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【DS】幻想水滸伝ティアクライス レビュー

幻想水滸伝ティアクライス
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 5,500円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 コミュニケーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

幻想水滸伝ティアクライス評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.46
レビュー数
84

スコアチャート 幻想水滸伝ティアクライスレビューチャート


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20-29
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38.1%
60-69
32.1%
70-79
9.5%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
11.87

ユーザーレビュー


351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

外伝ものとしてのリニューアルに成功していると思います。
・主人公に個性を持たせたことで、リーダーとしての主体性が出た。少年マンガの主人公のようで良い。
今まではしゃべらないせいで、なんだか「血統等で担ぎあげられた象徴」のように見えてしまっていたので。
・魔法をMP制に変えたことと、杖をLレンジ攻撃に変更したことで魔法使いキャラが使いやすくなった。
・星の印(各キャラの特殊能力)が4つまでしかつけられないところ。なんでもこなせる万能キャラの作れない歯がゆさこそが、戦闘の簡単さを緩和している。
・武器の付け替えができることで、使いたいキャラでパーティー編成がしやすくなっている。
・ムービーやボイスが意外なほど多い。声優さんも主要キャラは有名どころの方々です。

BAD/REQUEST

システム周りがいろいろと……
・控えキャラの装備の付け替えが不便。
・戦闘ではお金を稼げず、ドロップアイテム+交易のみ。
・4人パーティー。3人協力攻撃を使おうとすると、さすがにキャラ編成が偏る。
・王者の紋章に相当するものが無い。「逃げる」が「逃がす」に変わらない。
・戦闘時の3Dモデルがひどい。2Dの立ち絵が好きなだけに勿体ない。
・一騎討ちが普通の戦闘。
・3ターンで終了するイベント戦闘が多い。気付かずにMPやアイテムをつぎ込むと大損。
・フィールドでも足が遅いが、ワールドマップの移動も遅い。すりぬけのふだとまたたきの手鏡は用意してほしかった。
・敵の数で経験値上限を決めること。巨大なザコは迫力があって、倒すのにも一苦労なのにローリターンで萎える。
・使えるキャラは多いが、成長パターンの種類がかぶっていることが多い。
・派遣クエストのクリア条件が分かりにくい、もしくは厳しすぎることがある。

COMMENT

1?5は経験済みのシリーズ通してのファンです。これは良作RPG。
ですが、一騎討ちや戦争イベントを簡略化しているので、今までの幻想水滸伝を求めている人にはちょっと違うと感じる部分もあるかも。個人的には杖のLレンジ化が地味に嬉しいです。

戦闘が簡単と書いている人が多いですが、一部ボスや巨大ザコはきちんと準備しないと詰みます。(全体攻撃+ステータス異常を繰り返すなど)

声優さんではない「お母さん」の声には、つっこんじゃダメですよ♪

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ネギさん [2009/02/24 掲載]

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371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 0pt
総合点
29pt

GOOD!

キャラクターがよくしゃべるので非常に物語が分かりやすい。
物語を面白い、キャラクターが魅力的等と感じられれば非常に面白いと感じられます。

BAD/REQUEST

まずはなにより冒険している感覚が全くありません。
キャラクターが話しているのを邪魔だ!と感じてしまう場合はやらない方がいいです。
108人のキャラクターがいますが、なぜそんなに必要なのでしょうか?
これだけ薄いボリュームでなんのためにそんなに大勢いるのか分かりにくいです。
マップが狭く冒険している感覚はほとんどないです。
行ったりきたりばかりです。
戦闘も適当に戦えばまず負けません。

COMMENT

これだけただキャラクターが話しているシーンばかりですと、ゲームの必要はなく、
アニメとして製作すべきだったのでは?とすら思ってしまいます。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
tayukaさん [2009/02/02 掲載]

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356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

まず主人公が前向きな気持ちの良い性格で、絶望的な状況でもめげず折れず打破していく姿が爽快です。
昨今の「悩む主人公」に食傷気味な方には特にオススメです。

シナリオそのものは王道展開ですが、登場人物の魅力がそれに色を添え、決して飽きることはありませんでした。敵の行動原理にも一定の説明を与えることによって、ただの勧善懲悪な展開を回避している点も、先を気にさせる引きになっていました。

幻想水滸伝シリーズに共通する「仲間を集める楽しさ」も健在です。今作は戦闘で使えるキャラクターが多いので、より集めがいがあると言えるかもしれません。それに加え、後の「依頼」などで多くの仲間のエピソードが用意されており、ともすれば数あわせになりがちな構造を上手く克服しています。

交易システムは最終的には「作業」になってしまいますが、一度稼げる組み合わせを見つけてしまえば短時間で大儲けできるので、多くの戦闘要員の装備を揃える為の楽しい作業だと思えば苦になりませんでした。

BAD/REQUEST

移動手段が基本的に徒歩なのですが、若干エンカウント率が高い、エンカウント制御系の術やアイテムが無い、何度も通ることになる本拠地の入り口から本丸までが遠い、などの要素で若干不便に感じました。
本拠地の問題は過去作でもありましたが、今作ではテレポートにあたるものが無いので、余計に遠く感じたのかもしれません。
また、依頼などで自動的に他マップに派遣されたイベント後、毎度雑魚敵に足止めされながら徒歩で帰るのはとても哀しいものがあります。

買い物時に装備中のものと購入対象との差が確認できないのも面倒でした。

戦闘に関しては、レベル差による経験値取得の補正が強いので、2?3度戦えばすぐそのフィールドの適正レベルに達するのですが、その状態でも雑魚ボスともに弱いので歯ごたえがありません。

COMMENT

とても楽しくプレイできました。
幻想水滸伝シリーズは一通りプレイしていますが、若干のシステムの不備に目を瞑れば、後は上位に入る出来だと思います。
携帯機用だと侮る無かれ。

ただ、これからプレイされる方で、どうしても1度のプレイで仲間を全員集めたいという方は、数人に時間制限があったりタイミングがシビアだったりするので、事前に調べておいた方が良いかもしれません。本来ネタバレに繋がりかねない行為ですが、なにしろセーブが2つだけですので、気付いたときにはもう遅い、ということにならないためにも。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
らうずさん [2009/01/06 掲載]

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【DS】幻想水滸伝ティアクライス
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「幻想水滸伝ティアクライス」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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