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【DS】幻想水滸伝ティアクライス レビュー

幻想水滸伝ティアクライス
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 5,500円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 コミュニケーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

幻想水滸伝ティアクライス評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.46
レビュー数
84

スコアチャート 幻想水滸伝ティアクライスレビューチャート


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38.1%
60-69
32.1%
70-79
9.5%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
11.87

ユーザーレビュー


363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt 1pt
総合点
54pt

GOOD!

キャラクターの声の頻度や、グラフィックはDSにしては良かった。
このシリーズを初めてやるので、それがこのシリーズの持ち味なのかわからないが、キャラの育成が物凄い楽。
そのお陰で、次から次へと仲間が増えていくが、すぐそのエリアの敵の適正レベルまであがるので、何人育成してもさほど気にならなかった。

BAD/REQUEST

一番気になった点は、携帯機であるにも関わらず、中段セーブができない事。
その一点だけを取ってみれば、さほど大したことのないように思えるかもしれないが、このゲームは移動速度が遅く、エンカウントも高めなので、ダンジョンに入ってしまうとセーブポイントまで戻るのに相当時間を食う。

この点に比べれば他の部分は些細な事ではあるが、主人公が見ていてムカツクキャラだったり、クエスト終わった後、ダンジョンから街へ一瞬で帰るアイテムがないにも関わらず、強制的に戻してくれなかったり、そういう部分が気になった。

COMMENT

全体的に見れば、凄く面白い作品って訳ではないが、まぁまぁ良い作品だと思う。
ただ、テンポはあまり良いとは言えない。セミオートバトルのようなものがある事はあるが、特技を使わないので、使い勝手が良くない。

これは人によって、どう感じるのか分かれるので、良い、悪いに分類しなかったが、物凄い簡単なゲームだったので、買う人はそれを注意してほしい。
後半、強い特技を持ったキャラが増えてくると、ボスが1ターンで倒せたり、ラスボスでも2ターンとかになってくる。
なので、このゲームをクリアするまでピンチだと言える場面が殆どなかった。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
クロフネさん [2009/02/02 掲載]

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373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
54pt

GOOD!

・音楽が素晴らしい
聴いていて心地よいです。
今作が一番かもしれません。

・グラフィックが綺麗
背景がとても綺麗で見ていて楽しいです。
2Dで描いているんだと思いますが、3Dのキャラともマッチしていてなかなか良い世界観になっています。

・デモが飛ばせる
一度もクリアしていない状態から早送りを選べるのがプレイヤーに優先を与えているようで好ましく思いました。良い配慮だと思います。

・行き先が選択式
シミュレーションゲームのように選択式で道具屋、宿屋、広場と選んで行けるので、大きな街でも移動が楽です。

・戦闘の快適さ
テンポが良くてすぐ戦闘終了するので嫌になりません。

BAD/REQUEST

・主人公の性格
今作の幻水は主人公に性格が設定されているので、その主人公に共感できるかがとても重要なポイントだと思います。私は主人公の「やってみなきゃわからねぇ」という楽観的な性格に全く共感できず、どうも馴染めませんでした。

・今までのシリーズとの違い
幻想水滸伝とタイトルに付いていますが、シリーズファンには今までとの違いばかりが目に付いてやや受け入れにくいかもしれません。武器を鍛える仕組みも無くなりましたし、本を触ると星の印がキャラに現れるのも結構強引に感じます。

・画面のチラつき
DSのせいかもしれませんがたまに一瞬黒く画面がチラつきます。

・モンスターのデザイン
あんまりデザインがよくありません。
人間キャラクターはいいのに。
モンスターのデザインにセンスを感じられません。

COMMENT

新規のお客さんにはとてもオススメだと思います。
だけどシリーズファンにはオススメできません。
とくに1?3の頃にファンだった方にはです。
全く幻水を遊んだことのない方でしたら楽しんでもらえると思います。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
すいさん [2009/01/06 掲載]

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372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 3pt 3pt 3pt 1pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

●ストーリー

かなりひねられたストーリー。
難解なので、理解しようと真剣にキャラの話に耳を傾けることができた。
洗脳・家族や故郷の消失などシリアスな要素もはらんでおり、
大人向けのストーリーだと感じる。


●キャラクター

108人もいるので、数人くらいは誰でもお気に入りが見つかるのでは?
癖のありすぎるキャラはいないので、「すごく嫌い」なキャラはいなかった。

BAD/REQUEST

●ストーリー

全年齢対象のゲームとしては難しすぎはしないか。
個人的には楽しめたが、小さい子がどこまで理解できるか、微妙。
もっと単純明快、かつ爽快なストーリーで、その分バトルそのものを楽しめたほうが、広い年代に親しまれるように思う。


●キャラクター

個人的に、主人公(当然大抵の場面に付いてくる)が、あまり好きになれなかったのが残念。
キャラが多すぎるうえ、期間限定でしか仲間に出来ないキャラがいる。
そのうえ、「○○を連れていないとダメ」とか、「○○がいるとダメ」とか、色々条件もある。
そのため、攻略を見ずに全キャラを集めるのはきわめて困難。
「なるべく攻略は見たくないが、コンプはしたい」者にとって、これは苦痛。
自力で色々探し、ラスト寸前で揃っていないところだけ攻略を見て、その段階でも仲間に出来るようにして欲しかった。
コンプのためにはゲーム前半から攻略を見ざるを得ないため、いつ・どこで・誰が仲間になるのか事前にわかってしまい、仲間になった喜びもなく、仲間集めが単なる作業になってしまった。


●バトル

全体の難易度は低すぎ。
そのくせ「絶対に勝てないバトル」が多くあり、「こんな雑魚相手に…!」と歯がゆい思いをすること、多々。
強制バトルで前衛が後衛に勝手に配置される場面もあり、使い物にならず。
せめて、バトル中でも配置の変更ができる工夫などが欲しかった。
全員がただ殴るだけの「オートバトル」か、一つ一つ手入力する方式か、どちらかしかないため、魔法系の出番はほとんどなし。(手入力めんどくせーし)
余程の強敵か、死にそうになった時だけ、面倒だが手入力する。
「前の戦闘で選んだコマンドを自動選択」とかがあれば、魔法系ももう少し使いようがあったのに…。
協力攻撃は弱すぎて何のメリットも感じられず、数回試しただけでお蔵入り。


●その他

・バトルで金をドロップしないため、大金を稼ぐためには交易しかない。
(多少の交易品はバトルで得られるが、高額品は所持限界数も少なく、大した稼ぎにならない)
108人もいる仲間にまともな装備を着せるため、「あっちで買って、こっちで売って…」という、あまりに気が遠くなるような単純作業を延々と繰り返す。
これは心底苦痛でした…。

・↑でも言ったように全員の装備を充実させたかったが、手持ちの装備はパ?ティーに居る者にしか装備できず、かなりイライラする。
なぜショップ買いの時のように全員が選べるようになっていないのか。
そしてショップはショップで、試着(?)する装備が現在より性能が良いのか悪いのかが、パッと見でわからない仕様。
今の装備のステを記憶し、「物理50、魔防20…」などとブツブツつぶやきながら装備を選ぶ羽目になる、なんとも片手落ちの仕様だと思う。

・歩くのが遅いうえ、ダンジョンからの脱出アイテムもなく、エンカウント率も高いため、迷ったときや目的達成後、ダンジョンから出るのが苦痛。
MPろくに使わないんだから、エンカウント率下げる魔法とか、脱出魔法とかあればよかったのに…。
特に依頼中にダンジョンに置き去りにされたりすると、かなりイラッと来る。

・特にバトル時のキャラの見た目がひどい。
何十年前のゲームかと思ってしまうほど。
イラストは可愛いのに…。

・本拠地での移動がストレス。
エントランスにたどり着くまでが長く、余程の用事がない限り、極力本拠地には帰らない放浪城主になってしまった。

COMMENT

BADばかりたくさん書いてしまったが、ゲームそのものは、いわゆる「クソゲー」ではなく、面白い部類だろう。
だからこそ、不満も出てくる。(クソゲーならすぐやらなくなる)

特にシステム上の不満は、「せっかくの面白いゲームを快適にプレイできなかったストレス」として、非常に残念だ。

プレイ時間:わからない(クリア済)
サカナちゃんさん [2012/11/10 掲載]

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【DS】幻想水滸伝ティアクライス
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サイト情報


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