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【DS】テイルズ オブ イノセンス レビュー

テイルズ オブ イノセンス
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2007/12/06
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要

スコアボード

テイルズ オブ イノセンス評価ランク
総合ポイント
65
難易度
2.51
レビュー数
95

スコアチャート テイルズ オブ イノセンスレビューチャート


0%
0-9
1.1%
10-19
2.1%
20-29
7.4%
30-39
12.6%
40-49
18.9%
50-59
25.3%
60-69
24.2%
70-79
4.2%
80-89
4.2%
90-100
【60点以上】
57.9%
【標準偏差】
15.56

ユーザーレビュー


279人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 4pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

・戦闘に爽快感がある。
ハズレキャラがいない。どのキャラ使っても、そこそこ面白い。
一回の戦闘が大体15秒程度で終了し、ロードもなくてスピィーディ。

・敵が弱わくない。
戦闘のバランスがイイ感じ。最近のRPGでは珍しい。

BAD/REQUEST

・ダンジョンの手抜きがひどい。
 まっすぐ、十字路、行き止まりの同じグラフィックのコピペが延々と続き、
 無駄に広いので迷子になる。容量の関係もあると思うがこれは馬鹿にしすぎ。

・ギルドがつまらない。
 お使いのようなクエストばかり。クエストを引き受けたらいちいちダンジョン まで歩いて行かなければならず面倒。

・町の人から発展するイベントがない
 なので、町の人に話しかける必要はありません。

プレイ時間をすこしでも増やしたいのは分かるが、それを無駄に広いマップや、瞬間移動でいい所をわざわざ歩かせるとか、プレイヤーにめんどくさい作業をさせる事で補うのは間違ってると思う。

COMMENT

始めた当初はスキット、ストーリーをちゃんと読んでましたが、
最近のテイルズはみんなこんな感じなのでしょうか?
自分に合わなかったので、途中から見なくなりました。ごめんなさい。
対象年齢層が?17才までと言った印象です。

それでも最後まで出来たのは、新品で買ってしまった事と
戦闘のバランスが良く、面白かった為だと思います。

ストーリーをあまり見なくても次に行く場所に困らないので、
戦闘が面白ければOKという方におすすめです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
イノセンスさん [2008/01/09 掲載]

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298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

スキット
 キャラクター同士のお喋りが、友達同士じゃれあってる感じで微笑ましかったし面白かったです。

バトル
 空中コンボやフリーラン中の攻撃が可能で、コンボが繋がった時の爽快感は高いです。

オープニング、エンディングの曲と映像
 歌詞がストーリーにとても良く合ってるし、アニメの映像がキレイなのは流石です。

メニュー画面の見やすさ
 DSの二画面を使ってのメニュー画面は結構見やすいし使いやすくて良かったです。

料理
 今までのテイルズとは効果が違うことに戸惑いましたが、その効果がかなり高い事に気づけば料理せずにはいられなくなります。

武器カスタム
 次に戦うボスの弱点属性をカスタマイズして、結構面白かったです。やりこみ要素はありませんが。

BAD/REQUEST

ストーリー
 敵キャラに限らず、なんだかんだ言ってパーティーキャラも結構前世に囚われてますね。なので、キャラクター達のセリフに矛盾を感じてしまう場面がよくありました。もっと面白くできた筈のストーリー設定なのに、惜しいです。

スキット
 ストーリーを理解する上で重要な解説の殆どをスキットに頼るのはどうかと思います。しかも、正直雑談のような内容のスキットの発生が覚醒率に繋がってるのもおかしいです。

ダンジョン
 無駄に長く、迷いやすく、道幅が狭いです。そして、ダンジョン奥のボスを倒した後は徒歩で帰らなければなりません。とても面倒くさいです。せめてボスを倒した後は自動で外に出して欲しい所です。ギミックも無いので退屈です。

エンカウント
 敵シンボルに接触したらバトル突入ですが、前述の通りダンジョンの道幅がとても狭いので、避けたい時に避けにくいのです。しかも初めて入ったダンジョンでは敵シンボルが物凄い勢いで向かってきたり、操作キャラの立ち位置に突然現れたり、次のフロアに行く為の出入り口に現れてソコから動かなかったりして、とてもイライラします。これならイッソ、ランダムエンカウントにした方が良いです。

ボイスが入るタイミング
 ボイスのオンオフの基準がよくわかりません。イベントシーンでボイスが無いと思えば、雑談のスキットでボイスがあったり、その逆もあったり………本当によくわかりません。

十字キーの操作性
 バトル中はあまり感じませんが、移動中の操作性が悪いです。斜めに移動したいのに斜めの操作がとてもやりづらくて、結局ジグザグに移動せざるを得ません。

ギルド
 ギルドは必要性を感じません。

グレード
 特にギルドにあるグレードショップなのですが。必要なグレードが高すぎます。「頑張ればできる」くらいのレベルがちょうど良いのに、こんなにグレードが高いと、やる前に諦めるしかありません。

料理
 使いやすさで言ったら、今までのようにHPTP回復や状態異常回復の方が使いやすかったです。後、レシピ多すぎます。15種類くらいに絞って欲しかったです。

二周目限定イベント
 このイベントがあることで、二周目が半強制的になってます。面白いゲームなら、こんなもの用意しなくてもユーザーはちゃんと二周目やってくれると思いますよ。

COMMENT

殆どの面において、良い所悪い所両方持ってますね(レシピやスキット、バトル)。
でも、誰かに薦められるかと考えると「………う?ん…」て感じです。
なんていうか……制作スタッフが頑張ってるような気はするんだけど、「惜しい」というか「本当に頑張ったんだろうか」というか…。
う?ん……頑張ってください、と制作スタッフに伝えたい所です。
買おうか迷ってる方々には、「中古で安く売られていたら、買ってみてください」か「友達で持ってる人がいたら、借りてプレイしてください」ですね。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
むらさぎさん [2008/11/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


302人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

・CPUが比較的頭が良い
コンボを上手く繋げている。
また作戦をグレードで買えば色々な行動をとらせることが可能です。

・スキットの数は豊富。
少し歩くごとにバンバンでてきた印象があります。

・コンボの稼ぎやすさ。
今までのテイルズでもトップクラスだと思います。

・スタイルや武器のカスタマイズなどによる多少の個性化が可能であること。

BAD/REQUEST

・ダンジョンの形状が同じ&クリア後も自力脱出
作業感が否めないです。十字路の繰り返しはやめてほしかったです。
帰り自力で歩いて出なくてはいけないので、かなり苦痛です。

・キャラクターの魅力
特に主人公ルカの性格がネガティブなのが、個人的には好みじゃないです。
スキットも印象に残っているのが、正直ありません。

・ストーリー
慌ただしく1本道で進められている感があります。長いダンジョンを苦労して
進んでイベントはこれだけ・・・?みたいなことも多かったです。

・ギルドシステム
クエスト内容が根本的には同じで繰り返しやる気力はあまり起きないです。
またギルドダンジョン内にある武器などがゲームバランスを壊している気も
しました。(ゲーム序盤に周りより攻撃力100上の武器が落ちているなど)

・戦闘面
フリーラン、キャラチェンジにL,Rを使用するためにショートカットでの技使用ができない。
戦闘が3人である。戦闘の連携がテイルズの売りだと思っているのでやっぱり
4人がしっくりきます。

・音楽
印象に残りませんでした。

COMMENT

据え置き機のテイルズはほぼ一通りやってきました。
テンペストには手を出していない立場から言うと、やっぱりDSでは限界があると思います。

グラフィックのレベルは、それほど悪く感じませんでした。
しかし、ストーリーの薄っぺらさをダンジョンの難解さで隠している感じを受けます。前世の発想自体は悪くないだけに残念です。

DSなのだから仕方がないなどの意見もあると思いますが、値段的には決して大差あるものではないです。
なので買うなら自分的には据え置き機でのテイルズを勧めます。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ケイさん [2007/12/17 掲載]

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【DS】テイルズ オブ イノセンス
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  • ゲームのシステムが優れている
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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