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【DS】テイルズ オブ イノセンス レビュー

テイルズ オブ イノセンス
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2007/12/06
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要

スコアボード

テイルズ オブ イノセンス評価ランク
総合ポイント
65
難易度
2.51
レビュー数
95

スコアチャート テイルズ オブ イノセンスレビューチャート


0%
0-9
1.1%
10-19
2.1%
20-29
7.4%
30-39
12.6%
40-49
18.9%
50-59
25.3%
60-69
24.2%
70-79
4.2%
80-89
4.2%
90-100
【60点以上】
57.9%
【標準偏差】
15.56

ユーザーレビュー


303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
95pt

GOOD!

・輪廻転生物という重くなりがちなテーマを軽いノリで料理することで
 他にないオリジナリティが出ている
・とにかくキャラクターが魅力的。
 前世の性格や立場が現世のキャラに影響と深みを与えており、
 主にギャップが面白い
・グラフィックは他の一線級DSソフトと比べても見劣りしない出来、
 特に街の完成度が高い。OPアニメもDSとは思えないほど高画質
・BGMは良くも悪くもなく普通の出来、
 ただ音声が相当な量入っているためこの評価。音質もけっこうクリア
・戦闘が個人的にシリーズ1、2を争うほど快適で楽しい。
 エフェクトはさすがに弱いが頑張ってるし、動きがキビキビしており
 コンボも思う様繋ぐことができるため爽快感は非常に高い
・RPGの大部分を占める戦闘をしてるだけで楽しいので熱中度も高い。
 またシリーズの醍醐味であるキャラ同士の掛け合いの量が豊富で、
 さらに会話の選択肢や同時に戦闘することなどで上昇する
 キャラ間の友好度を上げることでも新しいものが見られるので
 満遍なくキャラを育てたくなる衝動に駆られる
・自動生成式のダンジョンや隠しダンジョン、モンスター等の図鑑、
 引継ぎ周回要素、ゲームの達成度合いを数値で表す覚醒値の存在など
 やり込みのできる材料も豊富に用意されていて達成した時の満足度は高い
・キーレスポンスや移動速度、ロード時間なども全体的に快適
・シリーズおなじみの秘奥義も敵味方に完備
・戦闘難易度の設定やAIの設定がうまく機能していると思う
・キャラの成長システムが面白く、成長のさせ方次第で
 全員がいろんな役回りをこなせるようになるのがいい

BAD/REQUEST

・シナリオ的に展開が削られてる、もったいないと思わされる部分がある
・シリーズファンが求めていたであろう闘技場、スキット図鑑、
 戦闘終了後のキャラ同士の掛け合い台詞等、意外と抜けている部分が多い
・マップの構造的に斜め移動が多い
・敵キャラの秘奥義にもカットインが欲しかった
・街や自動生成でないダンジョンにもフィールドと同じく
 下画面でのマップを表示して欲しかった

COMMENT

欠点らしい欠点の少ない良作。据置ハード発売のシリーズ過去作品と比べると
足りていない面があるのは否定できないが、それ以外のシステム面でのプラス点、
戦闘の楽しさ、キャラの魅力、携帯機で本格RPGが楽しめるというメリットなどで
完全に相殺している。
DS前作での汚名まで完全に雪ぐことはさすがに無理だと思うが、
スタッフは次へ繋げる良い仕事をしたと思う。
しかもROMの容量的にもまだ上を目指せる余地があるので、
この調子でDSでのグラフィックや完成度を追求していって欲しい。

前作テンペストはいつか他でリメイクして欲しい。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ガニマタさん [2008/01/09 掲載]

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299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 3pt 4pt 4pt
総合点
56pt

GOOD!

戦闘はたのしかった。
キャラが面白い。
スキットが多い。
ストーリーはなかなか楽しかった。

BAD/REQUEST

ダンジョンがつまらなかった。
ギルドは初めは良いが、あまり長く続かない。
町で入れる所が決まっていて、少ない。
闘技場が欲しかった。

COMMENT

戦闘は今までで一番楽しかったと思う。
しかし、2周目以降はダンジョンがつまらないせいか面倒臭く感じた。
また、やりこみ要素も面倒な事が多く、やる気が出なく飽きやすかった。
でも、これから買おうと思っている人も、安くなっているので買っても良いと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
うううさん [2008/11/21 掲載]

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304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 0pt 0pt 1pt 3pt 2pt
総合点
19pt

GOOD!

前作(テンペスト)と比較した場合のみ、進化している事。
戦闘が比較的簡単であり、わりと直感でもコンボが繋がる。

BAD/REQUEST

全てに関して糞と言わざるを得ない。
まず、ストーリー部分だがほぼフルボイスになっている。
これ事態は良いのだが殆どのイベントシーンで会話&ボイスをスキップできない。
このため、どうでもいい寸劇を永遠と垂れ流しされる。
携帯機であり人によっては時間の都合もあるのだからこれは考慮するべき。
どう考えても作った側がプレイヤーに対して「この大作凄いから見ろよ」と
言っているようで無償に腹が立つ。

戦闘システム
基本的に従来のテイルズと変わらない。
良く言えば伝統を継承しているがはっきり言って何作同じの作ってるのかと・・・・・・
毎回毎回同じような戦闘システムで飽きた。

また、コンボが従来のテイルズシリーズよりも繋がりやすいので序盤は
ごり押し戦闘でも何とかなるのだが、中盤くらいから突然難易度が上がる。
そうなると武器カスタマイズや特性などで作戦を練っていくのだが
一番肝心なアイテムが持つ特性の説明が一切無い。
手抜きとしか思えず、愕然としてもはや笑うしかなかった。

ダンジョン
もはや最低。
単調、無駄に長い、敵を避けれない・・・などなど。
上げれば不満ばかり。
制作サイドはこれ、テストしたのかと問いたい。
DSが携帯機って知ってて作った?、と、ぜひアンケートとって欲しいくらいだ。

やりこみ
二週しなければならない。
これは良いのだが強制に近いので苦痛と言える。
また本当にコンプリートを目指す場合、通信しなければならず
ユーザーを突き放す仕様。
通信を一切しない人用に救済を少しは考えろと。

音楽
耳障り。
戦闘音楽「のみ」まともに聞けるがそれ以外は素人が作ったとしか思えない。

バグ
二度ほどフリーズが発生。
詳細や再現性は不明。
致命的ではないがきちんとデバッグして欲しい。



その他にも秘奥義(エフェクトしょぼい)、料理(従来とシステムが違う)
二週目の覚醒率(イベント)など新要素もいくつかあるが総合すると駄作。
買う価値が無い。

COMMENT

なんだがシリーズを重ねる毎に劣化していくような気がする。
(まぁそれでもテンペストよりはまし・・・か)
買うか迷ってるなら止めておく事を強く勧める。

プレイ時間:わからない(クリア済)
もふもふ三号さん [2008/01/09 掲載]

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【DS】テイルズ オブ イノセンス
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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