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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2010/02/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ評価ランク
総合ポイント
79
難易度
3.32
レビュー数
44

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソレビューチャート


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13.6%
60-69
27.3%
70-79
31.8%
80-89
15.9%
90-100
【60点以上】
88.6%
【標準偏差】
13.26

ユーザーレビュー


399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 4pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

・武器の成長システム
今作はこれに尽きますね
弱い盾でも使ってると強くなっていくと言う

・部屋を見渡せる
広い部屋などはこれがあるおかげで随分と楽に

・バグの多さ
本来なら悪い方に入りますが
増殖バグなどもあって面白いとおもいます
ただし最高のリスクあり

BAD/REQUEST

・武器の成長システム
成長システム=アイテムの種類が多い
と勘違いしてもらって困るのが、弱い装備は結局弱いと言う事
成長システムがあってもなくても選ぶ装備に変わりはないです

・夜システム
正直な所いらないです
接近攻撃でダメージが入りませんし、技ゲーですし
一発で死んだりしますから巡回できなくなるだけで・・・

・腕輪
このシリーズはやたら相手の攻撃力が高いです
その為どこのダンジョンでも特定の装備を確保することで
楽にクリアができてしまい残念な出来になっています
むしろ無いとクリアできないバランスです

・図鑑
携帯ゲーム機なのに図鑑がある・・・のはいい点だと思います
ただパロディと言うかパクリと言うか・・・

・ダンジョン
今作はクリア後のダンジョンが結構多いです
ただどれも似たようなものばかり(腕輪や装備)のせいで
なんか微妙な出来です、とても良いとはいえない

COMMENT

音楽やグラフィックは良いと思います
結構種類も多いですし
ただシレンシリーズとしては
3でがくっと落ち、4で少しあがったかな?
と言うような感じ
やはり理不尽なモンスターなどが増えたせいと思われます
装備の強さがほとんど意味がなくなって
腕輪ゲーになってしまっていますからね・・・
ネタ切れなのかもしれませんが
5がでるなら頑張ってもらいたいですね、欠点がないように

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
イッテツ大嫌いさん [2010/04/27 掲載]

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430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・武具の成長
他の方も書かれていますが、シリーズ旧作からの追加要素でもっとも評価できるのは、武具が成長するようになった点です。
弱い武器・盾でも使い続けると単純に数値があがって強くなるというだけではなく、武器・盾に付属する固有の特殊効果も同時に強化されていきます。
その為、合成素材一直線だった装備も戦略上使用価値があがり、単純に数値が強い装備以外にもスポットがあたるようになっています。

・テンポ・インターフェイスが良い
旧作品に比べてシレンや敵の動きが早く、テンポよくゲームが進められます。
その為ログが動きにおいついてこないことも多少ありますが、ログ機能があるので個人的にそれほど気にはなりませんでした。
何度もやり直すゲームなだけに、テンポが良いのは嬉しい限りです。
ダンジョンで倒れた後に街へ戻らずリトライ出来る等、繰り返しプレイへの気配りがあるのも良い点です。

・ダンジョン数が多い
クリア後、ダンジョンが10個も追加され、これでもかというぐらいボリュームがあります。
アイテムの持ち込み可/不可両方あり、特殊ルールのダンジョンもあるので飽きずに挑戦できます。

BAD/REQUEST

・腕輪ありきのバランス
後半HPがあがると回復量がやたら低く、武具を必死に鍛えていても持込無しダンジョンでは敵と直接殴り合うのが無理になります。
気配察知、壁抜け、回復の腕輪がないと、クリアするのが不可能といえるレベルです。
良い腕輪が来なければ早めにあきらめてやり直すのが効率的な攻略法になってしまい、従来のシリーズより粘って先に進める気になれません。

・夜
賛否両論だと思いますが、個人的に今回最も残念なシステムでした。
たいまつを所持していないと視界がほぼ無い上に敵から受けるダメージが大きく増えるので、歩いた瞬間それまで見えなかった敵にいきなり殴られて即死します。
たいまつは消費アイテムなので常に用意することが出来ず、無い=即死の図式が成り立ち理不尽感でいっぱいです。
持ち込みできるダンジョンはたいまつ・気配察知の腕輪等あらかじめ用意すればいいのですが、持込無しで長い夜がある置けずのダンジョン等では夜になったら高確率で強制的に殺されます。
夜は2、3フロア進む間に一度訪れる程出現頻度が高いシーンなのに、一部のアイテムが無いと対処出来ないのは如何なものかと思います。
緊張感があって良いと思える人が羨ましいです。

逆に気配察知の腕輪等で敵が見える状況になると、アイテム消費の無い「技」を使用し遠距離から一方的に敵を倒せるようになります。これもまたバランスとしてどうかと思います。

いわゆる「別ゲー」レベルのシステムなので、次回作を作る際は夜専用のダンジョンを作りそこだけのシステムにするか、そういうゲームを別に作って貰えればと思います。

COMMENT

一応全ダンジョンクリアした上での感想です。
主に持ち込み不可な「もっと不思議なダンジョン」をメインにプレイしているので、視点が偏った感想になっているかと思います。

従来作品よりシステム的な追加・変更が多く戸惑うところもありましたが、「新しいシレン」として大分楽しめました。
シレンファンなら買いだと思います。

・購入検討中のシレンファン向けシレン4バランス情報
従来作品は盾の強さが重要な「盾ゲー」的なところがありましたが、今回は剣の印に優秀な物を増やしバランスをとっている感があります。
しかし、敵の初期配置数や沸きが早くなり、後半の回復力低下も重なってしまい、結局従来作品より消耗が厳しくなっています。敵の攻撃に耐え切れません。
そこで「敵を避ける」事が前提になってくるので、腕輪を使って戦いを回避出来る状況に出来ないと進むのが難しいバランスです。(腕輪は壊れなくなっています)
簡単に言うと「耐える」が「避ける」になったと考えればバランス的にわかりやすいかとおもいます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
伯爵さん [2010/04/24 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 4pt 3pt 4pt 5pt
総合点
64pt

GOOD!

快適に遊べるように、プレイヤー側にしっかり立って考えた図鑑、操作性など良く作ってある。
トップに戻って図鑑を見るとアイテムの価格を見れるので鑑定の助けになる。
武器防具の成長システムによりどの武器をメインにするか考えさせられる。
夜、技により若干新鮮さがあった。

BAD/REQUEST

夜の敵は同士討ちして強くなるが見た目で判断できない。いきなり目の前に何の変哲も無い雑魚に
先制されて即死とかあり。せめて敵の上にLv表示出して欲しかった。罠ダンでは経験値倍率は表示されるんだから・・
ストーリー後の難易度が高いダンジョンでは一部の強力な腕輪がないとクリアが不可能に近い。
それがないと他があってもジリ貧で相当きついです。超難易度のダンジョンの救済措置なのかもしれないけど。
ハードがDSなのでシレン3をやってた人からするとグラが酷いと思ってしまう。キャラは頑張って作ってるが背景は酷い。

COMMENT

シレン好きなら買って損はないです。ストーリーダンジョンも今までよりは難易度が高いです。ただ今まで通りに装備鍛えたり、救済措置のタグ、一定確率でなくした装備が浜辺に打ち上げられてたり、仲間はレベルが下がらないので徹底的に育てればクリア可能。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
kamoshirenさん [2010/04/18 掲載]

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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
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