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【DS】テイルズ オブ イノセンス レビュー

テイルズ オブ イノセンス
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2007/12/06
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要

スコアボード

テイルズ オブ イノセンス評価ランク
総合ポイント
65
難易度
2.51
レビュー数
95

スコアチャート テイルズ オブ イノセンスレビューチャート


0%
0-9
1.1%
10-19
2.1%
20-29
7.4%
30-39
12.6%
40-49
18.9%
50-59
25.3%
60-69
24.2%
70-79
4.2%
80-89
4.2%
90-100
【60点以上】
57.9%
【標準偏差】
15.56

ユーザーレビュー


312人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 4pt 3pt
総合点
42pt

GOOD!

○周回プレイ可能
 長く遊べます。引継ぎ可能パラメータも多く、次周最大所持アイテム数を増やす、などユニークなものも。
○ターゲットシステムが手動
 3Dアクションはまずターゲッティングで良し悪しが区別できます。勝手に他の敵に攻撃することがないのでこのゲームは「良し」です。
○ほぼ全ての操作がボタンのみで出来る
 手を離さずに長時間プレイできるのでDSに囚われないユーザーライクな操作です。
○メッセージの一括表示とボイススキップ「は」可能
 どんなに良く出来たイベントシーンも、そのあとボスで死んだら二度目は退屈なだけです。それを少しだけやわらげる効果があります。
○エンカウント
 シンボル接触型です。フィールドで剣が振れ、うまく当てれば有利、背中にぶつかられると不利となっており、高いアクション性をさらに高めています。

BAD/REQUEST

○脚本
 物語の好き嫌いではありません。セリフ回しや慣用句の用法などに、脚本家とは思えないような間違いが随所に見られました。
○他社のゲームの技や武器及びそれに準ずるギャグが登場する
 最近多いですが、プロとしての自覚の欠如です。作り手の自分と個人としての自分、混同して気が抜けています。
○初歩的なミスが目立つ
 単純明快なバグが残っていたり、アイテムの登場順が間違っていたり。デバッグが不足しています。
○イベントスキップが無い
 ボイススキップは可能なので連打で乗り切ります。
○サブシステム「ギルド」がおざなり
 例として探検家を助ける仕事をクリアしたときに「ありがとう」の一行で淡々と達成されます。もう少しテキストを増やしたほうが常識的なRPGになるでしょう。
○戦闘バランスが極端
 1しかダメージを与えない敵にも、武器を一段階強くすることで楽勝出来る事などがあります。
○ダンジョンが同じ地形を繰り返す
 冗長で眠気を誘います。

COMMENT

根本は携帯機向けと考えると十分テイルズしていると言えますが、
テキストデータがとにかく酷い!高校生レベルの言語能力です。
以下例
○アビリティ「攻撃の代償」...これでは「代償」が能力です。
○アビリティ「踏ん張り2」...人によってはこれが初めての踏ん張りアビリティです。 ちなみに「踏ん張り1」ではなく「踏ん張り」です。2の方が劣った能力です。
○会話の選択肢「恥ずかしがる」「傷つく」「眉をひそめる」etc...
 これらは観察者からの描写であり、本人が選択するものでは無いでしょう。
 「恥ずかしがって見せる」「傷ついてみせる」等が通常の表現です
 (それでも計算高い主人公という事になってしまいますが)。
 強烈な違和感です。これがゲーム中ずっと続きます。

個人的に脚本が合いませんでした。
テイルズは王道ファンタジーという意味でどうでもいいストーリーと思っているので
特にシナリオが駄目だなどと意識しませんが、今作は受け付けません。
以下の点が女の子向けっぽいです。
○キャラクタが優しい言葉だけを優しさと受け取っている節がある。
○いわゆる「ツンデレ」に逐一「ホントはやさしい」と説明が入る。
○全てのキャラの行動原理が情優先。
○雰囲気だけの優しさでプレイヤーを諭すような会話。
○語彙を増やすため辞書を引きながら書いたと分かる程に全テキストの言葉がちぐはぐ。
○漢キャラすら女っぽい性格。
○危うく感じるほど簡単に感動するキャラクター達。
加えて、殺しを楽しむなと言うシーンの後に冗談を言いながら敵を
殺そうとする主人公たち。などもあってとてもゲームに集中できませんでした。
なので初回プレイ後半辺りから会話をスキップして攻略サイトでざっと見ました。
とにかく言動が軽い癖に上から諭してくるので好きなキャラクタもいません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
桃色尻尾さん [2008/04/19 掲載]

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304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・アクション性の高い戦闘
最初はいまいちかもしれませんが、
技が充実してくるとかなり奥深くなってきます


・戦闘中に仲間が使用する技等、割と細かく設定出来る
無駄な技を使わせなくて済みます

BAD/REQUEST

・テキストがくどくどと長ったらしい
特にゲーム開始直後は最悪
次から次へとセーブすら出来ずにノンストップで20?30分程テキスト垂れ流し
メニューを見たり、戦闘1回する度にチュートリアルのような説明を始める
鬱陶しくて読む気にもなりませんでした
語るのは結構ですが、もう少し無駄を省く努力をして欲しいもんです

世界観を語らせるのは辞書、
システムの説明にはチュートリアルをライブラリにでも用意した方がずっと快適


・ダンジョン内での敵が避けにくい
勿論、地形や敵の大きさにもよりますが、
敵に索敵されないスキルや道具を用意してくれてもよかったのでは?
※一応、敵の出現率が低下するというちょっとした救済措置もあります


・中盤以降、敵が無駄に硬い

COMMENT

ファンタジア以来のテイルズです
以前は主人公一人で頑張ってコンボを繋ぎ、仲間はオマケ&後方支援程度のもんでしたが、今作では仲間と一緒に連携していく感じですね。
爽快感のある技も増えていて戦闘はかなり良い感じの仕上がり。

逆にシナリオはかなり微妙
設定ばかりが先行して、中身が伴っていない文章は全く見る気がせず、正直苦痛でした。
キャラ同士の掛け合いも世界観や複雑な設定を語るばかり


他にも長所と短所がいろいろとあるゲームではありますが、
DSのテイルズ参入第一作であるテンペストと比べると格段に良くなっています。
アクション性の高い戦闘に重点を置いているのであれば、
シナリオが合おうが合わなかろうが楽しめるのではないかと。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
軍曹殿さん [2008/04/17 掲載]

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308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

同じハードの前作テンペストより、グラフィック、演出効果がUPしているとこ。特にセリフなど、なるべく音声がでるようにしてあるところ。

BAD/REQUEST

リアルでマニアックで難しそうな情報をだらだらと長く説明したりすることで、奥深い内容に見せようとしてる感じが、ファンタジーをテーマにした10代の少年少女達が主人公であるゲームには、大袈裟にみえてバカっぽい。
そういったマニアックな情報は、面白くもなく、だらだらと長いため、わかりにくく、読むのが面倒になり、スキップさせたくなる。
もっとベタでもいいので、単純で明快な内容にしたほうが、世界観にマッチすると思う。

COMMENT

テンペストがひどかったために、多少の改善は見えましたが、
もっと憧れるファンタジーの世界をつくってほしかった。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
ろんぞさん [2008/03/28 掲載]

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【DS】テイルズ オブ イノセンス
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BGM、音楽、効果音など

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「テイルズ オブ イノセンス」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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