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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2010/02/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ評価ランク
総合ポイント
79
難易度
3.33
レビュー数
43

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソレビューチャート


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14%
60-69
27.9%
70-79
32.6%
80-89
16.3%
90-100
【60点以上】
90.7%
【標準偏差】
12.75

ユーザーレビュー


365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

初代のシレンが順当な進化をしたような感じと言えばいいのでしょうか。グラフィックや音楽も良い意味でスーファミのような感じです。

エンディングまでは1本のダンジョンですが、初心者から上級者まで楽しめるバランスになっていると思います。
もちろんエンディング後もボリュームがあるので長い時間楽しめます。

武器、盾の強化システムもなかなか良いです。
異種合成が面白いです。
呪いの仕様を従来の仕様に戻して封印と言うシステムを追加したことはとても良かったです。

シレン3,DS1,2の不満だった部分が殆ど無くなっています。
レベル継続
隣接していないモンスターが突然目を覚ます
狭い部屋でも同じ部屋にモンスターが沸く
ゲイズ等のモンスターの特殊攻撃乱発
装備が呪われると外せなくなる上に特殊能力が一時的に消える
攻撃時のテンポの悪さ

BAD/REQUEST

オヤジ戦車系の大砲の弾の爆風で落ちているアイテムが消えるのも直してほしかったです

HPの回復速度も従来の方がバランスが良いです。二撃の洞窟自体は面白いのでこのダンジョンだけ変えるだけでよかったと思います。

あとは細かいバグがあることでしょうか。

COMMENT

シレンシリーズの中では良い方に入ると思います。
原点に戻っていながら新しいことに挑戦している。チュンソフトらしさが出ていますね。
DS1,2はすぐ売ってしまいましたが4はずっとやっていても飽きなさそうです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
しばたさん [2010/06/28 掲載]

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397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
37pt

GOOD!

・ドット絵で描かれたキャラクターがそこそこ動く
・いちおう不思議のダンジョンシリーズの基本的な面白さは継承されている

BAD/REQUEST

・ストーリーが子供だましレベルで非常につまらない
・いちいち主人公に代わって仕切る白イタチが非常にウザい
・夜のダンジョンは蛇足、もはや完全に別のゲームでつまんない
・メインダンジョンは従来と比べて変化に乏しく単調で退屈
・上下2画面表示はいちいち視点移動が必要で非常に遊びづらい
・過去の作品と比べて進歩が感じられる部分がほとんど無い
・単純にストーリーを追ってプレイするだけならボリュームは非常に少ない

COMMENT

このシリーズは「トルネコの大冒険」どころか「ローグ」や「ネットハック」から遊んできましたが、
シレンシリーズはもう完全にマンネリの域に入っていると思います。

無理に新しいことをやろうとして、
かえってこの種のゲームの本質を損ねているとしか思えません。

正直、初代シレンが一番面白かったです。
次もまだ作る気があるなら、まったく違うゲームに路線変更すべきなんじゃないでしょうか。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
RogueHackさん [2010/06/28 掲載]

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350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

SFC版、64版、アスカのみプレイ済

・バナナシステム
熟す、腐る、腐った後でも焼きorチョコ化などの復活が可能
食べた後の皮を罠アイテムとして活用できるなど
おにぎりよりもすべての面で進化。素晴らしいです

・武器成長システム
プレイ中の1つの楽しみとして効果的に機能しています
腕輪やダンジョンなどの相性によっては単純に基本値が良いものより
効果的に機能するものもありプラスに働いています

・共鳴システム
今作は腕輪が強すぎることもあり腕輪x2がとにかく強いですが
状態異常確率UPの共鳴+成長もなかなかおもしろいです

・豊富なエキストラダンジョン
単純に数が多いだけでなく、個性のあるクリア後ダンジョンが多く
長く楽しめます。置けず、あがらずなどのアイデアにはびっくり

・素振り(移動、足踏み以外)で回復しなくなった
BADにあげてる方が多いですが、罠チェック可能な素振りと不可能な足踏みで
回復の有無を分けたのは好意的に解釈します。今回腕輪が壊れないことや
状態異常回復可能な背中の壷復活、部屋の入り口や店に罠はなくなった
などの仕様も考えると1歩1歩面倒な罠チェックをしながらプレイする必要性が
下がっていますしバランスは取れていると感じました
慣れたら足踏みしすぎて敵の攻撃を食らう事故もなくなり結果的に快適に
プレイできています
ただし高HPだと回復しにくくなっている仕様については後述の通りBAD
あくまで足踏みが素振りよりも勝る点ができたことについてのみ評価します

・見渡しシステム
今までなかったのが不思議なくらい。大部屋での運依存が減ったのは
とても素晴らしいです
新アイテムの飛びつきの杖もこのシステムのおかげで幅広く活用でき
楽しめます

・快適性
2画面による視認性、テンポはGood
ログがたまると動作が遅れることがたまにあることと
従来どおり火炎飛ばしのテンポは悪いですがテンポ的な問題はそれくらいですね
後は満タンな保存の壷への札追加投入が一発でできるようになってくれていれば
文句はなかったです

BAD/REQUEST

・特定腕輪の依存度が高すぎる
他の方も散々指摘されていますが、これは酷すぎます
最大HPが高くなるほどHPが回復しにくくなる仕様なこと、
また新システムの夜の場合などとにかく「敵の攻撃を避ける」ことが求められます
ほとんどのダンジョンで気配察知の効果が異常、夜のない浜辺などでも
気配察知or壁抜けがないととにかく厳しいバランスなのは如何なものかと
視界外からホーミングする凶悪的な乱れ大根を防ぐ手段が
気配察知と根絶やし以外にないですし…

最終HPが高くならず盾を容易に強くでき昼のみのあがらずの森、難易度自体が低い
メインシナリオ以外の腕輪依存度がとにかく酷いです
道具感知がないと見つけにくい壁埋めアイテムの存在意義も疑問
ギタン部屋程度のバランスならいいんですけども

・エキストラダンジョンの低層依存度が高い傾向
エキストラダンジョンが豊富で個性豊かであることをGoodにあげましたが、
低層の依存度が高く序盤の運が悪くても実力で粘ってなんとかクリアする…
というのが難しいダンジョンが多いです。
やり直しの必要がすぐ迫られて時間の無駄にならないと
好意的に解釈することも可能ですが…

・杖の反射がなくなった、吹き飛ばしの対象が減った
飛びつきを良い点にあげましたが、杖反射がなくなったのは残念
見渡しシステムとも相性がいいと思うのですが…
飛びつき以外は反射ありの従来仕様でもよかったのではないでしょうか

COMMENT

一通りクリアしていますが、浜辺重視でのレビューとさせていただきました
BADもかなりあげていますが全体的には満足です。100時間以上プレイしていますし

DSLでのプレイですが、フリーズは今まで1度もありません

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ワタルさん [2010/05/10 掲載]

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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
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