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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2010/02/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ評価ランク
総合ポイント
79
難易度
3.33
レビュー数
43

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソレビューチャート


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14%
60-69
27.9%
70-79
32.6%
80-89
16.3%
90-100
【60点以上】
90.7%
【標準偏差】
12.75

ユーザーレビュー


359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
86pt

GOOD!

過去のシレンシリーズの中でもUIが非常に快適になっています。
特に前にDSで出たDS1やDS2とは比較にならないほどです。
操作への反応のテンポだけでなく、
ダンジョンへの再挑戦、Aボタン押しっぱなしでの攻撃、未識別のアイテムの名前の付け方、各種施設の配置、NPCとのすれ違いの仕様など快適性を徹底的に重視した作りになっています。

人気が高くシリーズの定番となっている
もっと不思議なダンジョンの解放条件が本編クリアとなっており
過去のシリーズのように面倒な手順を踏む必要がなくなっています。

新システムの導入は粗がありながらも成功といっていい出来になっています。

・昼夜システムはモンスターテーブルを変える働きを持っているので
 所持アイテムによってここからは昼で進めたい、夜で進んでいきたいなどと多彩な戦略を楽しめるようになっています。
 アイテムを持ち込むことのできる本編では実感しにくいが
 本作最難関ダンジョンである置けずの洞窟ではこの楽しみを最大限に実感できると思います。

・武器成長システムは、合成の餌でしかなかった特殊武器の価値の上昇に一役かっており
 過去のシリーズよりも武器盾の取捨選択の楽しみができるようになっています。

・道具図鑑が搭載され、それを埋める作業がが楽しい。
 実質的に今回のシレンの収集要素の位置づけとなっています。
 説明文が凝っておりそれを見るのも楽しいです。

本作は過去のシリーズとHP自然回復の仕様が全く異なっていて
過去はHPが少ないときは回復しにくく多いときは回復しやすくなっていますが
本作は全く逆になっていてゲーム性がかなり変わっています。
レベルが上がるにつれて自然回復に頼ることが難しくなっていて
攻撃を食らわない立ち回り、HP回復アイテムの重要性が上がっています。
これには好みもあるでしょうがこれはこれでバランスが取れていて楽しくもあり
また、過去のシリーズをプレイした人には新鮮さを感じられて良かったと思います。

BAD/REQUEST

細かいことをいっていくとキリがないのですが
・壺の中身と足下のアイテムを交換できない。
・壺の中に札がある状態で同種の札を入れるさいに、自動認識してまとめてくれない。
 つまり壺が満タンだと入れることが出来ない。
・祝福された矢、石、札は通常状態のそれらと別扱いなのでまとめられない
 矢、石の祝福状態はそこまで重要視するものではないのでアイテム欄圧迫となる。
・Lボタン押しっぱなしで矢を連続して投射することができない。
・敵が空振りした時には自動振り向きをしてくれない。
このシリーズは新作毎に仕様がころころ変わるのですが
過去のシリーズで好評だったUIは残してどんどん改良していってほしいですね。
今回は結構好評だった仕様が戻っています。

ボーグマムル
道具図鑑を埋めるために、この仲間キャラクターに100つのアイテムを与えてレア剣を手に入れる必要があるのですが
正直ストレスフルな作業にしかならないです。
そもそもこのレア剣自体、そこまで突出した性能でないのだから
もっと不思議で拾えるようにするべきだと感じます。

「歩行」でないとHPが自然回復しない。(剣を振る、道具を使うなどの「行動」では回復しない)
そのこと自体に不満はないのですが
この仕様だと敵が隣接するさいに、素振りではなく足踏みを行ったほうが得になるのですが
足踏みがターン数を微妙に把握しにくいので集中力が要求されます。
ゲームスピードを「速い」に設定していると尚更です。
素振りでも回復できるようにするか、足踏みをしやすくしてほしいところです。

COMMENT

同じ2Dドットなので気づきにくいですが、過去のDS2作からグラフィックは一新されていて
色味や動きなど抜群に進化しています。

今の主流ハードで出ているDS1やDS2、WiiやPSPの3などをプレイして
シレンシリーズ自体を「この程度か…」と判断してしまった人にプレイしてもらいたいです。
本作はそれらとは次元の違う会心の出来になっています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
たけしさん [2010/12/01 掲載]

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371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

アスカに比べれば快適さは劣りますが、過去CS作品に比べると格段に快適になっています。
武器成長の概念が新鮮で、自由度があってとても楽しいです!
最終ダンジョンはまだクリアできていませんが、なかなか難易度があり歯ごたえのあるものです。

BAD/REQUEST

夜の概念は蛇足…。
というか、ちょっと夜の敵は攻撃力がありすぎるような。
ストーリーモードが歴代のものに比べてかなり難しい気がします。
ストーリークリア後のダンジョン以外はもう少し簡単でも良かった。

COMMENT

個人的にシレンシリーズの中はアスカがナンバーワンの出来だと思っていますし、今もそれは変わりません。
しかし、その次点に食い込む面白さと携帯機なので移動時に楽しめる手軽さを考慮すれば、シレン4は歴代の中でもトップレベルの評価を受ける資格があると思います。
もうすぐ5も出るようですし、4で練習しておくのも良いでしょう。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
京都シレンジャーさん [2010/10/08 掲載]

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361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

旧シリーズに比べると快適さが格段に上がり、何度も挑戦するタイプの作品なので最高です。「浜辺の洞窟」のように手ぶらで通う洞窟では特にすぐに再挑戦が出来るようになったのは大きいです。このおかげで難度も熱中して遊べます。

ストーリーダンジョンも初期のように森などの趣のあるダンジョンもあり、四角四面の洞窟ばかりだった最近のシリーズから一皮向けたようです。

BAD/REQUEST

あまりありませんが、新しい試みの「夜」変化はあまり楽しめず、もう少し練り直した方がいいかもしれません。単に武器装備とダメージはそのままで敵が強くなるだけでも充分に緊張感は出せたと思います。

COMMENT

今までのDSで出た同シリーズの中では最も楽しめました。マンネリが心配ではありますが新作が出るたびに手を出してしまうというのはそれだけ面白いんだと思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
jgftさん [2010/10/05 掲載]

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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • キャラクターが魅力的
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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