【DS】テイルズ オブ イノセンス レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 278人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
68pt
GOOD!
※テイルズオブシリーズは、リメDとD2をクリア済み。
■キャラクターが親しみやすい
キャラクターが飾り気のない人間臭いキャラばかりで、面白い。キャラクターが生きている。
■戦闘システムが面白い
アクション要素を取り入れた戦闘は奥深く、空中でコンボが続いた時はかなり爽快。
『インフィニティジャム』や『覚醒』を使って様々な組み合わせのコンボができる。
リメD、D2と比べるとコンボが繋げやすいと感じました。
■武器カスタムの奥深さ
『攻撃すると敵が回復する武器』とか作れるので、半永久的にコンボをつなぐことも可能。
コンボマニア垂涎ですねw
■ギルドの存在
淡々と雑魚敵を倒してレベル上げをするより面白かったです。
■ED
OPとは違う曲が使われているんですが、これがまたすごく良かった!感動しました!
■効果音
音楽で耳に残るのはOPとEDぐらいでしたけど、覚醒時に攻撃したときの効果音はかなり爽 快です!
■スキットが、かなり沢山ある
キャラクター達の雑談を好きな時に見られるスキットですが、DSとは思えないぐらいありました。しかも会話の内容が面白い。
BAD/REQUEST
■ストーリーが短い
キャラクターに魅力があり、色々といい設定・世界観があるのにも関わらず、それを全部生かし切れていない。スキットでストーリーを補完しようとしていますが、それでも少し中途半端。
もっとストーリーに肉付けをしていって欲しかったです。
■ダンジョンについて
シンボルエンカウントかつ迷路かつ道が狭い。自分は迷路が得意なんでそんなに苦労しませんでしたが知り合いが迷路に挫折しましたw淡々と物語を進めたい人には辛いかもしれません。
■隠しダンジョンの構造、バランス
(※多少ネタバレ)
これはかなり気になりました。まず隠しダンジョンの敵の経験値が低すぎる。
コンプリートを目指すとなると主人公達のレベルを230まで上げなければならないんですがレベルが100以上になると1レベル上げるのに必要な経験値が125万程度。ところが武器などの特殊効果をつけても1回の戦闘で得られる経験値は6万程度。何千回と戦わなければなりません。100時間はかかります。
自分は達成しましたが、いくら戦闘が楽しくても同じような敵とずっと戦っているとウンザリしてきます。
次に構造。100階層あり、15階上るごとに敵が変わる。しかもダンジョンは迷路。100階もいりません、せいぜい10階で十分です。
■術・技が4つしかつけられない
DSのボタンの数の関係上仕方ないことですが…
■秘奥義からのコンボが繋げられない。
秘奥義を出せばそこでコンボが途切れます。リメDみたいに繋げられると良かった。
■属性の概念が薄い。
弱点属性のない敵が8割以上。しかも弱点属性をついてもダメージ量にさほど変化なし。
COMMENT
300時間以上プレイしています。
プレイ時間でいえば熱中度に5をつけてもいいかもしれませんが、BADに書いた通り、きついレベル上げ作業に100時間くらいは持ってかれたと思います。レベル上げ途中で全滅したりしたので…w戦闘が面白いのが救いでした。
あと熱中度に5をつけなかった理由としてはストーリーの短さですね、BADに書いた通りです。
キャラが良いのにストーリーが短い。これに尽きます。あと隠しダンジョンw
2000円くらいで買いましたが、まぁ満足です。
ソフト1本を自分で工夫して楽しむことができる人には楽しめるんじゃないでしょうか。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 3pt |
42pt
GOOD!
○周回プレイ可能
長く遊べます。引継ぎ可能パラメータも多く、次周最大所持アイテム数を増やす、などユニークなものも。
○ターゲットシステムが手動
3Dアクションはまずターゲッティングで良し悪しが区別できます。勝手に他の敵に攻撃することがないのでこのゲームは「良し」です。
○ほぼ全ての操作がボタンのみで出来る
手を離さずに長時間プレイできるのでDSに囚われないユーザーライクな操作です。
○メッセージの一括表示とボイススキップ「は」可能
どんなに良く出来たイベントシーンも、そのあとボスで死んだら二度目は退屈なだけです。それを少しだけやわらげる効果があります。
○エンカウント
シンボル接触型です。フィールドで剣が振れ、うまく当てれば有利、背中にぶつかられると不利となっており、高いアクション性をさらに高めています。
BAD/REQUEST
○脚本
物語の好き嫌いではありません。セリフ回しや慣用句の用法などに、脚本家とは思えないような間違いが随所に見られました。
○他社のゲームの技や武器及びそれに準ずるギャグが登場する
最近多いですが、プロとしての自覚の欠如です。作り手の自分と個人としての自分、混同して気が抜けています。
○初歩的なミスが目立つ
単純明快なバグが残っていたり、アイテムの登場順が間違っていたり。デバッグが不足しています。
○イベントスキップが無い
ボイススキップは可能なので連打で乗り切ります。
○サブシステム「ギルド」がおざなり
例として探検家を助ける仕事をクリアしたときに「ありがとう」の一行で淡々と達成されます。もう少しテキストを増やしたほうが常識的なRPGになるでしょう。
○戦闘バランスが極端
1しかダメージを与えない敵にも、武器を一段階強くすることで楽勝出来る事などがあります。
○ダンジョンが同じ地形を繰り返す
冗長で眠気を誘います。
COMMENT
根本は携帯機向けと考えると十分テイルズしていると言えますが、
テキストデータがとにかく酷い!高校生レベルの言語能力です。
以下例
○アビリティ「攻撃の代償」...これでは「代償」が能力です。
○アビリティ「踏ん張り2」...人によってはこれが初めての踏ん張りアビリティです。 ちなみに「踏ん張り1」ではなく「踏ん張り」です。2の方が劣った能力です。
○会話の選択肢「恥ずかしがる」「傷つく」「眉をひそめる」etc...
これらは観察者からの描写であり、本人が選択するものでは無いでしょう。
「恥ずかしがって見せる」「傷ついてみせる」等が通常の表現です
(それでも計算高い主人公という事になってしまいますが)。
強烈な違和感です。これがゲーム中ずっと続きます。
個人的に脚本が合いませんでした。
テイルズは王道ファンタジーという意味でどうでもいいストーリーと思っているので
特にシナリオが駄目だなどと意識しませんが、今作は受け付けません。
以下の点が女の子向けっぽいです。
○キャラクタが優しい言葉だけを優しさと受け取っている節がある。
○いわゆる「ツンデレ」に逐一「ホントはやさしい」と説明が入る。
○全てのキャラの行動原理が情優先。
○雰囲気だけの優しさでプレイヤーを諭すような会話。
○語彙を増やすため辞書を引きながら書いたと分かる程に全テキストの言葉がちぐはぐ。
○漢キャラすら女っぽい性格。
○危うく感じるほど簡単に感動するキャラクター達。
加えて、殺しを楽しむなと言うシーンの後に冗談を言いながら敵を
殺そうとする主人公たち。などもあってとてもゲームに集中できませんでした。
なので初回プレイ後半辺りから会話をスキップして攻略サイトでざっと見ました。
とにかく言動が軽い癖に上から諭してくるので好きなキャラクタもいません。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
戦闘がスピーディーで面白い
キャラクターが良い
DSなのにボイスがそれなりにある
主題歌が良い
BAD/REQUEST
音楽が耳に残らないものばかり
やはり桜庭さんを起用してほしかった、通常戦闘だけは普通だったが
他は空気な音楽ばかりで駄目だった、個人的に船の音楽は最悪だと思う。
ボス戦もダンジョンのような曲で盛り上がらないし。
ストーリーが面白くない
世界を冒険するのではなくただ身内の問題を解決しただけ。
唐突の部分も多く、何でいきなり仲良くなってるの?
何でこいついきなり改心してんの?何で都合良く乗り物が手に入れられるの?
などRPGのご都合主義を正に絵に描いたようなシナリオであり
しかもいつのまにか事が終わってることもありボリュームも意外と無い。
ダンジョンは個人的に平気だったが敵のバランスやお使いギルドなど
テンポが悪く、シンボルなのにほとんど逃げられないなどのことから
快適性を低くさせてもらいました。
COMMENT
外伝として見るなら及第点
本編として見るならテンペストに次いでシリーズ最低の出来。
絆値というのがあるなら個別EDくらい用意してほしかった。
せっかくキャラが良いのに勿体無い。
戦闘だけはよくできていると思うので次回は本編は据え置きで出してほしい。