【DS】テイルズ オブ イノセンス レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
37pt
GOOD!
レベルが若干上がりやすい。
オート戦闘による、自動経験値稼ぎが可能。
これくらいしかありません。
BAD/REQUEST
・ステータス画面での顔表示がみんなほとんど同じ。誰なのか分かりづらい。
・戦闘のデキがひどい。
逃げるを選択した後でも味方が攻撃するので、TPが無駄に消費する。
作戦を節約にしていてもTPを使いまくる。
レベルを上げて装備を固めていても敵が堅いので、
パーティの1戦毎のTP消費が大きくなる。AIがバカすぎ。
・フィールド音楽の出だしはジュピターそのまま。
しかも曲自体が短いので余計に気になる。というか手抜き?
・ダンジョン脱出の術がなく、歩きで帰還するしかない。
・ギルドダンジョンがおざなり。どのクエストでもやってることが同じ。
制覇する気に全くならない。
・敵シンボルの登場の仕方が不満。突然目の前に2体現れたかと思えば、
戦闘後にはもう1体の方は消えてるし・・。
・金がたまりにくい、グレードもたまりにくい。
・ステータス画面の文字が小さすぎ。メンバー入れ替えの操作性が良くない。
入力インターフェース全般において問題がありそう・・。
・スキットなんてあんなにいらない。
パーティキャラがゲームの操作方法を語るのはシナリオ的におかしい。
・プレイヤーがおいてけぼりでシナリオが進行する。
COMMENT
おいおい、これはひどいんじゃないの、バンダイナムコさん?
RPGファンを舐めてますね。
イノセンスのデキがこれなら、テンペストって余程ひどかったんだろうね。
シリーズのファン以外は手出し無用です。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
DSとは思えないほどの高スペックでした。
・やっぱアニメがテイルズには合いますね♪
・フルボイスではありませんが、思った以上にしゃべります。
・戦闘が楽しいRPGなら、やり続けられます^^
BAD/REQUEST
・ダンジョンMAPが本当にわかりにくい。
・ストーリーの説明を「スキット」に頼りすぎ?
・一部キャラに感情移入出来ませんでしたw
COMMENT
実は「イノセンス」の前に悪評高い「テンペスト」をやった後
だったせいもあるのですが、かなりの高スペックに驚きました。
アニメ・ボイス・戦闘の楽しさなどかなりのレベルです。
DSでも「テイルズ」をやっているんだと実感できました。
「ダンジョン」の悪さは皆さんのおっしゃるとおりですね。
後は個人的かもしれませんが、「スキット」があるのは嬉しいのですが
多すぎるのは「面倒」です。結構大事な(うんちく)話も多いので。
これを飛ばすと話が解らなくなります。
「スキット」にストーリー上の大事な話はあまり盛り込まないで欲しいかな。
本当に個人的な意見ですが「アンジュ」や「イリア」のキャラが好きになれずw
「アンジュ」にいたってはビジュアルも「可愛くない」し。。。
あくまでも個人的な意見です。ファンの人ごめんなさいね^^
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
スキット
キャラクター同士のお喋りが、友達同士じゃれあってる感じで微笑ましかったし面白かったです。
バトル
空中コンボやフリーラン中の攻撃が可能で、コンボが繋がった時の爽快感は高いです。
オープニング、エンディングの曲と映像
歌詞がストーリーにとても良く合ってるし、アニメの映像がキレイなのは流石です。
メニュー画面の見やすさ
DSの二画面を使ってのメニュー画面は結構見やすいし使いやすくて良かったです。
料理
今までのテイルズとは効果が違うことに戸惑いましたが、その効果がかなり高い事に気づけば料理せずにはいられなくなります。
武器カスタム
次に戦うボスの弱点属性をカスタマイズして、結構面白かったです。やりこみ要素はありませんが。
BAD/REQUEST
ストーリー
敵キャラに限らず、なんだかんだ言ってパーティーキャラも結構前世に囚われてますね。なので、キャラクター達のセリフに矛盾を感じてしまう場面がよくありました。もっと面白くできた筈のストーリー設定なのに、惜しいです。
スキット
ストーリーを理解する上で重要な解説の殆どをスキットに頼るのはどうかと思います。しかも、正直雑談のような内容のスキットの発生が覚醒率に繋がってるのもおかしいです。
ダンジョン
無駄に長く、迷いやすく、道幅が狭いです。そして、ダンジョン奥のボスを倒した後は徒歩で帰らなければなりません。とても面倒くさいです。せめてボスを倒した後は自動で外に出して欲しい所です。ギミックも無いので退屈です。
エンカウント
敵シンボルに接触したらバトル突入ですが、前述の通りダンジョンの道幅がとても狭いので、避けたい時に避けにくいのです。しかも初めて入ったダンジョンでは敵シンボルが物凄い勢いで向かってきたり、操作キャラの立ち位置に突然現れたり、次のフロアに行く為の出入り口に現れてソコから動かなかったりして、とてもイライラします。これならイッソ、ランダムエンカウントにした方が良いです。
ボイスが入るタイミング
ボイスのオンオフの基準がよくわかりません。イベントシーンでボイスが無いと思えば、雑談のスキットでボイスがあったり、その逆もあったり………本当によくわかりません。
十字キーの操作性
バトル中はあまり感じませんが、移動中の操作性が悪いです。斜めに移動したいのに斜めの操作がとてもやりづらくて、結局ジグザグに移動せざるを得ません。
ギルド
ギルドは必要性を感じません。
グレード
特にギルドにあるグレードショップなのですが。必要なグレードが高すぎます。「頑張ればできる」くらいのレベルがちょうど良いのに、こんなにグレードが高いと、やる前に諦めるしかありません。
料理
使いやすさで言ったら、今までのようにHPTP回復や状態異常回復の方が使いやすかったです。後、レシピ多すぎます。15種類くらいに絞って欲しかったです。
二周目限定イベント
このイベントがあることで、二周目が半強制的になってます。面白いゲームなら、こんなもの用意しなくてもユーザーはちゃんと二周目やってくれると思いますよ。
COMMENT
殆どの面において、良い所悪い所両方持ってますね(レシピやスキット、バトル)。
でも、誰かに薦められるかと考えると「………う?ん…」て感じです。
なんていうか……制作スタッフが頑張ってるような気はするんだけど、「惜しい」というか「本当に頑張ったんだろうか」というか…。
う?ん……頑張ってください、と制作スタッフに伝えたい所です。
買おうか迷ってる方々には、「中古で安く売られていたら、買ってみてください」か「友達で持ってる人がいたら、借りてプレイしてください」ですね。