【DS】ファイナルファンタジー4 レビュー

ファイナルファンタジー4
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/12/20
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ファイナルファンタジー4評価ランク
総合ポイント
61
難易度
3.36
レビュー数
126

スコアチャート ファイナルファンタジー4レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
4.8%
20-29
15.1%
30-39
11.1%
40-49
15.9%
50-59
25.4%
60-69
22.2%
70-79
4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
53.2%
【標準偏差】
16.61

ユーザーレビュー


287人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt 4pt
総合点
42pt

GOOD!

FFシリーズは1からリアルタイムでプレイ。Xー2、12は途中でリタイアしたのを前提に書かせて頂きます。

●敵の出現数の増加
DS版3が3体までしか出なかったのに違和感を感じてたので、これは良かったんではないかと思います。

●Wifiの隠し要素の廃止
これは廃止して欲しかったので、改良としてはこれが一番嬉しかった。

●ボイスの採用
声優さんのクオリティで色々意見が出てますが、自分としては物語を彩る要素としては非常に良い感じだったと思います。しかしエッジのイベントシーンで一ヵ所何回聞いても「ルピカンテ」に聞こえるシーンがあって自分の耳が悪いのかと思いましたが。

●ストーリー
元々明かされてなかったストーリーが補足されてます、より物語に深みが増したのではないかと。

BAD/REQUEST

●難易度
最近プレイした中で一番難しく感じました。これをプレイする前に世界樹の迷宮をプレイし難しい中にもバランスが取れてるな?って思ってたんですが、新しいダンジョンに行くたびに絶望感を味わい、ふぶきなどのダメージ数値に唖然とするほどの敵の強さ、レベル上げ必須、攻略サイトでカンニング必須の難易度は正直やりすぎではないかと。
原作が厳しいけど頑張ってクリア!達成感最高!でしたが。クリアした時、やっと終わった…という感想はFFシリーズで初めての体験でした。原作をプレイしてなければ自分なりの攻略も出来上がってなくて、こんなもんかと思えたかもしれませんが。

●音
プレイする前に動画サイトでオープニングムービーを見たんですが、いざプレイするとオープニングから音割れしまくり。あれはプロモーション用で製品版とは違うと分かっていてもガッカリしました。

後「愛のテーマ」のアレンジは、自分的にはもう最悪です。このFF4というゲームの中で、序盤の一番物語に引き込まれるであろうシーンの曲ですが、曲としての盛り上がりの為のアレンジであって、このシーンを盛り上げるアレンジではなかったですね、ここで少しテンション下がりました。

●デカントアビリティ
少しでもいいからヒントが欲しかったです、中盤でサイトを閲覧し気付き、もう取り直せないと分かった時はやる気が少しなくなりました。

COMMENT

致命的なバグに自分は遭遇しなかったので、多少甘めの評価になってる気がします。

しかし人が購入やプレイを検討してる時は、みんなに忠告してます「昔のイメージは捨てて」「敵の強さは想像以上」と。

まあ悪い所も色々書きましたが、個人的にリメイクは歓迎してるタイプなのでそれなりに楽しめたと思います。なによりも楽しみにしているFF7のリメイクがPS3で出ますが、原作で良かったところを無理矢理今風にアレンジとかは止めて欲しいと、このDS版FF4をプレイし終えた時に思いました。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ルタさん [2008/04/17 掲載]

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299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 2pt 2pt 1pt 4pt
総合点
44pt

GOOD!

○オリジナリティ
ストーリー自体はオリジナルを忠実に再現していて違和感なくプレイ出来ました。また、DSの画面を活かしたマップの表示方法が大変わかりやすく初めて訪れた町やダンジョンで迷わず進めたのが良かったです。

○音楽
FFは特に戦闘の音楽がカッコ良くて毎回楽しみにしてるんですが今作も
SFC版を、きちんと再現していて音楽の良さを再確認することが出来ました。

BAD/REQUEST

●オリジナリティ
デカントアビリティが完全に邪魔な存在です。
付け替えが出来ない上キャラが永久離脱する今作では入手した瞬間に
試しに付けてみるということが出来ません。
付け替え可能にすれば高難易度な戦闘にも対応出来たかもしれませんが
ワンチャンスだと後半まで付けれないため完全に邪魔なシステムだと思いました。

●グラフィックス
3D化に伴いグラが粗く、そして汚くなったと思います。
従来どおり2Dで綺麗にすれば良かったんじゃないでしょうか??
DSだからとGBA版より進化させたかったんでしょうけど逆効果です。

●熱中度
敵が強すぎて熱中どころか冷めます。
レベルを上げれば、ある程度対応出来るという難易度ではありません。
ボスだけ強いなら我慢出来ますが雑魚敵が理不尽に強く何度も全滅しました。
全滅を何回も喰らい無駄に時間が掛かります。何度もリメイクされている
?だからこそ戦闘バランスは崩して欲しくなかったですね。

●満足感
あの理不尽な戦闘バランスのお陰でサクサク進めることも出来ず
不満が残る作品でした。デカントなど無駄な要素を省いてダンジョンの追加
などをして欲しかったです。

●快適さ
とにかくキーレスポンスが悪すぎます。
戦闘終了後の回復作業の時に一番感じました。
メニューを開いた後に回復するキャラを選ぶのですが
いちいち画面にキャラクターが表示されるためなのか処理速度が遅くなりAボタンに反応せず
回復したと思ってBボタンで戻ると普通に「ザクザク」と・・・。
毒状態のまま(-ω-`;。)なんてことが日常茶飯事です。

COMMENT

GBA版にセーブデータ破損等のバグがあるということで前作は買わずに
今作をプレイしましたが酷過ぎます。戦闘バランスが難しいの域を超えてます。
通常初見では強いと思う敵もある程度レベルを上げれば対応できるものですが
コレは違います。今作はレベルUP時にパラメータが、あまり上がらないため
このくらいのレベルだったら・・・というのが全く通用しません。
とにかく雑魚が雑魚じゃなくなっています。全てボスじゃないのか??とも
思うくらい強いです。最大HP2000位しかない味方キャラが1500前後のダメージ
を毎回喰らうのは見ていてストレス以外の何者でもありません。
雑魚戦後の毎回の回復作業や全滅でのやり直しなど終始ストレスの溜まる
仕様に残念でなりませんでした。
時間に余裕のある方や理不尽な戦闘システムでも耐えられる方は
購入しても良いかもしれません。基本的にはFFなのでストーリー、音楽は
全く問題ないと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
ぐーさん [2008/08/29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


278人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

●たしかオリジナル版は中学の頃にプレイしたが、再びプレイしてみても古くささを感じない。(もっともこれは本作がすばらしいというよりは、この10数年間、和製RPGがほとんど進歩していないだけかもしれない)

●音楽だけはシリーズ最高のデキだと勝手に思っている。

●イベントシーンはフル3Dのリアルタイムレンダリングで、演出はなかなかこっている。キャラモデルの作りは気に入らないが、踊り子のダンスまできちんと作ってあるのは驚いた。

●演出のムービーがカットできたり字幕とボイスのオンオフが選べる。

BAD/REQUEST

▲FF3よりは格段に良くなっている戦闘画面の3D化だが、やはりもっさり感は否めない。魔法のエフェクトは一度に出しても良いはずだし、ダメージを受けたときのHPの減算もテンポが悪い。魔法を使ったときなどのキャラのアップも、テンポを悪くする要因に過ぎない。戦闘前後のロードもやや長め。DQ4が非常に良かっただけになおさら残念に思う。テンポを犠牲にしてまで無理に3D化する意義は全く感じない。

▲アクティブタイムバトルってこんないい加減なものだったかな?全員の行動が終わるまでメーターが溜まらないことがある。特に「戦う」を選んだ場合は、コマンド入力の順番が多少前後するだけで、ターン制とほとんど変わらないと感じることがある。

▲今作の売りのデカントシステムははっきり言ってゲームを壊している。本作に限らず、RPGはすべからく説明不足だ。自分で試行錯誤しようにもやり直しがきかず、しかも次回プレイでもそのまま持ち越される。攻略サイトを見ない限り行き当たりばったりにならざるを得ず、ミスや非効率に気づいても手の施しようがない。
スキルの効果が分からずにそれを習得するなど、現実世界ではあり得るだろうか?ほんとうにロールプレイさせたければ必要な情報をすべてプレイヤーに与え、その上で判断させるべきだろう。
ゲームを壊している、というのはその付け焼き刃的なシステムを前提に戦闘のバランスが取られているように感じるから。

そもそもストーリーや演出重視の為にプレイヤーの自由や選択の幅を極力削ったのが本作ではないのか。デカントシステムはあまりに無理矢理過ぎる。スキルを習得させるにしてももう少し自然に出来たのではないか?

▲ダンジョン内ではマップを見ることができ、マップを完成させるとご褒美がもらえる。これ自体は良いのだが、マップが完成した時点で即座に「ポーション5個」とか脈絡がなさ過ぎる。世界観なんて完全無視ですね。

▲イベントシーンのキャラの3Dモデルが4等身。頭がでかくてみんな幼児に見える。ステータス画面の顔グラは天野喜孝(たぶん少なくともセシルは)なのに。ストーリーもシリアスさよりコミカルさを感じる。ドット絵の方が味があって良かった。

COMMENT

DSのRPGの中ではできは良いと思うし、実績のあるゲームなので安心してプレイできる。しかしアレンジの中途半端さがとても気になる。グラフィックもシステムもアレンジして良くなった部分と悪くなった部分が相殺し合っている感じだ。

デカントシステムは複数回クリアしないと良さがほとんど見えないので、そこまで何度もプレイしないだろうと思う人は期待しない方がよい。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
たぬ??さん [2008/01/05 掲載]

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