【DS】幻想水滸伝ティアクライス レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 0pt | 1pt |
41pt
GOOD!
●世界観
幻想水滸伝らしい本拠地システムや、亜人などの存在は魅力的。
シナリオが進むごとに本拠地の仲間は色々な話をしてくれるので、時折隅々まで本拠地を歩きまわるのが楽しい。(移動が遅いので面倒だが)
●キャラクター
幻想水滸伝の魅力である個性的なキャラクターは健在。
一方それだけに情報屋などのキャラを掘り下げるシステムが無いのが残念なところ。
●音楽
世界観を楽しむ音楽は充実。壮大だったり、まったりだったり、バリエーションも中々豊富。
BAD/REQUEST
●シナリオ
未来はわからないものとする主人公側と、運命は決まっていると語る協会との戦いが描かれているが、主人公側の運命の否定が逆に宗教的な頑なさを持っており、宿星が集まるって共に戦うという幻想水滸伝の考え方とのズレが生じてくる部分も見られた。
また今までの幻想水滸伝は基本的には人と人、国と国などの戦いだったが、今回のシナリオに関しては敵が(一応個人としての敵はいるものの全体として)思想、或いは世界とかなり漠然としており、DSソフト1作で描き出せる容量を超えてスケールを広げすぎたきらいがある。
●戦闘
これまでの幻想水滸伝と違い、武器が固定ではなく自分で選べるので、自由度はあるものの戦闘に際しての個性があまりない。
魔法はそれぞれ別の種類を覚えるが数はそう多くはない。使用可能回数制ではなくMP制に変更されたので、戦略性もあまり必要ない戦闘になってしまっている。しかも効果が異常に高く、特に鍛えることもなくボス戦だろうと数ターンで終わらせる。
4人パーティであることで気が付くと使っていないキャラが多数ということもある。
チーム分けをするイベントもあるが、大抵戦闘1回のみというのが多いので意味が薄い。
せっかく戦闘キャラが93人も居るのだから、1〜2隊だけでなく5隊とか10隊とか編成させて、しっかりダンジョンも攻略していくのなら活かせたかもしれない…。
●システム
システム面は「気が利かない」の一言に尽きる。
移動速度が遅いのに、ショートカット(脱出アイテムや町中とフィールドマップへの行き来など)が用意されていない為、無駄に時間を食うこと。
上記移動手段のため一度クリアした場所を再度訪れたくはないが、そういう場所にもイベントがあったりする。そしてイベントがある場所のヒントなどは予め示されない為、事前の攻略の確認が必要になったりする。
ミニゲームなどが殆どないというのも気になる点。戦争イベントもない。
賭博、情報屋、畑、料理、とキャラはいるのに…。おそらく容量的に無理だったのだろう。
実に惜しい。
あと個人的に上画面をメイン、下画面をサブとして欲しかった。或いは切り替えができれば良かった。
ムービーなど下画面にばかり表示されるため、テーブルに置いて上画面の角度を変え少し離れて眺める、などが出来ないので地味に辛い。
COMMENT
幻想水滸伝は1、2、3、5とプレイして、かなり久しぶりにシリーズをプレイ。
中古でかなり安くなっていたので購入。
ナンバリングタイトルをプレイしていると不満ばかりが出てくるものの、おそらく初めて幻想水滸伝に触れるというなら、システムさえ改善すればアリと言えるかもしれない。
シナリオについては百万世界シリーズとしてナンバリングとは別口で進化させていけばいいのではないだろうか。できれば幻想水滸伝の名を冠すのではなく、ティアクライスとして…。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
67pt
GOOD!
・演出面のボリューム
イベントの殆どにボイスが入っていて、アニメシーンも予想以上に多く(多分テイルズより多いです)、携帯機なのに据え置き機のゲームをしているような気がしました。
アニメのクオリティも高く、イベントシーンがより印象的なものになっています。
・キャラクター
主人公は熱血タイプではありますが頭が悪いわけじゃないので、不快にならず魅力的です。
仲間キャラも大変個性的で、これはもう幻水シリーズの十八番ですね!
・背景画面
所々にチョウチョが飛んでたり、細部まで作り込まれていてとてもキレイです。
BAD/REQUEST
・移動のスピード
とても遅いです!
その上エンカウント率も高いので、ダンジョンをサクサク進むことが出来ません。
・二画面の使い方
上画面に風景画を出すのは雰囲気が出て良いかもしれませんが、今居る所の地図を出した方が快適にプレイ出来る筈です。
・買い物や星の印設定画面が使いにくい
買い物の時は現装備と買いたい装備とのステータス比較がちょっとわかりづらいです。
もっとシンプルに出来たのではないかと思います。
星の印設定は、設定すること自体が結構面倒くさい作業です。
多くのキャラの星の印を設定したい時、上下キーだけでカーソルを合わせなければいけません。
1ページに5?6人くらい表示して、LRボタンでページ切り替えとか出来なかったんでしょうかね。
・ボイスのオンオフ機能が無い
戦闘時、あるサポートキャラが毎ターン「皆さん、休んでください」と言ったり、クエスト斡旋所でカーソルを動かす度に某キャラがやたら「どれにする?」「やめちゃうの?」などと話しかけてきたりして、ちょっと五月蝿く感じる時がありました。
・3Dキャラの顔がイラストと違いすぎる
皆少女マンガ並にキラキラで大きな目をしていて、アップになると見れたもんじゃありません。
まぁ、アップになるのはバトル勝利時とステータス画面くらいなので、慣れれば問題ないのですが、こんな中途半端に仕上げる位なら2Dで良かったんじゃないかと思います。
・BGM
OPテーマはなかなか良いのですが、ゲーム中のBGMでは印象に残る曲があまりありませんでした。
・バトルでお金が手に入らない
お金の主な入手手段は交易で儲けるか、クエストのお礼として受け取るかです。
バトルでお金が手に入るようにした方がプレイし易いです。
・ストーリー進行がミッション扱い
本編のイベントをわざわざミッション扱いにする意味がわかりません。
いちいち「ミッションが登録されました」「ミッションが終了しました」と表示する必要性も感じません。
現在のミッションはステータス画面でいつでも確認出来るのですが(次にやるべき事、目的地が書いてあります)、ミッションが何も無い時と次にする事がわからない時が重なると、途端に不便になります。
これよりも、ストーリーのあらすじをいつでも見れるようにステータス画面に設定してくれた方が良いです。
・セーブ
このシリーズは全ての仲間を集めるのが結構難しいので、複数セーブファイルが必要な方が多いと思いますが、ファイルは二つしかありません。
中断セーブ機能もなく、フィールドマップでのセーブも出来ず、セーブポイントでのみ出来るようになっています。
あまりにも不親切じゃないかと。
せめて、ラスボス直前にセーブさせてくれてもいいんじゃないかと。
・ストーリー設定の説明
大まかな謎や設定は、ストーリーを進める内に明らかになりますが、細かい所がペロンと流されていて、説明不足を感じました。
・参謀役がちょっとアレ
今までの幻水で言う軍師ですが、今回は軍師というよりは「博識で、ただ頭の良い子」という感じです。
このキャラ自体は良い味出してくれてる分、惜しいです。
・戦争イベント
もう、無いに等しいです。
戦争してる感じがしませんでした。
・季節設定
交易にあまり興味が無い方にとっては、季節の移り変わりがあってもあまり実感わかないだろうと思います。
季節毎に背景が変わったりしたら、どのプレイヤーも季節を感じられたのではないかと思います。
COMMENT
幻想水滸伝はラプソディアとカードストーリーズ以外プレイ済みです。
携帯機ということで、正直あまり期待してませんでしたが、思ってた以上に楽しくプレイさせて頂きました。
ただ今回は、新規ファン獲得が目的なのか、あまり幻水らしさがありません。
中盤は話が盛り上がって「この展開はまさに幻水!」と思いながらプレイしていたのですが、序盤と終盤は、「これ、幻水じゃなくて普通のRPGだなぁ」と思ってしまいました。
システム面で色々不親切な所が目立ちますが、ストーリー自体は良い出来なので、気になっている方は是非プレイしてみてください。
発売スケジュール
- 2017/07/20
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
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GOOD!
キャラクター・・・ただ話しかけるだけで仲間になるキャラはほぼいないので、それなりに1人1人掘り下げられている。結局謎のままクリアに至ったキャラもいたが、続編とかで解明されるのでしょうか?
主人公が性格付けされていました。明るく直情的、やや短慮な感じでしたが好感持てました。彼を支える仲間たちにも同様。
非常に熱中しました。1日中やってたときもあります。続きが気になってなかなかやめられない。仲間集めが楽しくて、クエストをこなすのが楽しくて、いろいろキャラを育てるのが楽しくて・・・止め時を逃しました。
本拠地・・・広すぎず狭すぎず、動き回るのにちょうどよかった。イベントごとにキャラの台詞が変わるのもよかったです。話しかけに本拠地を走りまわってました。
キャラクター情報・・・石版を眺めるのが楽しくなりました。
グラフィックは奇麗です。ムービーも良かった。
BAD/REQUEST
軍師・・・従来のシリーズに比べると軍師の存在が薄い。戦争イベントっぽいのが無いからでしょうか?戦闘に参加できたり、ストーリーにもよく絡むけど、「軍師」としての存在が薄く感じました。
ダンジョン・・・複雑というほどでもないが、なんだかダルイ印象を受けました。すり抜けの札が無かったり、エンカウント率が高めなのも原因かと思います。
移動速度・・・遅いです。あるアイテムをとっても、ある人物を仲間にしてもちょっと早くなったがやっぱり遅い。ダンジョンがダルイ原因の一つだと思います。
星の印・・・キャラクターの固有性がない。使いまわし。一部のキャラのみ固有の印があるが、他のキャラに個性が欠ける。
武器・・・固有の武器を鍛える形ではないのでこれも使いまわし感が大きかった。前衛、後衛に合わせて武器を変えられるのはよかったが・・・。
戦闘人数・・・今まで以上に戦闘に出られるキャラが多かったように思えるが、実際戦闘に参加するのは4人・・・。やっぱり6人が良かったです。せっかく武器を変えることで前衛・後衛を調整できるのに・・・。
COMMENT
全体的に見ると良作です。自分はシリーズプレイ済みなので何らかのこだわりみたいなのがありますが十分楽しめました。
続編が出たらきっと買います。