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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2010/02/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ評価ランク
総合ポイント
79
難易度
3.33
レビュー数
43

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソレビューチャート


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50-59
14%
60-69
27.9%
70-79
32.6%
80-89
16.3%
90-100
【60点以上】
90.7%
【標準偏差】
12.75

ユーザーレビュー


393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
73pt

GOOD!

N64の2、Wiiの3、DSの1,2プレイ済みです。
今回の4の操作性は比較的快適で、苦通に思うようなところは殆んどありませんでした。
前作の3の出来は悪かったですが、続編が出ると言う事で購入しました。

・他のレビューにもかかれている通り、新システムが面白く画期的で、中でも武具成長システムが個人的には一番お気に入りです。
・武具の種類は多くありませんが、成長システムのおかげで強くはない武具でも愛着が持てるようになり、より大事にする事ができます。

・DSの2画面の活用の仕方についてはかなり有効的で、上画面に地図などが表示されたり、持ち物画面でつぼの中身が表示されたりと便利でした。

・風来救助というものがあり、ダンジョンで力尽きても3回までなら他のプレイヤーさんに助けて貰う事が出来ます、緊張感は減りますが、救助は任意なのでやり応えのあるプレイをする人にとっても問題はありません。

・ストーリーは短いもののダンジョンが多くやりこみがいがあります。

BAD/REQUEST

気になったものをいくつか

・食料であるバナナですがダンジョンに出現する量がかなり多い気がします。
あったことに越したことはありませんが、飢え死にする事がなくなるのは少し物足りないと思いました。

・何人か仲間がいるのですが夜システムのおかげでモンスターのエサにしかならず、ずっと一緒に冒険する事が難しいです。
昼と夜の間隔は長いものではなく頻繁に変わるので、夜になればプレイヤーだけになると言う設定でもよかったのではないかと思います。

・仲間はいるもののストーリー性は皆無で、一度仲間にすると、シレン2の壺で捕まえられるモンスター並に空気となります。
メインストーリーで絡んでくれたり仲間ごとのストーリーが画欲しかったです。

・わがままになりますが武具が成長すれば、グラフィックがチョコッとでも変わって欲しかったです。

COMMENT

悪い点もありますが、今までのシレンの中では良いほうだと思います。

シレンのダンジョンを純粋に楽しめる人であれば買って損はないと思いますよ。

続編に期待します。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
どーなつさん [2010/09/10 掲載]

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384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

DS1,DS2,3とバランスやスピード感の調整が雑に感じた部分が無くなったことと、多彩な新システムの導入が良かったです。

新システムの内容自体は賛否ある感じがしましたが、新しい事に挑戦しようとしている姿勢が感じ取れました。

新システムで良かった部分は
・武器の成長
これによって、空気感のあった低威力武器などにも愛着がわくようになりました。

・ツボの中身がカーソルを合わせるだけで見れるようになった点
DSのに画面の有効活用だと思います。

・昼夜というシステムで、容易に1フロアに居座れなくなった点
今までは階段のそばに入れば居座る事のデメリットがほとんど有りませんでしたが、今回は夜になることで危険が増すので、余程の事がなければ居座るデメリットを常に感じる事になります。

・装備にタグを付けられる
人によっては、装備を失うことが減ってヌルゲー化したと思うかもしれませんが、今回は装備が成長するため、こういう救済処置が無いと装備強化の手間がただの面倒な作業と化してしまう可能性が感じられたので、良くなっていると感じました。

BAD/REQUEST

前作での悪い点はほとんど改善されているので、新システムの悪い部分と改善して欲しい部分の話が主体になります。

・武器の成長
これによってアイテムのコレクションが大変になったこと自体はいいのですが、最大成長にしてしまうと、とたんに強化限界が跳ね上がり、印をすべて付けられる様になってしまうのがマイナス点だと感じます。

・夜システム
1フロア毎に変わるぐらいのペースで、昼夜の入れ替わりが激しいのがマイナス点です。
特殊ダンジョンでならまだしも、本編でこれだとダレてしまうこともあるのではないでしょうか。松明をストックするのが必須になるのは少し厳しいです。
松明がなくなると、確実に死亡となるシステムはどうかと思います。

・HP回復
レベル上昇で回復量が減るのと、素振りで回復しなくなったのは確実にマイナス点です。
シレンというゲーム上、確実に回復アイテムを手に入れられるとはかぎらないので、最悪のケースとして回復が何時までもできずにジリ貧で倒されるという事が考えられます。

素振りで回復しなくなった理由もわかりません。
「面倒臭がって足踏みで回復する」「敵の動きに注意して素振りでターン数を稼ぐ」というのがプレイヤーのスタイルに合わせた差になっていて、良かったと思っていたのですが……

COMMENT

3やリメイク版で悪かった部分は改善されています。
私が一番やっていたのが64のだからというのもあるかもしれませんが、新システムは空回りしている感じが否めません。

夜のシステム自体はいい発想だったと思うんですが、
技でしか攻撃が効かない、松明がないと敵の攻撃力が倍増というのは不要だと思いました。
もし次回作でも使うなら、こういったところを改善して欲しいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
至龍さん(Webサイト) [2010/08/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 5pt 4pt
総合点
53pt

GOOD!

・DSの2画面を上手く活用した一覧性の高さ
満腹度、マップ、壺の中身等、情報が重要になるゲームでこれは非常に快適。珍しくDSの意味を感じるゲームwテンポも良い。

・武器・盾成長
殴って成長させるか、遠距離から仕留めて安全に行くか等の選択が生まれる。余談だが、事故って失った装備がたまに回収できるのも地味に嬉しい。

・クリア後ダンジョンの数

BAD/REQUEST

・ストーリー短い
ストーリー用ダンジョンは今作では一つ。話自体も唐突で短く、流石に驚きました。3でシナリオの長さへ批判が集中したことに開発がブチギレたのでしょうか。

・夜システム+技
これはもう単調というか、底が浅い。
技以外の攻撃は1になり、技は町でしかセットできないため、1階から99階まで同じ技を使っていくだけ。また、同フロアで8回しか技が使えないため、とりあえず階段をさがす(その後、残り回数を考えながら探索したり)とパターン化される。
視界が狭く、敵の攻撃力を抑えるため、巻物を読むため、にも松明が必要で、道具スロットを圧迫。しかも敵は勝手に戦い合ってレベルアップするので、見えずにうっかり隣接→敵先制→即死、のパターンあり。

・素振りで回復無し、レベルが上がるほど回復速度が遅くなる
今作はスタッフの思惑として、アイテム以外では回復させない。ということが念頭にあるようで、回復効果のある印も存在しません。
回復速度が遅いというのは最大HPとの比例関係で、ではなくHP1回復するのが遅くなるので自然回復に期待できない様になっていきます。

・腕輪次第
上記の理由もあって、今作では出会ったときにどう対処するか・どう倒すかよりも、一発も貰わないよう・出会わないようにどうするか、になりますので気配察知の腕輪等が非常に重要になります。

COMMENT

夜はとりあえず専用ダンジョンで様子見で良かったんじゃないかな、それにしても練りこみ不足な感じもしますけど。回復は賛否両論なんですかね、僕はあまり納得出来ませんでした。

シレンはマンネリからもがこうとして、結果どこか残念な感じになっている気がしてなりません。しかし、最近の作品よりは進歩が見られるようで、今後開花することを期待したいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
wasabiさん [2010/07/31 掲載]

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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
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