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【DS】テイルズ オブ イノセンス レビュー

テイルズ オブ イノセンス
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2007/12/06
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要

スコアボード

テイルズ オブ イノセンス評価ランク
総合ポイント
65
難易度
2.51
レビュー数
95

スコアチャート テイルズ オブ イノセンスレビューチャート


0%
0-9
1.1%
10-19
2.1%
20-29
7.4%
30-39
12.6%
40-49
18.9%
50-59
25.3%
60-69
24.2%
70-79
4.2%
80-89
4.2%
90-100
【60点以上】
57.9%
【標準偏差】
15.56

ユーザーレビュー


313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 4pt 3pt
総合点
42pt

GOOD!

○周回プレイ可能
 長く遊べます。引継ぎ可能パラメータも多く、次周最大所持アイテム数を増やす、などユニークなものも。
○ターゲットシステムが手動
 3Dアクションはまずターゲッティングで良し悪しが区別できます。勝手に他の敵に攻撃することがないのでこのゲームは「良し」です。
○ほぼ全ての操作がボタンのみで出来る
 手を離さずに長時間プレイできるのでDSに囚われないユーザーライクな操作です。
○メッセージの一括表示とボイススキップ「は」可能
 どんなに良く出来たイベントシーンも、そのあとボスで死んだら二度目は退屈なだけです。それを少しだけやわらげる効果があります。
○エンカウント
 シンボル接触型です。フィールドで剣が振れ、うまく当てれば有利、背中にぶつかられると不利となっており、高いアクション性をさらに高めています。

BAD/REQUEST

○脚本
 物語の好き嫌いではありません。セリフ回しや慣用句の用法などに、脚本家とは思えないような間違いが随所に見られました。
○他社のゲームの技や武器及びそれに準ずるギャグが登場する
 最近多いですが、プロとしての自覚の欠如です。作り手の自分と個人としての自分、混同して気が抜けています。
○初歩的なミスが目立つ
 単純明快なバグが残っていたり、アイテムの登場順が間違っていたり。デバッグが不足しています。
○イベントスキップが無い
 ボイススキップは可能なので連打で乗り切ります。
○サブシステム「ギルド」がおざなり
 例として探検家を助ける仕事をクリアしたときに「ありがとう」の一行で淡々と達成されます。もう少しテキストを増やしたほうが常識的なRPGになるでしょう。
○戦闘バランスが極端
 1しかダメージを与えない敵にも、武器を一段階強くすることで楽勝出来る事などがあります。
○ダンジョンが同じ地形を繰り返す
 冗長で眠気を誘います。

COMMENT

根本は携帯機向けと考えると十分テイルズしていると言えますが、
テキストデータがとにかく酷い!高校生レベルの言語能力です。
以下例
○アビリティ「攻撃の代償」...これでは「代償」が能力です。
○アビリティ「踏ん張り2」...人によってはこれが初めての踏ん張りアビリティです。 ちなみに「踏ん張り1」ではなく「踏ん張り」です。2の方が劣った能力です。
○会話の選択肢「恥ずかしがる」「傷つく」「眉をひそめる」etc...
 これらは観察者からの描写であり、本人が選択するものでは無いでしょう。
 「恥ずかしがって見せる」「傷ついてみせる」等が通常の表現です
 (それでも計算高い主人公という事になってしまいますが)。
 強烈な違和感です。これがゲーム中ずっと続きます。

個人的に脚本が合いませんでした。
テイルズは王道ファンタジーという意味でどうでもいいストーリーと思っているので
特にシナリオが駄目だなどと意識しませんが、今作は受け付けません。
以下の点が女の子向けっぽいです。
○キャラクタが優しい言葉だけを優しさと受け取っている節がある。
○いわゆる「ツンデレ」に逐一「ホントはやさしい」と説明が入る。
○全てのキャラの行動原理が情優先。
○雰囲気だけの優しさでプレイヤーを諭すような会話。
○語彙を増やすため辞書を引きながら書いたと分かる程に全テキストの言葉がちぐはぐ。
○漢キャラすら女っぽい性格。
○危うく感じるほど簡単に感動するキャラクター達。
加えて、殺しを楽しむなと言うシーンの後に冗談を言いながら敵を
殺そうとする主人公たち。などもあってとてもゲームに集中できませんでした。
なので初回プレイ後半辺りから会話をスキップして攻略サイトでざっと見ました。
とにかく言動が軽い癖に上から諭してくるので好きなキャラクタもいません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
桃色尻尾さん [2008/04/19 掲載]

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304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

・前世の記憶をもった人とストーリー
ストーリーに関連のあるサブキャラも含め、全員に前世の記憶があります。
更に前世の記憶も、メインストーリーと深くかかわっているので、
続きは!?早く早く!と続きが気になる展開で良いです。

・TOT(前作)から1年なのに色々改善されている
イノセンスらしい感じで意味のあるOP、そしてOPのアニメーション、
フェイスチャットと、メインストーリーのフルボイスが復活。
そしてストーリーは、前に比べて長くなり、”世界に関わる大事”という感じもします。

・KOKIAさんが歌う、主題歌
何語かな・・?と思ったサビ部分を右からローマ字読みすると、意味が分かります。
曲名も、動画で2番まで聞くと「あ!なるほど!」と思います。(検索すると出ます)

BAD/REQUEST

・成長しないルカ
最初は良い子だと思ったのが、大抵ウジウジしてて、嫌になってきます。
だんだんイリアやスパーダの方が好きになってくる。(性格の好みの問題ですが)

・一度戦闘すると、モンスターがなかなか出ない
わらわらいたのに、戦闘終了後、全くいなくなる敵。
マイソロ2みたく、連戦出来れば良かったのですが、でもフリーズよりはマシです。

・アンジュとリカルドのみ離脱
メンバーに入る大人2人のみが、一度ストーリーにより、離脱。
ルカ以外腹黒い部分がありますが、アンジュが一番黒い。
後半のリカルドの台詞に感動泣きしますが、あんな事が無ければ良かったとルカも言うほど。

COMMENT

最初、ゲームを始めて最初の戦闘で、ルカの前世を、操作すると思いませんでした。
あのキャラを、ラスボスと勘違いした人は何人いただろう、という感じです。

GOOD補足 ・音楽が相変わらず良い。 通常戦の曲がTOLと同じく特に凄い。
・ギルドシステムで、引継ぎ可能。 TOA等と違い、ギルドというやり込み要素で
簡単に2週目への引継ぎが可能に。

BADの補足 
・後のマイソロ2は、敵がいる代わりフリーズするので、フリーズしない分マシです。
・リカルドは離脱しますが、実は照れ屋だったり、顔の傷もむしろギャグ。

とにかく改善点が多く、GOODに全部書ききれないほど良かった、DS版テイルズです。
ルカ達の性格が大丈夫であれば、買いです。

プレイ時間:わからない(未クリア)
悠さん [2009/12/08 掲載]

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292人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 5pt 3pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

戦闘は非常に面白いです。シリーズ最高クラスと言っても言い過ぎではないでしょう。また自分でキャラをカスタマイズできるのもなかなかいいです。またグラフィックも綺麗でOPも良い。キャラも今回主人公が内気な性格でとても新鮮でした。スキットが多くボイスが多いのにも好感が持てました。

BAD/REQUEST

ストーリーが小難しく、わかりにくい所が幾つかありました。またダンジョンが長く、しかも同じような道の繰り返しで飽きてしまいます。せめて謎解きなんかを作ってくれるとよかったですね。音楽はこのシリーズ全体に言えることですが、あまりよくないです。耳に残るものが全くないです。

COMMENT

いろいろ書きましたが、DSのRPGにしては良作だと思います。まぁ改善すべき所も幾つかあるものの、テンペストから比べれば素晴らしい進化ぶりです。この機会にDSユーザーの方もテイルズデビューしてみても悪くないかもしれませんね。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
のっちさん [2008/01/09 掲載]

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【DS】テイルズ オブ イノセンス
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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