはオリジナルもですが)。問題は、両手武器なので、守備力が弱いのかと思い盾を装備すると、攻撃力が半減するため、敵のHPが上がった?ためHPを減らせないので、結果として戦闘が長引くことになります。

3.通常戦闘で大ダメージを受けていますから、戦闘後は必ず回復させる必要があります。戦闘が終わるたびにステータス画面を呼び出す必要があるので、ロードの長さとあいまってストレスがたまります。

4.敵とのエンカウント率が高いと思います。「作業のような戦闘」「強すぎる敵(弱すぎる主人公)」「戦闘のたびに回復」「高いエンカウント率」がワンセットで繰り返されますのでストレス溜まりまくりです。

さて、色々と書きましたが最大の問題点をあげます。
それは「通信機能がない環境では隠し要素が満たせない」ということです!!オリジナルで普通に「たまねぎ剣士」を使っていた私には非常に痛手です!その他にも通信機能がないことで色んな制限があるようです!これはどういうことですか?日本のブロードバンド環境は整備されてきたとは言え、環境的・予算的などさまざまな要因でその普及率は100%にはまだまだ遠く及びません。このような状況でどうして通信機能の設置を普通に前提とするようなシステム作りをするのでしょうか?もちろんそういう環境をお持ちの方もいますから、この機能を利用することは一向に構いませんが、この機能がないと隠し要素が満たせないという必須要件とする思想が全くもって理解できません。通信機能がない人用に隠し要素を満たす裏技が隠されていることを切に期待しています。

COMMENT

DS版の発売を楽しみにしていましたが「楽しさ」よりも「ストレス」の方が大きいためもう2回目をすることはないでしょう。ソフト単体としてはよく作りこまれているとは思いますが、オリジナルのリメイクである以上、オリジナルと比較されることはメーカも想定されていると思いますが、真にFC版のオリジナルを愛していた私にとっては今回のリメイクはストレスの溜まるものでした。どなたかも書いていらっしゃいましたが、やはりFC版オリジナルの偉大さを改めて痛感したところです。今度発売されるFF5も買うつもりですが、今度はオリジナル同等の(もしくは超える)完成度を期待するばかりです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
エスさん [2008/05/25 掲載]

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300人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

シンプルなRPGがやりたいオジサンには最適。
色々な人の評価を読みましたが、難易度はオリジナルに比べて
かなり平易になっています。

回復系の魔法、アイテムが中盤までずっと不足気味なのが良い!!

ストーリー上で有利な職業がハッキリクッキリしてる為、
流されて転職しても良し、意地を張るも良し。
(オジサンはヘタクソなので、熟練度上げを合間に挟みつつ
安定プレイしました。。。)

普通にプレイしてクリアまでに全滅が3回程度なのでちょっとだけ
難易度が低い気もしますが、他のソフトに比べてバランスは良いかと。
ファミコン世代の人にはオススメのソフトなのは間違いないです。

BAD/REQUEST

ネタバレになるので詳しくは書きませんが、やり込み要素の必要用件に
Wifiもしくは直接通信が必要になるので、RPGにこの要素は全く持って意味無し。
それ以外に通信をする意味も無いし。

一回に出るモンスター数が減った為、バランスがちょっと乱れて、
戦闘に掛ける時間がちょっと掛かるようになった気が。。。

ドラゴンの有難味が激減。裏技無しだとオリジナルの場合一匹出会えると、
ガッツポーズ出るくらいな感じだったのに。。。

職業によっては、装備が少なすぎる。オープニングの動画は良いから、
こっちを何とかして欲しかった。

COMMENT

FF5までのファンには受け入れられると思いますが、
FF7以降のファンにとっては、ただのレベル上げゲームに感じるかも。

レベル50台で熟練度99のナイトでも普通の対物理攻撃用装備だとワンターンで死ぬ可能性(対ドラゴン)がある為、そう言うのが理不尽と思う人はこのゲームには向いてないかも。

オリジナルに比べて万能の上級職のが無くなって、寂しいけど、
やり込みには良いのかも。

ラストダンジョンの対ボス後のHPMP全回復は改悪。
ラスボスの難易度の低さは相変わらずだけど、裏ボスは相変わらず凶悪。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
30歳代中盤さん [2008/05/27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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