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テイルズ オブ イノセンス レビュー

テイルズ オブ イノセンス
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2007/12/06
価格 6,090(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

スキット
 キャラクター同士のお喋りが、友達同士じゃれあってる感じで微笑ましかったし面白かったです。

バトル
 空中コンボやフリーラン中の攻撃が可能で、コンボが繋がった時の爽快感は高いです。

オープニング、エンディングの曲と映像
 歌詞がストーリーにとても良く合ってるし、アニメの映像がキレイなのは流石です。

メニュー画面の見やすさ
 DSの二画面を使ってのメニュー画面は結構見やすいし使いやすくて良かったです。

料理
 今までのテイルズとは効果が違うことに戸惑いましたが、その効果がかなり高い事に気づけば料理せずにはいられなくなります。

武器カスタム
 次に戦うボスの弱点属性をカスタマイズして、結構面白かったです。やりこみ要素はありませんが。

BAD/REQUEST

ストーリー
 敵キャラに限らず、なんだかんだ言ってパーティーキャラも結構前世に囚われてますね。なので、キャラクター達のセリフに矛盾を感じてしまう場面がよくありました。もっと面白くできた筈のストーリー設定なのに、惜しいです。

スキット
 ストーリーを理解する上で重要な解説の殆どをスキットに頼るのはどうかと思います。しかも、正直雑談のような内容のスキットの発生が覚醒率に繋がってるのもおかしいです。

ダンジョン
 無駄に長く、迷いやすく、道幅が狭いです。そして、ダンジョン奥のボスを倒した後は徒歩で帰らなければなりません。とても面倒くさいです。せめてボスを倒した後は自動で外に出して欲しい所です。ギミックも無いので退屈です。

エンカウント
 敵シンボルに接触したらバトル突入ですが、前述の通りダンジョンの道幅がとても狭いので、避けたい時に避けにくいのです。しかも初めて入ったダンジョンでは敵シンボルが物凄い勢いで向かってきたり、操作キャラの立ち位置に突然現れたり、次のフロアに行く為の出入り口に現れてソコから動かなかったりして、とてもイライラします。これならイッソ、ランダムエンカウントにした方が良いです。

ボイスが入るタイミング
 ボイスのオンオフの基準がよくわかりません。イベントシーンでボイスが無いと思えば、雑談のスキットでボイスがあったり、その逆もあったり………本当によくわかりません。

十字キーの操作性
 バトル中はあまり感じませんが、移動中の操作性が悪いです。斜めに移動したいのに斜めの操作がとてもやりづらくて、結局ジグザグに移動せざるを得ません。

ギルド
 ギルドは必要性を感じません。

グレード
 特にギルドにあるグレードショップなのですが。必要なグレードが高すぎます。「頑張ればできる」くらいのレベルがちょうど良いのに、こんなにグレードが高いと、やる前に諦めるしかありません。

料理
 使いやすさで言ったら、今までのようにHPTP回復や状態異常回復の方が使いやすかったです。後、レシピ多すぎます。15種類くらいに絞って欲しかったです。

二周目限定イベント
 このイベントがあることで、二周目が半強制的になってます。面白いゲームなら、こんなもの用意しなくてもユーザーはちゃんと二周目やってくれると思いますよ。

COMMENT

殆どの面において、良い所悪い所両方持ってますね(レシピやスキット、バトル)。
でも、誰かに薦められるかと考えると「………う?ん…」て感じです。
なんていうか……制作スタッフが頑張ってるような気はするんだけど、「惜しい」というか「本当に頑張ったんだろうか」というか…。
う?ん……頑張ってください、と制作スタッフに伝えたい所です。
買おうか迷ってる方々には、「中古で安く売られていたら、買ってみてください」か「友達で持ってる人がいたら、借りてプレイしてください」ですね。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
むらさぎさん [2008/11/12 掲載]

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スコアボード

テイルズ オブ イノセンス評価ランク
総合ポイント
65
難易度
2.51
レビュー数
95

スコアチャート テイルズ オブ イノセンスレビューチャート




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