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【DS】ラジアントヒストリア レビュー

ラジアントヒストリア
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/03
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ラジアントヒストリア評価ランク
総合ポイント
77
難易度
2.25
レビュー数
81

スコアチャート ラジアントヒストリアレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.2%
20-29
1.2%
30-39
4.9%
40-49
3.7%
50-59
13.6%
60-69
35.8%
70-79
28.4%
80-89
11.1%
90-100
【60点以上】
88.9%
【標準偏差】
13.81

ユーザーレビュー


366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

■魅力的なキャラクター
主人公にせよ、脇を固める役者にせよ、敵役であっても、
どこか憎めない おちゃめさをセリフの端々に感じる。
基本的にダークな世界観なので、そうしたさりげない部分が特に際立っているように思える。
私はキャラ同士のやりとりが見たくて先に進めていた。

■ハードなストーリー展開
好みは人それぞれかと思うが、一難去ってまた一難といった息もつかせぬ展開が
物語を引っ張っている。
戦争という基本ストーリーとも相性が良い展開だと思う。
RPGではよくある、本編に絡まないような中だるみするイベントが
極力排除されていて、非常にテンポがよい。
キリのよいところまで進めても、上記のキャラの魅力と相まって、つい、
「次のイベントまで…」と つまみたくなってしまう。

■敵グラフィック
総数は少なく、色違いやマイナーチェンジが多いが、一体一体がよく動く。
今、流行りの、安易な回転や拡大縮小を使った、ヌルヌルした動きではなく、
中割りを意識した動きになっているのが個人的にポイント高い。

BAD/REQUEST

■古さを感じるグラフィック
ドットキャラ劇+バストショットのデモシーンという構成は
手法としては他のゲームでも見かけるし、それほど古さを感じなかったのだが、
網目パターンのドットで疑似半透明に見せかけた煙表現や、
半透明になっていない上、アニメーションせずただスライド移動するだけの雨など
表現上、演出上の古臭さを感じる。
どちらもゲーム開始直後に見ることになる上、画面全体にかかる効果で、
さらに、頻繁に使われる演出なので、特に目立って気になる。
背景は今時の3Dポリゴンで描かれているため、レトロ感を演出したようにも見えず、
正直、中途半端な印象。
また、非常に細かい部分だが、キャラが斜め移動する際のグラフィックパターンがないのも
今時どうかと思う。(正面を向いたまま斜めに移動する)
私は どうしても同時期に発売された他のRPGと比べてしまうので、
「えっ!?これでいいの!?」と戸惑ってしまう。

■プレイヤーが移動した際になる足音
プレイヤーの足音が大きく、耳に残る。
そもそも主人公が密偵的な職に就いているにも関わらず足音が大きいというのは
問題なのでは、と突っ込みたくなったが、
それ以上に、主人公はどんな靴を履いていて、どういう素材の床上を移動しているのか、
素材感がまったく伝わらない、ただ鳴らしているだけの
トンチンカンな足音であったことの方が気になった。
こちらも細かい部分ではあるが、ゲーム全体を通して何度も聞くことになるため、
クオリティの低さがより印象付けられてしまう。

■シナリオの自由度の低さ
「死亡フラグをぶっ潰せ」とCMで謳っているほど、ぶっ潰している感覚になれなかった。
ちょっと脇道に逸れようとすると「そっちには行くな」「こうしろ、ああしろ」などと
逐一指図される上、基本、バッドエンドか正常にゲームが進むかの二通りの分岐しかないため、
いつまで経っても制作者側の手の平の内にいる感覚がした。
その分岐すら、直前に必ず「これは重大な選択だ…」と分岐をほのめかすセリフが入るため、
余計に自分で歴史を選択している感覚がしない。
何度も同じイベントをこなし、より良い方向にゲームを選択、展開するという方式は
「かまいたちの夜」に代表されるサウンドノベルゲームが 
プレイヤーの自主性を保ちつつ古くから実現してきたものだと 私は思っているのだが、
さすがにテキストベースのゲームと同様のシナリオの濃さをRPGに期待したのは酷だったか。

■オリジナリティに不満
時間移動と並行世界は、よく同時に語られることが多く、それ自体に新鮮さは感じない。
有名な例として「クロノトリガー」と続編の「クロノクロス」が挙げれ、
並行世界、死亡フラグを潰す、というキーワードをガチにゲーム性として取り込んだ例としては
「ひぐらしの鳴く頃に」が挙げられる。
以上のように、売りとして宣伝されていた部分に新鮮さを感じなかったため、
オリジナリティには不満が残っている。

■終盤の戦闘バランス
終盤において敵の攻撃力が急激に上昇する上、
サブシナリオをこなすことで、強力な広範囲攻撃を習得するキャラが複数いる。
これにより、ダメージを受ける前に範囲攻撃で畳みかけて一気に敵を倒す、という手段が
効率のよい戦闘手段になり、グリッドバトルで頭を悩ます必要がなくなる。
=普通のRPGの戦闘と大して変わらなくなる。

COMMENT

PS2のラジアータに似たタイトル名になったのは、たまたまか、何か意図があったのか。
何にせよ、ゲーム本編をプレイした限りではラジアータとの繋がりは全くないため、
色々誤解を招く。
(かくいう私もラジアータの続編か、何らかの繋がりがある作品と思っていた)
音楽もグラフィックも決して悪い出来だとは思わないが、
プレイ中何度も使われる細かい素材に限ってクオリティが低いため、
その部分が印象に残ってしまう。非常に惜しい。
グリッドバトルに関しては、個人的には少ない攻撃手段でどうやって敵を一気に倒そうか
軽く悩む序盤辺りの緊張感が好き。終盤は割とごり押しが可能なので、
序盤と終盤の苦労加減のギャップが楽しめる人なら特に問題ないと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
429さん [2010/12/20 掲載]

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492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

・ヒストリア
もしあの時あの場所で違う選択をしていたら、と現実世界でも思うようなことをゲームの根底に据えたところ。

・主人公
操作していて不快感を覚えず、寧ろ好感を抱くようなキャラクターであり、感情移入しやすかった。

・グラフィック
ドットがどれも綺麗だった。

・サイレンス
MPを消費して敵と接触を避けるスキルがあること。

BAD/REQUEST

・戦闘
個人的に雑魚戦が苦痛で仕方がなかった。
序盤はスキルを使用して敵をひとつのマスにまとめてから攻撃する、という戦闘システムに爽快感を覚えたものの、中盤以降からはただただめんどくさい、の一言。
まずはじめに、戦闘での敵の数が多く、一回の戦闘の時間がかかること。
次にオートバトルでは効率が悪いため、自分で操作せざるを得ないこと。
なので毎回スキルを選択しなければならず、雑魚戦といっても手が抜けない。
難易度が云々ではなく、一部の敵以外はすべて同じ戦法で倒すのが効率が良いため、ただの作業と化してしまう。
また敵のターンが入ってしまうと、カーソルを記憶してくれず、そこでもフラストレーションがたまってしまう。
終盤ではアイテムを大量に消費して範囲攻撃をすればいいので、かなり楽になる。
ただこのゲームの戦闘の肝となる部分が活かされていないようにも思うが。

・ストーリー
ストーリーが秀逸と聞いてプレイしてみたのだが、個人的にはイマイチ。
戦争問題や政治問題、砂漠化や種族間の問題、帝国の歴史と様々な要素が出てくるが、ひとつひとつがどれも薄く、説明不足感が否めない。
感動すると言われる真EDも予想していた内容だったので、胸にくるものもなく。
細かいことを言えばきりがないのだが、中盤のシナリオでは根本的にとあるもののあり方を変えるべきだ、と言っていたのになぜその心情が変化したのか理解できなかった。
これこそ時間移動を繰り返して、解決すべき問題ではないのだろうか。

・キャラクター
魅力あるキャラクターがいるが、そのすべてが仲間にならないキャラクターであること。
レイニー、マルコ、ロッシュなどキャラは立っているが、それよりもサブキャラクターの方がいい味を出しており、パーティーメンバーと交換して欲しいと思ったほど。

・ゲーム進行
基本的にふたつのルートしかなく、ひとつのルートがこれ以上先に進めなくなったがために、もうひとつのルートを強制的にプレイさせられる。
プレイヤーの思い通りにルート進行ができず、行ったり来たりを繰り返さなければならないため、どのようなことが起こり、それぞれのキャラクターがどうなっている状況なのか把握しにくくなる。
また時間移動を行える箇所が少なく、下手をすると何度も同じイベントを見なければならない。
加えて最大の不満点は、ダンジョンまで再度歩かねばならないこと。
同じマップを何度も何度も歩かされることにはさすがに辟易した。

・選択肢
度々ある選択肢だが、間違った方を選べばすぐにバッドエンド。
それも簡易的な文字だけのもので、面白みが皆無。
あの時あの場所で違う選択をしていたら、なんてものはまったく思わず、強制されている感しかない。
そして上記でも述べたが、その選択肢のかなり前に飛ばされ、再度そこに向かうことから始めなければならない。

COMMENT

序盤は非常に楽しくプレイしていたが、中盤からは徐々にテンションが落ちていった作品だった。
二周目をプレイしたいとは思わない。
プレイ中は他にも細かい不満点があり、快適では一切なかった。
他サイトのレビューで書かれていたが、基本的に雑魚とは戦わないように進むのが正解なのかもしれない。
ストーリーが面白ければ他の要素には目を瞑れるのだが、印象に残るようなシーンがなく、盛り上がりにかけている。
最後に個人的に足音は気にならなかった。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
まるさん [2013/09/25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 0pt 4pt
総合点
43pt

GOOD!

時間移動ができる。
主人公がかっこいい。
町とかダンジョンのグラフィックが丁寧に描かれていて綺麗。
オリジナリティーのある特殊なバトルシステムが体験できる。
時間移動をすると同じ会話を何度も見るようになるんだが、会話を全部省略できるボタンがあるので「ポチッ」と押してすっきり爽快。

BAD/REQUEST

・やればやるほどにモチベーションが下がっていったので、ついにクリアするのを断念した。その理由は3つある。

・マップ移動、時間移動などの移動がBAD
シナリオを進めるためには時間移動が必要になってくるんだが時間移動をすると、同じマップをなんども移動することが強要されるし、マップがムダに広いため時間がかかってテンポが悪い上に飽きる。
移動を省略するシステムが欲しかった。というか時間移動のシステムそのものに問題がありすぎる。これからシナリオが進んでいくって時に限って「はい、一回過去に戻ってくださ?い」とか言われる。3歩進んで2歩下がるというより、1歩進んで2歩下がるって感じですね。

・バトルシステムがBAD
特殊なバトルシステムを採用しているため一回のバトルに時間がかかりすぎてテンポが悪い。オートバトルの切り替えはハッキリ言って必要ない、それよりはバトルそのものを省略してくれた方が良かった。
あるいはボス戦のみ特殊なバトルシステムを採用して、雑魚戦は普通のRPGのようにボタン連打でバトルを終了できるようにしてほしかった。

・シナリオがBAD
先が気にならないストーリー展開のため劣悪なバトルや移動システムを我慢してまで、がんばって先に進めようと思わない。どうでもよくなってくる。いや、劣悪なバトルと移動システムのためにストーリーがどうでも良くなったのかもしれない。

COMMENT

時間移動を扱った作品にハズレはない、というわたしの自論を打ち砕いてくれた記念すべき作品。

難易度を4ポイント「かなり難しい」にしたが、これは特殊なバトルシステムを好きになれなかったからで。もしこのシステムが気にいってる人がいれば難易度は「普通」くらいじゃないでしょうか?

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
うくれれさん [2010/12/28 掲載]

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【DS】ラジアントヒストリア
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • ユーザー同士で楽しめる
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  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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サイト情報


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