【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー
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■ 372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
過去作全てプレイ済み。
・バナナ
従来のおにぎりではなく、バナナというのはやはり新鮮でした。
進むごとに変化するバナナをどう処理するか、処理後の皮の使用。
おにぎりよりも面白みがあると思いました。
・武器諸々
成長システムで底辺武器でも活躍のできるようになったと思います。
私は金の剣盾が好きで、強化すれば普通に強くなってくれるので凄く嬉しかったです。
共鳴や異種合成が健在なのも好印象。
・夜&技
夜の敵は通常攻撃は全く効かないで技を使って倒していく。
しかし、その技も使用回数が限られていると来ました。
全くもってハラハラドキドキです。
・HP回復
今作は素振りでHP回復しません。
しかし罠チェックのできる素振りで回復できなくなったのはバランス的に○。
回復は移動または足踏みになったので、より慎重になります。
・他
部屋内見渡し・壺内整頓・テンポ・二択屋・図鑑・ダンジョン数・仲間。
どれを上げても過去最高傑作です。
BAD/REQUEST
杖の壁反射不可。
腕輪全体のバランス。
特定の武具で一度失ったら再入手が困難、というのが一番痛いかも。
あとはちょっとしたバグ関係。
COMMENT
私の中で最高傑作はND64シレン2でしたが今作のDSシレン4に変わりました。
やはり携帯機というのもあり、気軽にどこでもできるのが強みです。
いろいろ評価5にしたいけど、これは次回作に期待という事で!
原点に戻っての一本道。一発打開を目指せ。
シレンシリーズないし不思議なダンジョンファンなら買って損はない出来だと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
初代シレン、シレンGBのみやりこみ済み(他の不思議のダンジョンシリーズではトルネコ、トルネコ2、チョコボ)
シレンGB2は途中で投げたプレイヤー
◎中毒性
説明の必要がないほどまでに知られているであろう、中毒性の高いゲームです。
何回やっても同じ展開にならない、だから何回でも遊べる。そういうゲームなので熱中度というか中毒性的に5点でしょう。
やりはじめたらとまらないですね。
難しいと感じた人は投げてしまう可能性もありますが(初代不思議のダンジョンシリーズのトルネコを小学校5年生のときやった当時、あまりの難しさに一度投げた経験があります)
◎武器成長システム
まだ印のシステムがなかったころにしかプレイしていなく、つけられる印に制限があって最強にできないのが嫌でやる気がしなかったので(そういう制限があるから面白いという面があるのもわかってはいるのだが)、私みたいにほとんどのゲームで低レベルクリアした後に「キャラをレベル99にする」や「アイテムコンプ」、「職業(ジョブ)などコンプ」のように育成部分を求めるやりこみタイプの人間には今回のように特定の装備でなく、全ての装備がレベル上げれば印がすべてつけられるようになるのはうれしかった。
◎腕輪が壊れない
GB2をやったとき腕輪が壊れるって何だよ!という感じだったので、これはありがたいです。
当時、印システムと並んでやる気が削がれた原因の一つでしたので。(そういう制限があるからいいのもわかってはいる)
◎定番のクリア後のダンジョン
二撃などの一部のダンジョンは緊張感があって面白いと思った。
アイテムの持込不可のダンジョンしかなかった初代から比べると、アイテム持ち込めるのもあるし作り上げた最強武器を使う場所があるのは前述のようにやりこみタイプの私にはうれしかった。
ダンジョンの数がたくさんあるのもよい。
◎昼夜のシステム(一部賛成)
夜に視界確保のため松明などが必要という点だけは緊張感を与える面でよかったと思う。それ以外は後述。
◎冒険者の足跡、マニアの証
いつからあるのかわかりませんが、トルネコ2にはこういったランク?的なものがあったのでよかったです。
マニアの証については、どうやれば達成されるのかも秘密になってたほうが個人的には面白かったかなと思います。
例えば「マニアの証1はなんだろう→とりあえずレベル99にしてクリアしてみよう→あれ12の条件だったのかー」みたいな。
BAD/REQUEST
◎昼夜のシステム
賛否両論みたいですが、個人的な結論としてはいらない。
十年ぶり位にやったシレンだったから投げなかったけど、最初に夜に出会ったときはシステムが嫌すぎて投げかけた。
何が面白くないって「技」しか効かないのが全然面白くない。杖や巻物のダメージは通るとかならまだしも。
夜の敵を図鑑にコンプした後は、夜になったら最初に遭遇した敵を一時しのぎで飛ばして階段位置把握→場所替え、吹き飛ばしなどで即降りの繰り返しでした。
夜の敵はシレンだけを狙うわけじゃないのでレベルが上がってやられることもありますが、ふらふら移動してるやつが多いので逃げやすいし。
まともに戦わせないつもりで追加した要素であるなら、2個か3個の特定のダンジョンだけでよかった気がする。
「技」のシステムの部分が蛇足すぎて、もっと考えてほしかった。シリーズ続きすぎて新しいことしようと失敗した感じ。
トルネコ2の戦士や魔法使いのときはうまくできてたのに。
装備によっては共鳴でダメージ与えられるとはいえ、そこまでの装備整えられるころには飽きると思います。
◎作業感タップリのダンジョン
確かに初代シレンのころから最初の数階の作業は大事でしたけど、夢中の小道とか眠くなるぐらい(というか本当に寝た)
しかもこの作業も「技」のせいで出来ている。いや「技」なしでも稼ぎゲーのダンジョンなので作業感タップリなのですが。
クリアするために低層でアイテム稼がないと経験だけじゃどうにもならないとかはよろしくない気が。
◎二択屋
やり方は書かないけど、やろうと思えばどっちが当りか判定できちゃうので。
泥棒できるのと一緒と考えればいいかもしれないけど。
◎祝福
GB2で邪魔だなぁと思ったシステムの一つ。
プレイヤーにとって嬉しい効果になるとはいえ、矢とか札とか「まとめられるアイテム」が祝福されてるのとされてないので祝福が切れるまでまとめられないのが困る。
というか、そのうち切れる効果なら装備品とか祝福しない。
使い方わかってないだけかもしれませんが、祝福のシステムがなかったころにしかやりこんでなかった私にはGB2やって以来やる気がそがれる原因の一つです。
呪われてるか呪われてないかだけでいいかなと。
装備以外の道具が封印されるとかはやってて困ったから面白かったので今後も欲しい。
祝福はプレイヤーに嬉しい効果だけど邪魔だなぁと思いました。
◎バナナ
シレン4やってて意図的にバナナ持っていかないとか複数持たないとかしない限り、食料に困ったことがないのですが。
おにぎりなくて飲めるものは何でも飲むなんて状況になったあの頃、敵より満腹度が怖かった頃はもう昔の話ですか?
ほとんど食料難にならないとかありえない。ぬるい。
◎アイテム安い
ギタンが結構手に入る上に物価が安くギタンに困ったことがない。
プレイヤーにとってありがたい。だから高くしてほしい。
「これはひどい」と思ったのが最初のダンジョン入る前の村で復活の草や、やりなおし草が買えることで、しかも安いから気軽に買えてしまうこと。
復活の草800ギタンは安すぎて萎えた。初代は5000もしたのに。
この辺りでぬるゲーと化し、個人的に縛ってプレイしました。ありえん。
そもそもダンジョン入る前の最初の村で店があるのが納得いかない。
◎見渡すシステム
BADであげる人間は異端かもしれませんが。
プレイヤーにとってありがたい。だからいらない。
大部屋モンハウに遭遇したとき向こうにいるのが何かわからないから、いろいろ考えて行動したり、うわー……あっちに見えてる赤いの誰ー?的な緊張感がなくなる。
使えば楽なのはわかっているのですが、ぬるゲーすぎるだろと思って個人的に縛って使わない機能。
というか石像とかみたいな謎とき以外で使ったことない。
◎失った装備が返ってくることがある
無くしたら返ってこない。そういうものじゃないんですか?と。
プレイヤーにとってはありがたいけど……。
COMMENT
基本的に簡単でした。
プレイヤーにとってありがたい、楽になったなどは「良い点」なのでしょうけど。
個人的には「なんだ……この簡単すぎる仕様」といった感じでした。
初代が面白かったと思う人間は、初代だけやってろよということなのかもしれませんね……。
かなりブランクがあってのプレイなので、いつからこういった感じなのかわかりませんけど、今までやってなかった人でも難しくないんではないでしょうか?
さすがにやられてもレベルそのまま、装備無くさないチョコボほどのぬるさではないですが。
せっかく手に入れたレア装備を失うかもしれない、浜辺に打ち上げられたりなんかしない、食糧難、資金不足、そして泥棒、結果店主の頭突きでやられる。
不思議のダンジョンシリーズのプレイヤースキルというか、経験値的な問題かもしれませんが、そんな緊張感は感じたことが一切ないシレン4でした。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
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-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
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ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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GOOD!
過去作ほぼプレイ済み
良い武器や盾が結構良く落ちている。
過去作はまともに武器や盾が手に入らなくてそのまま浅い階で詰んでしまうことが多かったですが今回は良い武器や盾が頻繁に落ちているのでそこそこ進みやすくなっています。
テンポ良く進めるストーリー。
メインストーリーが短いので慣れた人なら数回のチャレンジでクリアできます。
剣や盾の成長システム
いままではアイテムコンプしたかったら手に入れて終わりでしたが武器や盾は使い続けたら成長して別の名前のアイテムになり、図鑑にのる仕様です。全ての武器や盾は成長するので中途半端なアイテム、または実質合成素材の武器や盾までアイテムコンプのためにはつかいこまなければなりませんのでかなりの廃人仕様です。
壺の中身がDSの上画面で確認でき使いやすくなった。
BAD/REQUEST
ストーリーが簡潔すぎる。いままでなら前座だろうと思っていた所で本編クリアとなる。
ここまで簡略化するならシレン3の長いストーリーがよかった。
村が複数あるがイベントがほとんどなく住人の話を聞いてストーリーの背景を理解することもないので店だけ利用するただの通り道となっている。シレンシリーズはクリア後が本番だと言われているがいくらなんでもストーリーを軽視しすぎている。
人間の仲間が空気すぎる。
今回仲間はダンジョンを攻略しようとすると自然とイベントが起こり仲間になる人は一人しかいません。
ただ他の仲間はもっと簡単に仲間になり最初の村で一回話しかけるだけで仲間になります。危うく本編クリアするまで気がつかない所でした。初代の紆余曲折を経て仲間になるイベントは一切なく「なんでこいつ仲間になったんだろう?」という気分になります。そして仲間に関するイベントも一人、しかも一回だけで別に仲間を使ったら何か新たな展開があるわけではありません。
そしてクリア後ダンジョンは人間の仲間はほぼ必要なし・・・・。クリア後が本番といえる今作は仲間はかなり空気になります。
技システムが適当
いろいろな名前の技がありますが結局のところ大事なのは敵を一発で倒せる技か二発で倒せる技かしか重要なポイントが無く苦労して技を手に入れる。戦略を考えて技をセットする要素が少ないです。
COMMENT
今作はシレン3が失敗だからシレン3の特徴からかけ離れたもの作ろうという印象が強いです。
シレン3のストーリーがやたら長かったから今回はすごく単純に、シレン3の仲間がやりこみ要素のひとつだったから今回は完全に無視してもゲーム的に問題無いようにしたといった具合にシレン3ではないものを作りましたという感じがあります。
今回良作といわれるのは名作といわれたアスカみたいにクリア後いろいろなダンジョンがある、過去作みたいな仕様に戻ったといった理由で過去作から進化したというよりも保守化したといった印象が強いです。バナナや昼夜システム、オーラのルールも今回だけの特別チェンジといったレベルです。
シレンシリーズはシステムは初代から完成されていてアスカでだいたい面白い要素を取り揃えたという感じですので、進化したかったらストーリーやキャラクターに工夫が必要だと思っています。しかし今回これらを蔑ろにして特に大きな発展の無いダンジョンシリーズとなった感があります。今回前作が不評だったため良作だといわれますが内容的には進歩が少なくストーリーなんていいからとにかくダンジョンに潜りたいという人むけだと思います。
次回作に期待したいのはもうちょっとストーリーを奥深くしてほしいです。やりこみのためだけにダンジョンを潜るだけなら別に最新作に拘る必要が無いと思いますので。