【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt |
83pt
GOOD!
トルネコ、シレンシリーズそれなりにやっている者です。現在あがらず、浜辺の魔洞などクリアしたところです。
今回の良い点は
1.やり直し草、復活草、タグシステムにより鍛えた装備品を失ってしまう壮大な絶望感を味わう危険性が減少した。初心者のみならずベテラン組にも良心的なシステム。
2.エキストラダンジョンが多くやりこみ要素が多い。
3.武具の成長システム。今までのシリーズだと、最終的に装備する武具は一つに決まりがちであったが今回は武具それぞれに特徴があり、自分のお気に入りを育てようという気になる。
4.未識別アイテムの図鑑システム。いままでだといちいち名前を入力せねばならずめんどうだった。今作では一度手に入れたアイテムは図鑑に登録され図鑑から名前を簡単に引っ張り出せるため非常に快適になった。
5.昼夜システムの導入により、装備品が完璧でも夜になると慎重に行動せざるをえず、適度な緊張感を保てる。このシステムは成功のように思う。
BAD/REQUEST
悪かった点、改善が求められる点は、
1.素振りで回復できない。これによりいちいち足踏みしなければならず、足踏みのやりすぎで敵に攻撃をくらうこともしばしば。
2.レベルが上がるごとに回復のスピードが早くならない。深層の敵ほどダメージが大きいのに回復が遅いのはつらい。その分回復の腕輪の役割が大きくはなっているが、もう少し回復は早くていいと思う。
3.完全に腕輪ゲームに陥っている。浜辺の魔洞など難所は特定の腕輪がないとクリアは困難になってしまっている。腕輪以外でもう少しバランスを整えたほうがよいと思う。
4.倉庫のキャパが小さい。せっかくいろんな武具を育てようにも倉庫のキャパが小さいので育てると逆に他のアイテムを圧迫してしまいがち。
5.仲間の存在。仲間により特徴があるが一部の仲間は全く使い道がなく存在価値がなくなっている。はぐれるとか意味分からん…
6.武具の個性をもう少し明確にして欲しい。成長システムはいいアイデアだと思うが育てたいと思うほどの個性があるものは少なく、結局基本値が高い武具しか使わなくなってしまう。弱い武器でも成長させると強力になる、他にはない特徴が出るなどの仕組みが欲しかった。
COMMENT
いろいろ悪い点を書きましたが気になるほどの欠点ではなく、全体的にはシリーズでも屈指の出来だと思います。丁寧に作りこまれた感がすごく伝わってきます。
難しいが決してクリアできないほどではないという絶妙なバランスを保っているため、クリア後の充実感は通常のゲームでは味わえないものがあります。
ただ難しいので好みは分かれると思います。何か難しいゲームがしたいという方にはオススメです!
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt | 1pt |
43pt
GOOD!
安定した『不思議のダンジョン』シリーズです。
死亡のリスクが非常に高い同シリーズ。
ただ今作は後述する新要素を補うための処置かとは思いますが、
・脱出の巻物が入手しやすい(危なくなったら簡単に村に戻れる)
・死亡対策のやりなおし草と復活草が入手しやすい(その場で復活したり、村に戻れる)
・装備品にタグを付けることができる(無くしても取り戻せることがある)
といった特徴があり、あまり死亡を恐れる必要がなくなりました。
更に万が一死んでも、他のユーザーに助けて貰える風来救助といった救済システムも
引き継がれています。
初心者やガッツリ頭を使ったプレイが苦手な方でも気軽に遊べるようになりました。
DSの2画面の使い方も良かったのではないかと思います。
保存の壷の中身が上画面で確認できたりしますし、自分の好みのレイアウトにも変更できます。
『一定条件下では攻撃後に火の玉が飛ぶ』といった特殊攻撃があり、
それが発動している間は若干テンポが悪くなりますが、それ以外はそこそこ快適に遊べました。
BAD/REQUEST
賛否両論あるかと思いますが、昼夜システムは完全な失敗だと感じました。
正確には夜の存在、というよりも、夜の敵には技でしかまともに攻撃できないことでしょうか。
単純に面倒でした。
更に夜の間は敵同士の同士討ちが多く、敵レベルがガンガン上がります。
いきなり横から出てきた敵に最大HPの数倍に相当する攻撃をされて即死…とかざらです。
(そのためのGOODに上げた十分過ぎる救済処置でしょうか)
上記救済処置のおかげで、まぁ我慢はできます。でも正直ない方が嬉しかった。
オリジナリティにちょっとマイナスです。
音楽…全く印象に残ってません。
ただ致命的な問題点は他にあります。
不思議なダンジョンを潜っていく他に、武器や盾を育てると言うやりこみ要素があるのが
このゲーム。最強の剣・盾を目指して黙々と遊ぶ人も少なくないと思います。
なのに何故こんなにフリーズの報告が多いのか。
フリーズすると電源を落とすしかありません。
そうするとダンジョン内で死んだ扱いとなり、今まで頑張って強化した
アイテムが全て消えてしまいます。
私が経験したフリーズは、
・合成の壷にアイテム入れたらフリーズ
・途中の村からダンジョンへ入ったら暗転した状態から戻らない
・敵にアイテムを投げられて当たったらフリーズ
…もうやってられません。
その他にも色々な場面でのフリーズが報告されています。
これから遊ぶ人は是非、攻略サイトをチェックしてください。
COMMENT
度重なるフリーズで投げていなければ、
熱中度…5ポイント、満足感…4ポイントにしていたと思います。
ゲーム中のリセットを認めない仕様にしている以上、
フリーズや回避不能のはまり等のバグは絶対に残してはいけないでしょう。
私の環境だけとか、極々稀な報告ならハードや接触不良の可能性も残りますが、
再現性まで報告されるレベルのバグは致命的だと思います。
不満点も上げましたが、ゲーム自体はそれなりに面白かったです。
武器や盾の強化を行わない、『持ち込み不可なダンジョン』を中心に
遊ばれる方には良いのではないでしょうか。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
インターフェイス…
非常に快適。アクションにもたつくことなくスピーディーで小気味良い。
システム…
多くの大胆な新要素があるが、その中でも武具の成長システムが非常に面白い。
過去のシリーズだと特殊系武具は、カタナやどうたぬきなどの正当系武具の糧という観点が強かったが、
成長システムの導入により、特殊武具を成長させていくという選択肢が生まれている。
序盤に特殊武具を使っていて中盤あたりで強い武器が落ちていたときの合成の思案が面白い。
直接攻撃で倒した際に武具に経験値が入る仕様なので、強い敵を遠くから安全に倒すかリスキーに近接で倒すかという選択肢が悩ましい。
倒されたときに再挑戦するかの選択肢が出る、
全てのダンジョンにショートカットで送り出してくる中継所がある等
快適なプレイのための細やかな気配りが多い。
他…
アイテム図鑑、モンスター図鑑がネットネタ大目なのでこのサイトを見てるような人なら楽しめる。
BAD/REQUEST
システム
夜システムは最初は面白かったが本編クリア後しばらくたってからは鬱陶しくなってきた。
その理由は
・敵に特殊技でしかダメージを与えられないがその技のバランスが大雑把なところ。
基本的には強い技で1発、弱い技で2、3発と安直すぎる。
・技で倒すということは武具の経験値が入らない。
・松明、灯火の盾、明かりの巻物を用意していないと部屋が暗いので階段を見つけるのが面倒になる。
本編クリア後に夜有りダンジョンに入る理由は武具を鍛えたいのとガンガン進んでいきたいのが主な理由なので、下2つが苦痛になってきた。
グラフィック
別にそこまで拘らないけど、背景が雑かな。キャラドットがいいだけに。
点数には反映してないけど蔵の容量が少ない。
COMMENT
良いのか悪いのか判断できないところを挙げると
中盤レベルからのHP回復が遅い。素振りでHP回復しない。
過去作品との明確な違いであり、戦法が一新されることになっている。
自然治癒が遅いため、まともに正面から殴り合いをしているとHPが持たない。
という理由から以下の要素が重要になっている。
・気配察知の腕輪の所持…敵との正面衝突を回避しやすい。
・爆発隠の所持…大地雷でのHP1を避けられる。
・大量の回復アイテム…過去作品よりも多めに持つ必要がある。
夜システムはかなり煮詰める必要があり。
なくても構わないが、煮詰めたら面白くなるとは思う。
武具成長システムは面白い。次回作にも導入はマスト。